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roblox-mobile-playtest

roblox-mobile-playtest

github.com/ashexplainedテスト・品質38118 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

roblox-mobile-playtest について

Roblox の体験がスマートフォンやタブレットで使いやすいかを確認するスキルです。操作、HUD、可読性、パフォーマンスをテストし、公開前の修正点を定型形式で報告します。

主な機能

  1. 01Studio 状態とプレイモードの確認
  2. 02スマートフォンとタブレットのシミュレーション
  3. 03入力操作とキャラクター移動のテスト
  4. 04画面キャプチャとコンソール確認
  5. 05モバイル向けチェックリスト
  6. 06定型形式の問題レポート

活用シーン

  1. 01タップ領域と親指の届きやすさの確認
  2. 02小画面での HUD の重なりの発見
  3. 03画面向きと文字の読みやすさのテスト
  4. 04公開前の修正優先度の決定

MCP 対応

Studio 状態の確認、プレイモードの開始、デバイスのシミュレーション、入力テスト、画面キャプチャ、コンソール確認に MCP ツールを使う手順を示します。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-mobile-playtest

インストール後、Claude Code で/roblox-mobile-playtestを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Roblox モバイルプレイテスト

目標

Roblox のエクスペリエンスが、スマートフォンを優先するプレイヤーにとって正常に動作し、快適に感じられることを確認します。

デバイスシミュレーターを使用する

利用可能な場合は、デバイス固有の UI を確認する前に rbx-device-simulator-lua を実行してください。これを使って、スマートフォンとタブレットのフォームファクター、画面の向き、レイアウトの動作をテストします。

MCP ワークフロー

  1. get_studio_state で Studio の状態を確認します。
  2. start_stop_play でプレイモードを開始します。
  3. 該当する場合は、デバイスシミュレーションを使用します。
  4. user_mouse_input、user_keyboard_input、および character_navigation によるキャラクターの直接移動で操作を試します。
  5. screen_capture で証拠を取得します。
  6. get_console_output を確認します。

モバイルでの確認項目

  • 最初の主要アクションに 10~30 秒でたどり着けます。
  • タップ対象は大きく、互いに十分な間隔があります。
  • 重要なボタンは、親指の操作が競合する位置やシステムジェスチャー領域を避けています。
  • HUD は移動、戦闘、収集、目標の妨げになりません。
  • スマートフォンとタブレットの画面サイズでテキストを読み取れます。
  • メニューを開かなくても、目標マーカーと報酬のフィードバックが見えます。
  • 主要なプレイにキーボード操作は必要ありません。
  • メニューはスムーズにスクロールでき、主要なアクションが隠れません。
  • 最初にプレイ可能なエリアで、パフォーマンスがスムーズに保たれます。

レポート形式

以下を報告します。

  • 確認したデバイスまたはシミュレートしたフォームファクター。
  • 最初のアクションまでにかかった時間。
  • 操作および HUD の問題。
  • 読みやすさに関する問題。
  • コンソールまたはパフォーマンス上のリスク。
  • リリース前に優先度の高い修正事項。

次のステップ

roblox-playtest-qa を使って初回セッション全体の確認を行い、不具合があれば roblox-debugging-bugfix に報告してください。

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