seedance-ai-avatar について
HiggsfieldでSeedance 2.0向けのAIアバター動画プロンプトを作るスキルです。デジタルヒューマンや様式化キャラクターを扱い、製品デモや教育コンテンツなどに向けて人物像、画風、環境、カメラ、音声を設計できます。
主な機能
- 01アバター設定とスタイル選択
- 02写実・様式化キャラクターの指針
- 03アバター動画のフックパターン
- 04環境と照明の設計
- 05カメラ構図と動き
活用シーン
- 01バーチャルな製品スポークスパーソンの企画
- 02教育コンテンツ向けアバターの設計
- 03デジタルペルソナの紹介動画制作
- 04ブランド条件に合わせたアバター表現
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ rediumvex/ ai-video-generator-claude --skill seedance-ai-avatarインストール後、Claude Code で/seedance-ai-avatarを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
AI アバター — デジタルペルソナ動画プロンプト
Higgsfield で AI アバター、デジタルペルソナ、バーチャルプレゼンター、合成キャラクターを主役にした Seedance 2.0 プロンプトを作成するための完全なシステムです。このスキルでは、フォトリアルなデジタルヒューマンからスタイライズされた 3D キャラクターまでを対象に、フックのパターン、環境デザイン、カメラワーク、照明、音声の演出を含めて解説します。
1. 入力仕様
プロンプトを生成する前に、以下の情報をユーザーから集めてください。
キャラクターの定義
- アバターのスタイル:フォトリアルな人間/スタイライズされた 3D/2D アニメーション/抽象的な幾何学表現
- 性別の表現、推定年齢、外見上の特徴(該当する場合)
- 肌の色、髪、服装に関するメモ、または参考にしたい美的スタイル
- 性格のトーン:企業的、遊び心のある、威厳のある、未来的、温かみのある
コンテンツの目的
- 用途:製品デモ、ブランドのスポークスパーソン、教育コンテンツ、バーチャルインフルエンサーの投稿、販売動画、オンボーディング動画
- 配信先のプラットフォーム:Instagram Reel、YouTube、LinkedIn、TikTok、ウェブサイトのヒーローセクション
- 望ましい感情的反応:信頼、興奮、好奇心、憧れ
技術要件
- クリップの長さ:2〜4 秒/6〜10 秒/15〜30 秒
- アスペクト比:9:16 縦向き/16:9 横向き/1:1 正方形
- 動きの強さ:繊細なアニメーションを伴う静止状態/活発なジェスチャー/エネルギッシュな動き
ブランドの制約
- カラーパレットまたは使用禁止色
- アバターの見た目に反映させるブランドキーワードやフレーズ
- スタイルの参考例(映画、ゲーム、その他の AI アバター)
2. 考え方 — AI アバターがスケーラブルなコンテンツの未来である理由
不気味の谷の問題と、それを回避する方法
不気味の谷とは、合成された人間がほとんど本物に見えるものの、脳が意識的に言語化できない部分で不自然さが残るときに生じる心理的な不快感です。視線がわずかに追従しない。肌に微細な質感がない。動きは滑らかでも、どこか違和感がある。脳はそれを病気、欺瞞、あるいは死と結び付けます。
不気味の谷を抜け出すには、確実な方法が 2 つあります。
方法 1:徹底的にフォトリアルにする。レンダリング品質、肌の表面下散乱、目の潤い、微表情、髪の精細さを高め、脳がキャラクターを本物だと受け入れる水準を超えます。そのためには、明示的なプロンプトの表現が必要です:「超フォトリアルな肌の質感」、「顔における表面下光散乱」、「濡れた角膜の反射」、「微表情」、「自然な呼吸の動き」。
方法 2:スタイライズを貫く。3D カートゥーン、セルシェーディング、幾何学的表現など、明確にスタイライズされたキャラクターは、脳が生物学的なリアリティを期待しないため、不気味の谷を引き起こしません。作り物であることを受け入れましょう。美しく、表現に一貫性を持たせます。
