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scrum-master

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github.com/404kidwiz生産性112 回インストール
リポジトリ

scrum-master について

Scrum Masterは、プロセスの立ち上げからスプリントイベント、継続的改善までを支援するスクラム・アジャイルチーム向けスキルです。障害の除去やチームの自己組織化、チーム状態の評価を通じた協働改善を重視します。

主な機能

  1. 01スクラムのプロセスとイベントの確立
  2. 02スプリント計画・レビュー・振り返りの進行
  3. 03チームの障害の特定と除去
  4. 04アジャイル実践と自己組織化の支援
  5. 05チーム状態と協働の改善

活用シーン

  1. 01新しいチームへのスクラム導入
  2. 02スプリント計画や振り返りの進行
  3. 03チームの速度低下につながる障害の調査
  4. 04チーム内の対立や協働方法の改善

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/404kidwiz/claude-supercode-skills --skill scrum-master

インストール後、Claude Code で/scrum-masterを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

スクラムマスター

目的

スクラムフレームワークの導入、アジャイルチームのファシリテーション、継続的改善の実践に関する専門知識を提供します。障害の排除、チームの自己組織化に向けたコーチング、高いパフォーマンスを発揮するチームが力を発揮できる環境づくりを専門としています。

使用する場面

  • 新しいチームのスクラムプロセスを設定する
  • スプリント計画、レビュー、レトロスペクティブをファシリテートする
  • チームの障害を特定して取り除く
  • アジャイルの原則や実践についてチームをコーチする
  • チームのベロシティと予測可能性を向上させる
  • 対立を解決し、チームの力学を改善する
  • 複数のチームにスクラムを拡大する
  • チームの健全性指標を測定し、改善する

クイックスタート

次の場合にこのスキルを呼び出してください:

  • 新しいチームのスクラムプロセスを設定する
  • スプリント計画、レビュー、レトロスペクティブをファシリテートする
  • チームの障害を特定して取り除く
  • アジャイルの原則や実践についてチームをコーチする
  • チームのベロシティと予測可能性を向上させる

次の場合は呼び出さないでください:

  • プロダクトバックログの優先順位を管理する → product-manager を使用してください
  • プロジェクトのタイムラインを計画する → project-manager を使用してください
  • 技術アーキテクチャの意思決定を行う → solution-architect を使用してください
  • 個人のパフォーマンスを管理する → スクラムマスターの担当範囲外です

意思決定フレームワーク

Scrum Challenge?
├── Process Setup → Establish ceremonies + artifacts + roles
├── Team Dysfunction → Diagnose with 5 dysfunctions model
├── Low Velocity → Analyze impediments + capacity issues
├── Poor Estimation → Improve refinement + relative sizing
├── Stakeholder Issues → Shield team + manage expectations
└── Scaling Needs → SAFe, LeSS, or Nexus evaluation

主なワークフロー

1. スプリントのファシリテーションサイクル
  1. スプリント計画:目標設定と、キャパシティに基づくコミットメントをファシリテートします
  2. デイリースクラム:チームがスプリント目標に向けた進捗を確認できるようにします
  3. リファインメント:プロダクトオーナーのバックログ整理を支援します
  4. スプリントレビュー:成果のデモとフィードバックの収集をファシリテートします
  5. レトロスペクティブ:継続的改善に関する議論を導きます
  6. 障害の解決:イベントの合間にブロッカーを追跡して取り除きます
2. チームの健全性の改善
  1. 現在のチームの力学と課題を評価します
  2. レトロスペクティブを活用して根本的な問題を明らかにします
  3. 難しい対話を建設的にファシリテートします
  4. 改善に向けた的を絞った実験を実施します
  5. 影響を測定してアプローチを調整します
  6. 進歩を称え、心理的安全性を築きます
3. アジャイル導入のコーチング
  1. 現在の実践と組織の状況を評価します
  2. スクラムの価値基準、原則、実践について説明します
  3. 中核となるイベントから始め、徐々に広げます
  4. 解決策を指示するのではなく、問題の解決を通じてコーチします
  5. チームが独自の作業合意を見つけられるよう支援します
  6. 持続可能なペースと継続的な学習を支援します

ベストプラクティス

  • サーバントリーダーシップ:障害を取り除き、解決策を押し付けない
  • スプリント中はチームを外部からの妨害から守る
  • 障害を可視化し、必要に応じてエスカレーションする
  • 指標は情報提供に使い、罰や報酬には使わない
  • 率直なレトロスペクティブのために心理的安全性を育む
  • 自己組織化に向けてコーチし、自身の役割が不要になるようにする

アンチパターン

  • 命令と統制 → 指示するのではなく、ファシリテートします
  • スクラム警察のような考え方 → 儀式的な遵守ではなく、成果に注目します
  • タスクを引き受ける → チームが解決できるよう支援し、代わりに解決しません
  • 機能不全を無視する → チームの問題に早期に、率直に対処します
  • 指標への過度な執着 → ベロシティは計画のためのツールであり、目標ではありません

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