scene-assembly について
scene-assembly は、レベル、ジオラマ、シネマティックセットを構築するスキルです。モジュラーアセットの組み立てやコレクション管理を扱い、グレーボックスから始め、インスタンス化やリンクで大規模シーンを整理します。
主な機能
- 01グレーボックスでレイアウトと動線を設計
- 02階層的なコレクション構成
- 03インスタンス、リンク、追加の使い分け
- 04複製メッシュと可視性の管理
- 05配置、照明、カメラ、QA の計画
活用シーン
- 01モジュラーキットでレベルを組み立てる
- 02チーム共有の大規模シーンを整理する
- 03ジオラマやシネマティックセットを制作する
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill scene-assemblyインストール後、Claude Code で/scene-assemblyを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/collection-template.mdreferences/linking-overrides.md
詳細
シーンアセンブリ
スケーラブルなレイアウト。わかりやすいコレクション。大規模なセットのリンク/オーバーライド。
使用する場面
- レベル、ジオラマ、シネマティックセット
- モジュラーキットを組み合わせて空間を構築する場合
- ライブラリのリンク/コレクションのインスタンス化
- チームで使用するシーンのアウトライナー構成
ワークフロー
Block layout (greybox) → Modular assemble → Set dressing
→ Lighting volumes → Cameras → QA pass → Optimize visibility
コレクション構造
COL_Layout
COL_Modular_Geo
COL_SetDressing
COL_Lights
COL_Cameras
COL_FX
COL_Collision
COL_Trash / COL_Ref
リンク戦略
| アプローチ | 使用する場面 |
|---|---|
| コレクションインスタンス | 繰り返し使用するモジュラーパーツ |
| ライブラリリンク+オーバーライド | 複数のシーンで共有する主要アセット |
| アペンド | 一度限りの所有権移転 |
キットを繰り返し使用する場合は、非破壊的なリンクを優先してください。
レイアウトのルール
- まずグレーボックスでスケールとナビゲーションを確認します
- モジュラーキットはグリッドにスナップさせます
- デコレーション作業中は負荷の高いコレクションを非表示にします
- ワールド原点に意味を持たせます(レベルのゼロ地点)
パフォーマンスを保つための注意点
- 繰り返し使うメッシュはインスタンス化します
- 見えない内部をカリングします
- ゲーム向けの場合はストリーミングボリュームを分けます
- 複製ごとに固有の高負荷マテリアルを使うのは避けます
引き継ぎ
- デコレーション →
set-dressing - ムード →
lighting+スタイルスキル - 最終確認 →
qa-review
制約事項
必ず行うこと
- 早い段階でコレクション階層を確立します
- 最終的なデコレーションの前にグレーボックスを作成します
- カメラとライトのグループに名前を付けます
絶対に行わないこと
- すべてを Scene Collection に放り込みます
- 必要もないのに気軽にライブラリのオーバーライドを適用します
- インスタンス化せず、主要メッシュを複製します
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| コレクションテンプレート | references/collection-template.md | 必要に応じて |
| リンクのオーバーライド | references/linking-overrides.md | 必要に応じて |
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