危険なのは中間の領域です。レンダリングされたキャラクターだとはっきり分かるのに、リアリティを目指しながら実現できていない状態です。中途半端な表現は避けてください。フォトリアルを徹底するか、明確に定義された非現実的な美的スタイルに全面的に寄せましょう。
不気味の谷を避けるための追加ルール:
- まばたきのタイミングを説明せずに、目の動きだけを記述しない
- ジェスチャーには常に、自然な重さと勢いを指定する
- 「完璧な左右対称」は避ける。実際の顔は左右非対称です
- 髪の毛が一本乱れている、笑顔がわずかに非対称であるなど、微細な不完全さを含める
- 光の減衰、影の接地、かすかな空気の動きによる髪の揺れなど、環境との現実的な相互作用によってアバターに実在感を持たせる
3. アバターのスタイルの幅
フォトリアルな人間
商業コンテンツや B2B コンテンツで最も説得力のあるスタイルです。スポークスパーソン動画、体験談、ブランドアンバサダー向けに最適化されています。
プロンプトの目印:「フォトリアルなデジタルヒューマン」、「毛穴が見える超リアルな肌」、「表面下散乱の肌用シェーダー」、「顔立ちの自然な左右非対称」、「濡れた角膜のハイライト」、「プロフェッショナルなスタジオでの身だしなみ」、「一本ずつレンダリングされた細い毛髪」
最適な用途:SaaS 製品デモ、金融サービス、ヘルスケア、E コマースのスポークスパーソン
リスク:不気味の谷に陥るリスクが最も高いため、最大限の忠実度を求めるか、スタイルを切り替えてください
スタイライズド3Dキャラクター
芸術的な意図が感じられる、際立った個性を備えています。強いブランドアイデンティティを確立できる可能性があります。不気味の谷を完全に回避できます。
プロンプトの目印:「滑らかでシンプルな形状のスタイライズド3Dキャラクター」「表情豊かな大きな目」「カートゥーンらしい魅力を生む誇張されたプロポーション」「セルシェーディングのレンダリング」「くっきりとしたエッジライティング」「ピクサーを思わせるキャラクターデザイン」「大胆なカラーパレットの肌色」
最適な用途:一般消費者向けブランド、ゲーム、エンターテインメント、アプリ、若年層向け製品
リスク:真面目なB2Bコンテンツでは信頼感に欠けるように感じられる可能性があります。対象層に合わせてスタイルを調整してください
2Dアニメーション
動きのある、フラットまたはセミフラットなイラストキャラクターです。非常に個性的で、ソーシャルメディアや解説コンテンツに最適です。
プロンプトの目印:「モーショングラフィックス風の2Dアニメーションキャラクター」「フラットイラストの美学」「太い輪郭線」「表情豊かなポーズを伴う限定的なアニメーション」「ベクターアート品質」「アニメに影響を受けたデザイン」「待機中のループアニメーション」
最適な用途:EdTech、生産性ツール、スタートアップの解説動画、ソーシャルメディアコンテンツ
リスク:顔の細かなニュアンスを伝えるのが難しいため、ボディランゲージやモーションデザインを活用してください
抽象/幾何学
アバターは人型ではなく、パーティクルシステム、流体シミュレーション、結晶構造などの幾何学的な存在で、動きや光を通じて情報を伝えます。最も実験的なスタイルです。
プロンプトの目印:「光の粒子で形作られた抽象的なデジタル存在」「内側から輝く幾何学的な結晶構造」「状態を変化させる流体シミュレーションのアバター」「意識を持ったデータビジュアライゼーション」「固定された形を持たない虚空の存在」
最適な用途:テック企業、AI製品、コンセプトコンテンツ、コンセプト重視のブランド映像
リスク:親近感を得にくいため、分かりやすいナレーションやテキストオーバーレイを組み合わせてください
4. 2秒フックのパターン
最初の2秒で視聴完了率が決まります。アバターコンテンツには、実績のあるフックの構成が4つあります。
グリッチから完璧な姿へ
静電気、走査線、断片化したピクセル、デジタルアーティファクトなどの映像の乱れから始まり、その後、鮮明で自信に満ちたアバターへと変化します。伝えるメッセージは、合成による起源とプレミアムな仕上がりです。
プロンプトの表現:「強いRGB色収差と走査線の歪みで始まり、デジタルグリッチのアーティファクトが顔を断片化する。1.5秒で完璧な鮮明さへと戻り、シャープなフォーカスが理想的なレンダリング品質に合う」
