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seedance-3d-cartoon

seedance-3d-cartoon

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seedance-3d-cartoon について

単一キャラクターが主役の3Dカートゥーン短編向けに、Seedanceのプロンプト作成を支援するSkillです。参照事例に基づき、時間ごとの場面構成、キャラクターの一貫性、レンダリング指定、除外項目を組み立てます。

主な機能

  1. 01短編プロンプトの構成テンプレート
  2. 02キャラクターの詳細と一貫性ルール
  3. 03時間別の単一アクション場面
  4. 04レンダリング・カメラ・ムードの指針
  5. 05アニメーション不具合の除外リスト

活用シーン

  1. 01かわいいキャラクターのSeedance短編の下書き
  2. 02短編アニメの場面と微細な動きの計画
  3. 03キャラクターの変化や映像の乱れの抑制

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/learnprompt/awesome-seedance --skill seedance-3d-cartoon

インストール後、Claude Code で/seedance-3d-cartoonを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/cases.md

詳細

3D カートゥーンキャラクターのショートフィルム · 3D カートゥーンキャラクター短編

小さな擬人化キャラクターが、作品全体を支えます。見た目をパーツごとに詳しく書き、測定可能なレンダリング設定でスタイルを指定し、各ブロックに単一のアクション目標を持たせてタイムラインを区切ります。

このスキルには、goodcase.ai の人間による検証済みの Seedance ケース50件から抽出した、1つのプロンプト構成がまとめられています。これは seedance-prompt-library(すべてのテンプレートを1つのスキルにまとめたもの)の姉妹スキルです。この種類のクリップだけが必要な場合は、こちらをインストールしてください。一般的な動画生成の知識から構成を考案せず、以下の構成に従い、references/cases.md のアンカーケースを1つ選んで下書きの根拠にしてください。

使用する場面

  • かわいい主役が登場する、ピクサー風のアニメーション短編:動物のシェフ、子どものドラゴン、粘土の質感ながら滑らかに動くキャラクターなど。
  • 中文:ピクサー風味のアニメーション短編。動物のシェフ、幼いドラゴン、粘土の質感がありながら滑らかに動く小さなキャラクターなど、かわいいキャラクターが主役です。

ワークフロー

  1. 入力情報を集めます。 不足している情報だけを尋ねます:被写体または製品、設定、長さ、アスペクト比、参照画像/音声の有無、最終プロンプトの言語。
  2. アンカーケースを1つ選びます。 references/cases.md を読み、依頼に最も近いケースを選んで、返信でその名前を挙げます。アンカーは1つだけとし、複数のケースを平均してはいけません。
  3. 構成をブロックごとに埋めます。 以下のすべてのブロックを最終プロンプトに含めます。ブロックが空だと、プロンプトが曖昧になります。
    1. 形式を固定する冒頭文:長さ、3Dアニメーション短編、アスペクト比、全体の雰囲気
    2. キャラクターの段落:見た目をパーツごとに、服装、性格、そして一貫性を保つ一文
    3. 秒数またはSCENEで区切った本文。各ブロックに1つの場所と1つのアクション目標を設定
    4. 各ブロック内に、感情を伝える細かな動作や表情の変化を記述
    5. ビジュアルとレンダリングの段落:毛並み、被写界深度、ライティング、マテリアル、ボケ
    6. カメラと雰囲気の段落:プッシュイン、トラッキング、クローズアップに加え、雰囲気を表す言葉の列
    7. 最後に除外リストを記載:外見の変化、顔の歪み、追加キャラクター、ちらつき、テキスト、ウォーターマーク
  4. ガイダンスを適用し、落とし穴を確認します(次の2つのセクション)。
  5. 完成したプロンプトを、コピーしてそのまま使える1つのブロックで返します。アンカーケースへのリンクと、生成された動画で確認する項目を3行のチェックリストにして添えます。

ガイダンス(ケースから)

