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roblox-building

roblox-building

github.com/tabooharmonyクリエイティブ・メディア1382.5k 回インストール2 週間前に更新
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roblox-building について

roblox-buildingは、Robloxのジオメトリ、プロップ、マップ作成、空間設計の導入に使うスキルです。MCPまたはLuauで段階的に構築し、アセットや寸法、完成したシーンの検証を促します。

主な機能

  1. 01段階的な構築と読み戻し検証
  2. 02プロジェクトとToolboxのアセット確認
  3. 03プロシージャルモデル、メッシュ、マテリアルの選択
  4. 04プレイヤーの寸法に基づく空間設計
  5. 05衝突、境界、マテリアルの確認
  6. 06マップの動線と構築根拠の検証

活用シーン

  1. 01Roblox Studioでプロップやマップを作成
  2. 02シーン用アセットの選定と確認
  3. 03ジオメトリの寸法、衝突、アンカーを検証
  4. 04読み戻しとプレイテストでマップを確認

MCP 対応

このスキルは、プロシージャルモデル、メッシュ、マテリアル生成などのMCP機能を使ったRobloxの構築を案内します。Luauによる構築にも対応します。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/tabooharmony/roblox-brain --skill roblox-building

インストール後、Claude Code で/roblox-buildingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/full.md

詳細

Roblox 建築

読み込むタイミング

MCP または Luau を介して、ジオメトリ、プロップ、マップ、空間に関するオンボーディングを行う場合に読み込みます。

クイックリファレンス

MCP 建築モード

1-2. Studio/Workspace/アセットを確認します。ルート、原点、寸法、アセットを指定します。 3-4. 読み戻しを行いながら段階的に構築します。ツリー、表示、移動経路を検証します。

アセットの選択
  • まずプロジェクトのアセットと Toolbox を検索します。種類、作成者、価格、スクリプト、適合性を確認します。
  • 有料アセットや他の所有者のアセットを挿入する場合は、事前に作成者、ID、価格、権利を開示します。スクリプトと依存関係を確認し、不要なコードを削除します。roblox-security を参照してください。
  • MCP:generate_procedural_model、generate_mesh、generate_material。
  • メッシュの境界、衝突判定、PBR、品質レベルを確認します。
  • 使用が許可された画像を使い、ジョブの完了を待ちます。
  • EditableImage/EditableMesh:権限とメモリ制限を確認します。
  • 再利用や生成に適さない場合は、ネイティブの Parts/CSG を使用します。
  • **アセットのプライバシー:**新しいアカウントやグループで作成された Images/Decals/Meshes は Restricted になります。テクスチャが空白、またはメッシュが見えない場合、通常は破損ではなく許可設定の不足が原因です。Output のエラーを読み、Creator Dashboard でエクスペリエンスに許可を付与します。roblox-studio-mcp を参照してください。
プレイヤーのスケール

プレイヤー:約5 studs | ドア:幅4×高さ7 | 天井:10~14 | カウンター:3.5~4 | 座席:1.5 | 通路:6以上

空間ルール
  • 寸法を指定します。サブパーツはアンカーの CFrame を基準にオフセットし、推測したワールド座標は使いません。
  • 0.125/0.25/0.5 studs 単位でスナップします。複雑な CSG は原点付近で構築してから、PivotTo で目的地に移動します。
  • アンカー設定、衝突判定、影、色、マテリアルを明示的に設定します。
受け入れ基準

**プロップ:**名前付きモデル、ピボット、スケール、境界、マテリアル、衝突判定、アンカー設定、ばらばらのパーツがないこと、出所。 **マップ:**ルート/原点、ゾーン、ランドマーク、スポーン/帰還経路、移動経路、Baseplate/Terrain/SpawnLocation を除外した境界。 **証拠:**読み戻し、対応している場合は表示、プレイテスト結果。

避けるべきパターン

座標の推測 | アンカーされていないパーツ/重複パーツ | ハードコードされたワールド位置 | 無言の CSG 失敗 | 大きすぎるバッチ | 読み戻しなしでの主張

詳細:references/full.md(マップ、検証、アセット)。

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