使用する場面:AI製品のローンチ、新技術の発表、デジタルネイティブなブランドアイデンティティの確立
デジタル誕生
アバターが無から姿を現します。粒子が集まり、ワイヤーフレームが埋まり、データストリームが収束して形になります。伝えるメッセージは、創造、出現、未来です。
プロンプトの表現:「散らばった光り輝く粒子が中心点に集まり、アバターを形成する。ワイヤーフレームのメッシュがテクスチャと色で満たされ、2秒以内に抽象的な状態から完全にレンダリングされた姿へと形が定まる。形成中はボリューメトリックな光を放つ」
使用する場面:製品ローンチ、ブランドデビュー映像、オリジンストーリーコンテンツ、イントロシーケンス
スタイルのモーフィング
アバターがビジュアルスタイルを素早く変化させます。スケッチから3D、フォトリアリスティックへ、または複数のアートスタイルを順番に経て、最後に明確なスタイルへと落ち着きます。伝えるメッセージは、柔軟性、創造性、幅広さです。
プロンプトの表現:「アバターが4つのビジュアルスタイルを素早く連続して移行する。鉛筆スケッチ、フラットな2Dイラスト、スタイライズド3D、フォトリアリスティックなレンダリングを、それぞれ0.4秒ずつ表示する。最終状態をメインの外観として維持し、トランジションには色収差のにじみを伴うディゾルブを使用する」
使用する場面:クリエイティブエージェンシー、デザインプラットフォーム、AIツール、コンテンツ制作製品
第四の壁を破る
アバターがカメラを意図的にまっすぐ見つめ、見る人に直接語りかけているような印象を瞬時に与えます。ジェスチャーや話の途中から始めることもできます。つまり、物事の途中から始めます。伝わる印象:率直さ、自信、存在感。
プロンプトの文言:「アバターが意図的にカメラの正面を向き、ほのかな自信を感じさせる笑みを浮かべて視線を合わせ、わずかに前傾する。導入や前置きはなく、会話を再開するかのように」
使用例:セールスコンテンツ、コーチング製品、コンバージョン率の高いランディングページ動画、パーソナルブランドコンテンツ
5. 環境デザイン
環境は、アバターの権威、エネルギー、ブランドの世界観に対する印象を形作ります。
虚無/抽象空間
アバターは、純粋な黒、純粋な白、またはグラデーションの虚無空間に存在し、霧、粒子、光線などの控えめな環境効果が加わります。キャラクターに最大限の焦点が当たり、注意をそらす要素は最小限です。
プロンプトの文言:「無限に続く暗い虚無の背景、床面付近に控えめなボリューメトリックフォグ、地平線なし、左上からの指向性キーライト、右からの環境フィルライト、アバターの背後に濃い影」
最適な用途:高級製品のローンチ、ミニマリストブランド、クローズアップのスポークスパーソンコンテンツ
バーチャルスタジオ
放送スタジオやコンテンツスタジオを思わせる、明確にデザインされたブランド環境ですが、デジタル空間です。ブランドカラーの光彩、抽象的な建築、浮遊するグラフィック要素などを取り入れられます。
プロンプトの文言:「すっきりとした幾何学的建築のバーチャル放送スタジオ環境、背景パネルにブランドカラーのアクセント照明、背景に控えめな被写界深度ぼかし、プロ仕様の照明リグが均一なキーライトを照射し、柔らかな反射のある磨かれた床」
最適な用途:B2B、SaaS、メディア企業、プロフェッショナルサービス
未来的なオフィス/企業空間
デスク、窓、棚などを備えた見覚えのあるワークスペースを、未来的なデザインで格上げします。プロフェッショナルな文脈の中にアバターを位置づけながら、技術の進歩を印象づけます。
プロンプトの文言:「すっきりとした建築ラインの近未来的なオフィス環境、街並みを望む床から天井までの大きな窓、青白い環境光、背景に見えるホログラフィックディスプレイ要素、アバターにシャープな焦点を保つ被写界深度ぼかし」
最適な用途:エンタープライズ、金融、リーダーシップコンテンツ、ソートリーダーシップ
ネオン・サイバー環境
ネオンに照らされた通路、データセンター、光るグリッド床、サイバーパンク建築など、コントラストの強い都市型デジタル環境です。エネルギーに満ち、視覚的なインパクトも強い環境です。
プロンプトの文言:「濃い影と彩度の高いマゼンタおよびシアンの光の溜まりを配した、ネオンに照らされたサイバーパンク環境、地平線まで続く光る幾何学的な床面グリッド、空気中を漂う電気的な粒子効果、ボリューメトリックライトの筋が差し込む霞んだ雰囲気」
