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scene-analysis

scene-analysis

github.com/bybren-llcクリエイティブ・メディア7065 回インストール12 週間前に更新
リポジトリ

scene-analysis について

scene-analysisは、シーンの役割や流れを評価する脚本家向けのライティングスキルです。シーンをビートに分け、目的、対立、変化、ペースを分析します。

主な機能

  1. 01シーンの目的と機能の分析
  2. 02導入から結末までの構成整理
  3. 03ビートと感情変化のマッピング
  4. 04ペースとシーンの長さの確認
  5. 05よくあるシーンの問題点の確認

活用シーン

  1. 01シーンが物語を進めるか評価
  2. 02シーンの長さによるペースの問題を発見
  3. 03会話における感情や力関係の変化を整理
  4. 04対立や目的が曖昧なシーンを改稿

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bybren-llc/story-systems-template --skill scene-analysis

インストール後、Claude Code で/scene-analysisを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルREADME.md

詳細

シーン分析スキル

呼び出しのきっかけ

以下の場合にこのスキルを適用します。

  • シーンの効果を分析するとき
  • シーンのテンポを評価するとき
  • シーンの問題を特定するとき
  • シーンのビートを分解するとき

シーンの基本

シーンとは?

シーンとは、以下の要素を備えた物語の単位です。

  • ひとつの場所(または連続した移動)
  • 連続した時間(または明確に示された時間の経過)
  • 始まり、中盤、終わり
  • 物語全体における役割
シーンの問い

すべてのシーンが答えるべき問いは、次のとおりです。 「何が変わるのか?」

何も変わらないなら、そのシーンは必要ないかもしれません。

シーンの構成

シーンの構造
HOOK      → Grabs attention, establishes context
BUILD     → Develops conflict/tension
TURN      → Something changes
RESOLUTION → Scene's immediate outcome
PROPULSION → Sets up what's next
分析の例
INT. RESTAURANT - NIGHT

HOOK: Sarah sits waiting. Checks her watch. John arrives, late.

BUILD: Awkward pleasantries. Sarah's cool. John tries to connect.

TURN: Sarah reveals she knows about the affair.

RESOLUTION: John admits it. Offers no excuse.

PROPULSION: Sarah says "I want a divorce" - cut before John responds.

シーンの目的

プロット上の機能
機能説明
設定後の展開に必要な情報を提示する
対立登場人物が対立する
真相の判明新たな情報が明らかになる
決断登場人物が選択する
アクション物理的な出来事が展開する
結果それまでの行動の結果を示す
キャラクター上の機能
機能説明
登場登場人物と出会う
掘り下げ理解を深める
成長の瞬間登場人物が変化する
関係性関係性を定義する、または変化させる
すべてのシーンに必要な要素
  1. 少なくともひとつのプロット上の機能を果たす
  2. 少なくともひとつのキャラクター上の機能を果たす
  3. できれば両方の機能を同時に果たす

テンポの分析

シーンの長さの目安
種類ページ数目的
短い(1/2-1ページ)手短な情報、場面転換
中程度(2-3ページ)標準的な会話シーン
長い(4-5ページ)重要な対決、見せ場
さらに長い(5ページ以上)クライマックスの場面のみ
テンポのリズム

リズムを生み出すために、シーンの長さに変化をつけましょう。

SHORT - MEDIUM - MEDIUM - SHORT - LONG - SHORT

次のようにはしません。

MEDIUM - MEDIUM - MEDIUM - MEDIUM - MEDIUM
シーンの無駄をなくす
  • 遅く入る: 到着や挨拶は省く
  • 早く去る: 要点が伝わったら切る
  • 余分を削る: すべての台詞に役割を持たせる

シーンのビート

ビートとは?

シーン内での変化です。感情、力関係、情報などが変化します。

ビートの特定

何かが変わる箇所に印をつけます。

1. Sarah waits (anticipation)
   [BEAT: John arrives late]
2. Awkward greeting (tension)
   [BEAT: Sarah asks direct question]
3. John deflects (avoidance)
   [BEAT: Sarah reveals she knows]
4. John exposed (power shift)
   [BEAT: John admits truth]
5. Resolution (new status quo)
ビートのマッピング
| Beat # | What Happens | Emotional Shift |
|--------|--------------|-----------------|
| 1 | Sarah waits | Hope → Doubt |
| 2 | John arrives | Doubt → Tension |
| 3 | Small talk | Tension → Impatience |
| 4 | Sarah confronts | Impatience → Anger |
| 5 | John admits | Anger → Devastation |

シーン分析テンプレート

## Scene Analysis: [Scene Description]

### Location & Time
INT./EXT. [LOCATION] - [TIME]
Page [X] - [Y] ([Z] pages)

### Scene Purpose
- **Plot Function:** [setup/confrontation/revelation/etc.]
- **Character Function:** [introduction/development/arc/etc.]
- **What changes:** [state A → state B]

### Structure
- **Hook:** [description]
- **Build:** [description]
- **Turn:** [description]
- **Resolution:** [description]
- **Propulsion:** [description]

### Beat Breakdown
[Beat mapping table]

### Strengths
- [What works]

### Issues
- [What doesn't work]

### Recommendations
1. [Specific improvement]
2. [Specific improvement]

よくあるシーンの問題

対立がない

問題: 登場人物が同意し合い、賭けられているものが何もありません。 解決策: 登場人物に相反する目標を与えます。味方同士でも、方法をめぐって意見が食い違うことがあります。

変化がない

問題: シーンの終わりが始まりと同じです。 解決策: 何かが変わらなければなりません。情報、関係性、賭けられているものなどです。

長さが適切でない

問題: シーンが長すぎる、または急ぎすぎています。 解決策: 重要度に合わせて長さを調整します。余分を削るか、重要な場面を広げます。

目的が不明確

問題: シーンは存在しますが、その理由がわかりません。 解決策: シーンの役割を明確にします。役割がないなら削除します。

展開が予測できる

問題: シーンが予想どおりに進みます。 解決策: 逆転、驚き、複雑な要素を加えます。

シーンの種類別分析

説明シーン
  • リスク: 情報の羅列になる
  • 目標: 情報と対立を盛り込む
  • 確認: 情報がなくても、シーンは面白いですか?
アクションシーン
  • リスク: 見せ場ばかりで、賭けられているものがない
  • 目標: アクションを通じてキャラクターを描く
  • 確認: アクションから、その人物について何がわかりますか?
会話シーン
  • リスク: 登場人物が話しているだけになる
  • 目標: サブテキスト、対立、変化を生み出す
  • 確認: 会話に緊張感はありますか?
場面転換シーン
  • リスク: 不要になる
  • 目標: 必要不可欠な橋渡しに限る
  • 確認: 削除できますか?情報を別の場所にまとめられますか?

シーンのチェックリスト

執筆前
  • シーンの目的は何ですか?
  • 終わりまでに何が変わりますか?
  • 対立は何ですか?
  • シーンはどこから始まり、どこで終わりますか?
執筆後
  • シーンに明確な引きがありますか?
  • 緊張感が高まりますか?
  • 転換点がありますか?
  • 次のシーンへとつながりますか?
  • 短くできますか?
  • 重要度に合った長さですか?

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