roblox-mobile-playtest について
Roblox の体験がスマートフォンやタブレットで使いやすいかを確認するスキルです。操作、HUD、可読性、パフォーマンスをテストし、公開前の修正点を定型形式で報告します。
主な機能
- 01Studio 状態とプレイモードの確認
- 02スマートフォンとタブレットのシミュレーション
- 03入力操作とキャラクター移動のテスト
- 04画面キャプチャとコンソール確認
- 05モバイル向けチェックリスト
- 06定型形式の問題レポート
活用シーン
- 01タップ領域と親指の届きやすさの確認
- 02小画面での HUD の重なりの発見
- 03画面向きと文字の読みやすさのテスト
- 04公開前の修正優先度の決定
MCP 対応
Studio 状態の確認、プレイモードの開始、デバイスのシミュレーション、入力テスト、画面キャプチャ、コンソール確認に MCP ツールを使う手順を示します。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-mobile-playtestインストール後、Claude Code で/roblox-mobile-playtestを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Roblox モバイルプレイテスト
目標
Roblox のエクスペリエンスが、スマートフォンを優先するプレイヤーにとって正常に動作し、快適に感じられることを確認します。
デバイスシミュレーターを使用する
利用可能な場合は、デバイス固有の UI を確認する前に rbx-device-simulator-lua を実行してください。これを使って、スマートフォンとタブレットのフォームファクター、画面の向き、レイアウトの動作をテストします。
MCP ワークフロー
get_studio_stateで Studio の状態を確認します。start_stop_playでプレイモードを開始します。- 該当する場合は、デバイスシミュレーションを使用します。
user_mouse_input、user_keyboard_input、およびcharacter_navigationによるキャラクターの直接移動で操作を試します。screen_captureで証拠を取得します。get_console_outputを確認します。
モバイルでの確認項目
- 最初の主要アクションに 10~30 秒でたどり着けます。
- タップ対象は大きく、互いに十分な間隔があります。
- 重要なボタンは、親指の操作が競合する位置やシステムジェスチャー領域を避けています。
- HUD は移動、戦闘、収集、目標の妨げになりません。
- スマートフォンとタブレットの画面サイズでテキストを読み取れます。
- メニューを開かなくても、目標マーカーと報酬のフィードバックが見えます。
- 主要なプレイにキーボード操作は必要ありません。
- メニューはスムーズにスクロールでき、主要なアクションが隠れません。
- 最初にプレイ可能なエリアで、パフォーマンスがスムーズに保たれます。
レポート形式
以下を報告します。
- 確認したデバイスまたはシミュレートしたフォームファクター。
- 最初のアクションまでにかかった時間。
- 操作および HUD の問題。
- 読みやすさに関する問題。
- コンソールまたはパフォーマンス上のリスク。
- リリース前に優先度の高い修正事項。
次のステップ
roblox-playtest-qa を使って初回セッション全体の確認を行い、不具合があれば roblox-debugging-bugfix に報告してください。
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