最適な用途:ゲーム、暗号資産/Web3、若年層向けブランド、エンターテインメント、テック系スタートアップ
6. アバターコンテンツのカメラテクニック
カメラワークは、人間の被写体と同様に、デジタルキャラクターの立場、親密さ、エネルギーを伝えます。
フレーミングの基本
- クローズアップ(顔いっぱいのフレーム):信頼感と親密さを最大限に高めます。直接語りかける場面や感情的な場面に最適です
- ミディアム(胸から上):最も汎用性の高い構図です。ジェスチャー、表情、上半身を同時に見せられます
- ワイド(全身):キャラクターのスケールと存在感を確立します。動きや環境を見せる場面に最適です
- 三分割法:アバターの目を上側の水平線上に配置します。意図的でない限り、中央への配置は避けてください
カメラ移動の用語
スロープッシュイン:期待感と親密さを高めます。「カメラが4秒かけてミディアムからクローズアップへゆっくりと押し寄せる。揺れはなく、滑らかなドリー移動」
静止フレームへのケン・バーンズ効果:静止画に生命感を与えます。「手持ちのドキュメンタリーのような親密さを模倣し、わずかに右へ流れながらゆっくりと控えめにズームイン」
オービット/アーク移動:アバターの立体感を見せます。「カメラが肩の高さでアバターの周囲を左から右へ30度弧を描くように、一定の速度で滑らかに移動する。アバターは目線を合わせ続けるためにわずかに回転する」
リビールプッシュ:カメラの移動に合わせてアバターを見せます。「カメラは環境のディテールから始まり、前方へ移動して前景のアバターを映し出す。アバターは全体が映し出されたところでカメラに向き直る」
マッチカット/スタイルカット:アバターがポーズを保ち、別のスタイルやアングルへ完璧につながるカットを実現します。カット時点で保つ正確なポーズを指定する必要があります。
被写界深度の指針
- フォトリアリスティックなアバター:常に浅い被写界深度を指定します。映画のような印象になり、知覚される品質が向上します
- スタイライズされたアバター:よりシャープなフォーカスでも構いません。ビジュアルの世界がグラフィック的な明瞭さを重視する傾向があるためです
- プロンプトの表現:「f/1.8相当の浅い被写界深度。背景は柔らかなボケでぼかし、アバターは目から顎までシャープにフォーカス」
手ブレ補正の表現
- 威厳と信頼感を出す場合:「三脚に固定したショット、カメラの揺れはゼロ」
- エネルギーと臨場感を出す場合:「控えめな手持ちの動き、カメラにほとんど気づかないほどの呼吸に合わせた動き」
- 映画のような高級感を出す場合:「ジンバルで安定させた、滑らかで流動的かつ制御された動き」
7. アバターコンテンツのライティング
ホログラフィックグロー
アバターが発光エネルギー(ネオン、生物発光、データの光)を放つ、またはその光に包まれます。AI/デジタルらしさを強く印象づけます。
プロンプトの表現:「アバターの内側から柔らかな青白いホログラフィックグローが照らす。胸元と顔から光が放たれ、周囲の環境光があらゆる方向から均等に差し込む。電気的なシアンの控えめなリムライトがシルエットを縁取り、硬い影はない」
スタジオクリーン
プロフェッショナルな三点照明のセットアップです。キーライト、フィルライト、リムライトを使用します。商業用のスポークスパーソンコンテンツで標準的な照明です。
プロンプトの表現:「プロフェッショナルな三点照明:左上から45度の強いキーライト、右側から影のコントラストを抑える柔らかなフィルライト、右後方から背景との境界を明瞭にする細いリムライト。色温度は昼光色に調整した5600K」
ネオンリム
背後からの強く色づいたリムライトが、ドラマチックなシルエットと印象的なグラフィックアイデンティティを生み出します。背景色が被写体に反映されます。
プロンプトの表現:「左後方からマゼンタ、右後方からシアンの光を当てるネオンリムライト。強い色の分離、正面は暗く、シルエットの周囲に色の付いたハロー。顔はムーディーな露出不足にし、主要な特徴だけが見えるようにする」
ボリュメトリックアトモスフィア
光を物理的な物質のように扱います。霧や霞、光線を捉える塵の粒子を表現します。奥行きや雰囲気、映画のような質感を生み出します。