  • キャラクターをパーツのリストとして記述し、最後に一貫性を固定する一文を加えます。カエルのシェフでは、肌、目、口、頬、水かきのある足、シェフジャケットを詳しく説明し、その後に Keep the exact same frog appearance, outfit, proportions と続けます。カワウソの冒険では Maintain the exact same character design, proportions, fur pattern を使います。
  • スタイルを表す言葉をレンダリング設定に置き換えます。ソファでくつろぐウサギのケースでは、柔らかくリアルでふわふわした毛並み、シネマティックな被写界深度、クリーミーなボケを指定し、さらに premium Pixar-like quality without copying any specific existing character を加えています。
  • 本文をラベル付きのブロックに分けます。カエルのシェフでは 0–5 SEC — THE RESTAURANT から 27–30 SEC — THE PAYOFF まで続きます。カワウソの冒険では SCENE 1 — Meadow Chase を使い、各ブロックに場所と雰囲気を指定します。
  • 感情は、モデルがアニメーション化できる物理的な動きとして表現します。カエルのシェフでは He moves one tiny vegetable approximately one millimeter や His eyes narrow を使い、種明かしでは The hedgehog's ears shoot upward と表現しています。動物たちが驚いたと書くより、こうした表現のほうが効果的です。
  • アニメーションの失敗を想定した除外リストで締めくくります。蝶のケースは No character changes, face distortion, extra characters, outfit changes, flickering, deformed hands で終わり、アイスクリームを持つカワウソのケースでは no distorted anatomy, no extra characters を加えています。

注意点

  • 「Pixar風」とだけ書いて終わりにすることです。モデルは汎用的なCGを返すため、ウサギの例にならって、毛並み、被写界深度、ライティング、ボケを一つずつ指定してください。
  • キャラクターを冒頭で一度だけ固定することです。映像の中盤には見た目が変わってしまうため、青いスカーフや大きすぎるコック帽など、識別できるアイテムを各シーンの冒頭で改めて指定してください。
  • 尺に収まらない数のシーンを詰め込むことです。カワウソのショート動画では40秒に9シーンを入れており、各シーンは5秒未満なので、アクションが流れるように過ぎてしまいます。まずシーンを減らし、各ブロックに一つの動作目標を設定してください。
  • 制約なしで細かな手作業を求めることです。カエルのシェフがピンセットでハーブを置く動作のような場面では、指が増えることがあります。除外リストに deformed hands を入れるか、前足全体でつかむ動作に切り替えてください。

言語

ユーザーの言語で返信してください。ユーザーの Seedance ワークフローで必要な場合は、プロンプト自体を英語のままにしてもかまいません。不明な場合は確認してください。この構成の中国語版は以下のとおりです。

中国語:3D カートゥーンキャラクターのショート動画

擬人化された小さなキャラクターが、映像全体の主役を担います。見た目を項目ごとに厳密に指定し、全編を通して繰り返し明記します。画風は測定可能なレンダリング項目で指定し、タイムラインは各ブロックに一つの動作目標が入るように区切ります。

構成:

  1. 冒頭の一文で映像の種類を決めます:長さ、3D アニメーションのショート動画、画面比率、全体の雰囲気
  2. キャラクターの項目:外見を一つずつ、服装、性格を記し、最後に変えないよう一文を加えます
  3. 本文は秒数または SCENE ごとに区切り、各ブロックに場所を一つ、動作目標を一つ設定します
  4. 各ブロックに細かな動作と表情の変化を書き、動作で感情を表現します
  5. ビジュアルとレンダリングの項目:毛並み、被写界深度、光、素材、ボケ
  6. カメラワークと感情の項目:ドリーイン、追従撮影、クローズアップに、mood を表す単語を一行加えます
  7. 最後に除外リストを置きます:外見の変化、顔の崩れ、余計なキャラクター、ちらつき、文字の透かし

要点:

