scene-analysis について
scene-analysisは、シーンの役割や流れを評価する脚本家向けのライティングスキルです。シーンをビートに分け、目的、対立、変化、ペースを分析します。
主な機能
- 01シーンの目的と機能の分析
- 02導入から結末までの構成整理
- 03ビートと感情変化のマッピング
- 04ペースとシーンの長さの確認
- 05よくあるシーンの問題点の確認
活用シーン
- 01シーンが物語を進めるか評価
- 02シーンの長さによるペースの問題を発見
- 03会話における感情や力関係の変化を整理
- 04対立や目的が曖昧なシーンを改稿
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bybren-llc/ story-systems-template --skill scene-analysisインストール後、Claude Code で/scene-analysisを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルREADME.md
詳細
シーン分析スキル
呼び出しのきっかけ
以下の場合にこのスキルを適用します。
- シーンの効果を分析するとき
- シーンのテンポを評価するとき
- シーンの問題を特定するとき
- シーンのビートを分解するとき
シーンの基本
シーンとは?
シーンとは、以下の要素を備えた物語の単位です。
- ひとつの場所(または連続した移動)
- 連続した時間(または明確に示された時間の経過)
- 始まり、中盤、終わり
- 物語全体における役割
シーンの問い
すべてのシーンが答えるべき問いは、次のとおりです。 「何が変わるのか?」
何も変わらないなら、そのシーンは必要ないかもしれません。
シーンの構成
シーンの構造
HOOK → Grabs attention, establishes context
BUILD → Develops conflict/tension
TURN → Something changes
RESOLUTION → Scene's immediate outcome
PROPULSION → Sets up what's next
分析の例
INT. RESTAURANT - NIGHT
HOOK: Sarah sits waiting. Checks her watch. John arrives, late.
BUILD: Awkward pleasantries. Sarah's cool. John tries to connect.
TURN: Sarah reveals she knows about the affair.
RESOLUTION: John admits it. Offers no excuse.
PROPULSION: Sarah says "I want a divorce" - cut before John responds.
シーンの目的
プロット上の機能
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 設定 | 後の展開に必要な情報を提示する |
| 対立 | 登場人物が対立する |
| 真相の判明 | 新たな情報が明らかになる |
| 決断 | 登場人物が選択する |
| アクション | 物理的な出来事が展開する |
| 結果 | それまでの行動の結果を示す |
キャラクター上の機能
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 登場 | 登場人物と出会う |
| 掘り下げ | 理解を深める |
| 成長の瞬間 | 登場人物が変化する |
| 関係性 | 関係性を定義する、または変化させる |
すべてのシーンに必要な要素
- 少なくともひとつのプロット上の機能を果たす
- 少なくともひとつのキャラクター上の機能を果たす
- できれば両方の機能を同時に果たす
テンポの分析
シーンの長さの目安
| 種類 | ページ数 | 目的 |
|---|---|---|
| 短い(1/2-1ページ) | 手短な情報、場面転換 | |
| 中程度(2-3ページ) | 標準的な会話シーン | |
| 長い(4-5ページ) | 重要な対決、見せ場 | |
| さらに長い(5ページ以上) | クライマックスの場面のみ |
テンポのリズム
リズムを生み出すために、シーンの長さに変化をつけましょう。
SHORT - MEDIUM - MEDIUM - SHORT - LONG - SHORT
次のようにはしません。
MEDIUM - MEDIUM - MEDIUM - MEDIUM - MEDIUM
シーンの無駄をなくす
- 遅く入る: 到着や挨拶は省く
- 早く去る: 要点が伝わったら切る
- 余分を削る: すべての台詞に役割を持たせる
シーンのビート
ビートとは?
シーン内での変化です。感情、力関係、情報などが変化します。
ビートの特定
何かが変わる箇所に印をつけます。
1. Sarah waits (anticipation)
[BEAT: John arrives late]
2. Awkward greeting (tension)
[BEAT: Sarah asks direct question]
3. John deflects (avoidance)
[BEAT: Sarah reveals she knows]
4. John exposed (power shift)
[BEAT: John admits truth]
5. Resolution (new status quo)
ビートのマッピング
| Beat # | What Happens | Emotional Shift |
|--------|--------------|-----------------|
| 1 | Sarah waits | Hope → Doubt |
| 2 | John arrives | Doubt → Tension |
| 3 | Small talk | Tension → Impatience |
| 4 | Sarah confronts | Impatience → Anger |
| 5 | John admits | Anger → Devastation |
シーン分析テンプレート
## Scene Analysis: [Scene Description]
### Location & Time
INT./EXT. [LOCATION] - [TIME]
Page [X] - [Y] ([Z] pages)
### Scene Purpose
- **Plot Function:** [setup/confrontation/revelation/etc.]
- **Character Function:** [introduction/development/arc/etc.]
- **What changes:** [state A → state B]
### Structure
- **Hook:** [description]
- **Build:** [description]
- **Turn:** [description]
- **Resolution:** [description]
- **Propulsion:** [description]
### Beat Breakdown
[Beat mapping table]
### Strengths
- [What works]
### Issues
- [What doesn't work]
### Recommendations
1. [Specific improvement]
2. [Specific improvement]
よくあるシーンの問題
対立がない
問題: 登場人物が同意し合い、賭けられているものが何もありません。 解決策: 登場人物に相反する目標を与えます。味方同士でも、方法をめぐって意見が食い違うことがあります。
変化がない
問題: シーンの終わりが始まりと同じです。 解決策: 何かが変わらなければなりません。情報、関係性、賭けられているものなどです。
長さが適切でない
問題: シーンが長すぎる、または急ぎすぎています。 解決策: 重要度に合わせて長さを調整します。余分を削るか、重要な場面を広げます。
目的が不明確
問題: シーンは存在しますが、その理由がわかりません。 解決策: シーンの役割を明確にします。役割がないなら削除します。
展開が予測できる
問題: シーンが予想どおりに進みます。 解決策: 逆転、驚き、複雑な要素を加えます。
シーンの種類別分析
説明シーン
- リスク: 情報の羅列になる
- 目標: 情報と対立を盛り込む
- 確認: 情報がなくても、シーンは面白いですか?
アクションシーン
- リスク: 見せ場ばかりで、賭けられているものがない
- 目標: アクションを通じてキャラクターを描く
- 確認: アクションから、その人物について何がわかりますか?
会話シーン
- リスク: 登場人物が話しているだけになる
- 目標: サブテキスト、対立、変化を生み出す
- 確認: 会話に緊張感はありますか?
場面転換シーン
- リスク: 不要になる
- 目標: 必要不可欠な橋渡しに限る
- 確認: 削除できますか?情報を別の場所にまとめられますか?
シーンのチェックリスト
執筆前
- シーンの目的は何ですか?
- 終わりまでに何が変わりますか?
- 対立は何ですか?
- シーンはどこから始まり、どこで終わりますか?
執筆後
- シーンに明確な引きがありますか?
- 緊張感が高まりますか?
- 転換点がありますか?
- 次のシーンへとつながりますか?
- 短くできますか?
- 重要度に合った長さですか?
コメント
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