プロンプトの表現:「45 度の角度で大気の霞を切り裂くボリュメトリックライトシャフト、光線の中に見える塵や粒子、明るい部分から暗い部分への柔らかな減衰、環境光がアバターを包み込み、ボリュメトリックな光の散乱が反射した柔らかなフィルライトを加える」
フォトリアルなアバターの照明ルール:
- 必ず目にキャッチライト(小さな鏡面ハイライト)を入れます
- 色付きの光が肌の色にどう作用するかを指定します:「暖かい琥珀色の光が肌を黄金色に温める」
- 平坦な正面照明は避けます。レンダリングにリアルさを与える立体感が失われます
- アバターと環境で影の方向を一致させます
8. アバターコンテンツのサウンドデザイン
AI アバター動画のサウンドデザインは、3 つのレイヤーで構成されます。
合成音声の統合
アバターの声は、最も直接的なコミュニケーション手段です。動画プロンプト(ビジュアルの説明)であっても、音声の演出指示がキャラクターと演技に反映されます。
プロンプトや制作メモに含める音声の演出指示:
- 「声は落ち着いた、威厳のあるリズムで、ほのかな温かみがある」
- 「話すペースはゆっくりで、重要な発言の前に一拍置く」
- 「声にわずかな合成処理を加える。きれいなリバーブの余韻と、軽い高周波のきらめき」
- 「声の質感は明瞭で、マイクに近く、部屋の環境音はない」
- 「AI ネイティブな音声品質。聞き取りやすく、発音は正確で、わずかに倍音の明るさがある」
デジタルアンビエント
アバターが存在するデジタル世界を感じさせる環境音です。
指定する音の質感:
- 「稼働中のサーバーインフラを思わせる、非常に小さな低音のハム音」
- 「エネルギーフィールドを思わせる、高周波の音色のきらめき」
- 「周期的な小さなクリック音やチャープ音による、ほのかなデジタル呼吸音」
- 「ほぼ無音で、時折データのピング音が一瞬だけ鳴る」
- 「信号の存在を思わせる、小さなホワイトノイズ」
未来的な音楽
アバターの世界観や感情のトーンを演出するバックグラウンドミュージックです。
音楽の演出指示:
- 「合成音の質感を使ったミニマルなエレクトロニック音楽。生楽器は使わない」
- 「アバターの話すリズムに合わせたテンポで、約 90 BPM」
- 「映画の予告編のような高揚感。映像のカットに同期するパーカッションのヒット音」
- 「アンビエントなジェネレーティブミュージック。変化するパッド、メロディーラインなし、純粋な雰囲気」
- 「小さな音量のクリーンなテックハウスのビート。邪魔にならずに前進感を生み出す」
**AI アバターのサウンドデザインの原則:**音は自然発生的ではなく、意図してデザインされたものに感じられるべきです。現実世界の環境音(鳥、交通、空調)は、デジタル世界の効果を損ないます。すべての音の要素に、意図と合成音らしさを持たせます。
プラットフォームに合わせた最適化
- **TikTok(9:16):**エネルギッシュな演出が適しています。テンポの速いカットも使えます。スタイライズされた 3D または 2D アバターが最適です。15 秒未満にします。
- **Instagram Reels(9:16):**より洗練されたビジュアルが求められます。フォトリアルなアバターとの相性が良好です。カバー画像ではアバターがはっきり見えるようにします。
- **YouTube(16:9):**長めのフォーマットで、導入ショットを入れる余裕があります。企業向けや教育向けのユースケースに適しています。
- **LinkedIn(16:9 または 1:1):**プロフェッショナルで、企業にふさわしい内容にします。フォトリアルなものに限定します。アニメーションは控えめにし、視覚効果は最小限にします。
9. プロンプトの完全な例
例 1 — SaaS 製品のスポークスパーソン(フォトリアル)
Photorealistic AI avatar of a professional woman in her early 30s, South Asian appearance,
shoulder-length dark hair, wearing a sharp minimal blazer in charcoal, positioned center-frame
in medium shot from chest up.