  • キャラクターをパーツのリストとして記述し、最後に固定する一文を加えます。カエルのシェフの例では、皮膚、目、口、頬、水かきのある足、コック服を一つずつ記述した後、Keep the exact same frog appearance, outfit, proportions と続けています。カワウソの冒険の例では、Maintain the exact same character design, proportions, fur pattern を使っています。
  • スタイルを表す言葉をレンダリング項目に置き換えます。ソファでくつろぐかわいいうさぎの例では、柔らかくリアルな毛並み、映画のような被写界深度、クリーミーなボケを指定し、さらに premium Pixar-like quality without copying any specific existing character と加えています。
  • 本文を見出し付きのブロックに区切ります。カエルのシェフの例では、0–5 SEC — THE RESTAURANT から 27–30 SEC — THE PAYOFF まで順に並べています。カワウソの冒険の例では SCENE 1 — Meadow Chase を使い、各ブロックで場所と感情を指定しています。
  • 感情を動きのある身体動作として記述します。カエルのシェフの例では He moves one tiny vegetable approximately one millimeter や His eyes narrow と書き、種明かしの瞬間には The hedgehog's ears shoot upward としています。「みんなが驚く」と一言で書くより、具体的に表現できます。
  • 最後に、アニメーションの失敗を防ぐ除外リストを加えます。小さなチョウの例では No character changes, face distortion, extra characters, outfit changes, flickering, deformed hands で締めくくり、アイスクリームを食べるカワウソの例では no distorted anatomy, no extra characters を加えています。

よくある落とし穴:

  • 「Pixar風」とだけ書いて終わりにすることです。モデルは汎用的なCGを返すため、かわいいうさぎの例にならって、毛並み、被写界深度、光、ボケを一つずつ指定してください。
  • キャラクターを冒頭で一度だけ固定することです。映像の中盤には見た目が変わってしまうため、青いスカーフや大きすぎるコック帽など、識別できるアイテムを各シーンの冒頭で改めて指定してください。
  • 尺に収まらない数のシーンを詰め込むことです。カワウソの例では40秒に9シーンを入れており、各シーンは5秒未満なので、動作が流れるように過ぎてしまいます。まずシーンを減らし、各ブロックに一つの動作目標を設定してください。
  • 制約なしでキャラクターに細かな手作業をさせることです。カエルのシェフがピンセットでハーブを置く動作のような場面では、指が増えることがあります。除外リストに deformed hands を入れるか、前足全体でつかむ動作に切り替えてください。

コピー用の導入文 / コピーして使える導入文

このスキルを実行するのではなく、チャットモデルに貼り付けたいユーザーには、構成の前に次の一文を渡してください:

3D カートゥーンアニメーションのショート動画を作りたいです。[主役は赤いスカーフを巻いた小さなハリネズミで、丸い目をしていて、歩くときによちよち揺れます。] [物語は、雨の夜、迷子になったホタルを家まで案内するというものです。] 以下のプロンプトテンプレートを使って、そのまま使える Seedance の動画プロンプトに書き換えてください:

3D カートゥーンアニメーションのショート動画を作りたいです。【主役は赤いスカーフを巻いた小さなハリネズミで、丸い目をしていて、歩くときによちよち揺れます】【物語は、雨の夜、迷子になったホタルを家まで案内するというものです】。以下のプロンプトテンプレートを使って、そのまま使える Seedance の動画プロンプトに書き換えてください:

注記

  • references/cases.md は LearnPrompt/awesome-seedance の data/ から生成され、毎日更新されます。インストール済みのコピーを手動で編集しないでください。
  • 参照ファイル内のプロンプトは、それぞれの作成者に帰属します(各カードにリンクがあります)。構成を参考にし、よく似たコピーをオリジナル作品として提示しないでください。
  • すべてのモデルを網羅したライブラリ全体を使うには、LearnPrompt/goodcase-lite から goodcase スキルをインストールしてください。

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