Avatar is placed in a virtual studio environment: clean architectural background with frosted
glass panels catching diffuse blue-white ambient light, polished light floor with subtle
reflection of subject, background held in soft bokeh blur.
Lighting: professional three-point setup — strong key light from upper left at 45 degrees,
warm fill from the right reducing shadow contrast, thin rim light from behind creating clean
silhouette separation from background. Color temperature 5600K.
Camera: static tripod shot at eye level, no movement, locked and authoritative. Shallow
depth of field with background in smooth bokeh.
Avatar's expression is open and confident — slight genuine smile, direct eye contact with
camera, a catch light visible in both eyes. Subtle asymmetry in the smile. A single strand
of hair rests slightly displaced to the right, adding naturalism.
At frame open she has just finished a thought and takes a brief natural breath before
beginning to speak. Head has a slight, natural tilt of attentiveness. No glitch effect —
clean professional entry.
Skin rendered with visible pore texture, subsurface light scattering at cheek and brow
areas, natural lip moisture highlight, eye corneal wetness with point source reflection.
Micromotion: almost imperceptible chest movement from breathing, barely visible blink at
second 2, slight weight shift that creates minimal shoulder movement. Everything reads as
alive, not frozen.
Color grade: clean and cool, slight desaturation, professional broadcast color treatment.
例 2 — バーチャルインフルエンサーのフック(スタイライズされた 3D、デジタル誕生のフック)
Stylized 3D avatar character: gender-neutral presentation, large luminous eyes with
teal irises, smooth simplified skin geometry with clean subsurface warmth, short silver
hair rendered in individual strands, wearing a graphic oversized jacket in deep purple
with gold accent trim.
Opens with The Digital Birth hook: scattered luminous gold and teal particles
in void space, drifting inward as if being called together, density increasing,
wireframe mesh of the character's face emerging at center, particles filling in
surface texture, color and detail resolving over 1.8 seconds into the fully rendered
stylized avatar.
At full resolution the avatar opens its eyes — both irises catch light simultaneously —
and looks directly into the camera with a slow, deliberate smile. This moment is held
for 0.5 seconds in silence before any other motion.
Environment: pure void background, deep black with barely visible particle drift,
no horizon, rim lighting of teal from behind left and gold from behind right creating
dual-color silhouette framing that matches character palette.
Camera: medium close-up, centered, no movement during formation sequence, then very
slow push-in beginning at full resolution moment, arriving at close-up by second 5.
Lighting: rim glow from environment colors, soft fill from below and in front,
no hard shadows on face — clean, graphic, beautiful.
Music/sound: during particle formation, high-frequency shimmer building in intensity,
resolving to a single clean synth tone at full avatar reveal. Then minimal electronic
ambient pulse begins beneath subsequent content.
Cel-adjacent render with clean edge highlights, smooth gradient skin tones, bold
stylistic intentionality throughout. Never attempts photorealism.
例 3 — AI プレゼンター、エンタープライズテックのローンチ(未来的、第四の壁を破るフック)
Photorealistic digital human avatar, male, mid-40s, Northwestern European appearance,
close-cropped dark hair with salt-and-pepper at temples, wearing a clean white shirt
under a structured dark navy jacket, no tie. Commands immediate authority.
Opens in media res with The Fourth Wall Break: avatar is already mid-turn toward camera,
as if he became aware of our presence. He completes the turn in the first 0.8 seconds,
makes direct, unhurried eye contact, and leans forward almost imperceptibly — the body
language of a person with something important to say, not a presentation to deliver.
Environment: near-future corporate interior, large window occupying the entire background,
out-of-focus cityscape in deep-focus bokeh, the room's architecture is clean and minimal —
single floating desk edge visible at frame right, ambient indirect ceiling light from above,
blue-hour exterior light bleeding through window glass and catching the side of his face.
Lighting: ambient daylight from window provides cool atmospheric fill, key light from
left at 45 degrees slightly warmer to balance the cool ambient, crisp but narrow rim
light from the window side. High dynamic range — bright window, controlled shadows on
face, catch light clearly visible in both eyes.
Camera: low eye-level camera — slightly below eyeline, reinforcing the subject's authority.
After initial static hold (0–3 seconds), a nearly imperceptible slow push-in begins,
arriving 8% closer by second 10. This movement is felt subconsciously, not noticed.
Skin: maximum photorealistic fidelity — visible pore texture, subsurface warmth at
cheeks and forehead, five o'clock shadow rendered at individual hair level, natural
lip texture, oil/moisture on brow area.
Micromotion: regular natural blinks every 3–4 seconds, subtle jaw movement as if
processing a thought before speaking, minimal but present chest breath movement,
a very slight asymmetric quality to his resting expression — the face of someone
thinking, not posing.
Sound: room ambience is complete silence except for a very low server-hum that suggests
he exists at the intersection of physical and digital. No music until he begins speaking.
Color grade: slightly desaturated with lifted blacks, clean digital cinema aesthetic,
neutral whites, no stylization that would undermine the photorealistic character intent.
10. アバターコンテンツのプロンプトルール
ルール 1:スタイルの方向性を定め、その一貫性を保ちます。 フォトリアリズムと様式化の間で指示が食い違うと、不気味の谷が生じます。プロンプト内のすべての詳細は、同じ美的目標に沿っている必要があります。同じプロンプトで「フォトリアルな肌」と「漫画風の目」を指定すると、まとまりのない出力になります。
ルール 2:完璧さではなく、生き生きとした様子を描写します。 完璧な対称性、こわばった表情、静止した状態は、死んでいる、またはレンダリングされたように見えます。非対称性、微細な動き、不完全さ、呼吸を盛り込みましょう。「髪の毛が一本、わずかにずれている」という描写は、レンダリング品質について5文書くよりも、信頼感を高めます。
ルール 3:目がすべての基準になります。 見る人が信頼感やつながりを判断する際、最初に注目するのは目です。必ず、キャッチライトの有無、虹彩の色と質感の細部、角膜の潤い、自然なまばたきのタイミング、視線の向きを指定しましょう。目の指定が不十分だと、最もよくある不気味の谷の失敗につながります。
ルール 4:アバターを環境になじませます。 アバターは、光と影を通じて環境と相互作用する必要があります。窓からの光が肌に当たるようにし、ネオンのある環境ならアバターの顔に色を反映させましょう。環境との相互作用がなく、背景の前に浮かんでいるようなキャラクターは、そこに存在するのではなく、合成されたように見えます。
ルール 5:カメラ表現はキャラクター表現です。 カメラがアバターをどう捉え、どのように動くかによって、キャラクターが何かをする前から、その個性や立場が伝わります。固定ショットは権威を表します。ゆっくりとしたプッシュインは親密さを表します。ローアングルは力強さを表します。わずかな手持ちカメラの揺れは臨場感を表します。意図を持って選びましょう。
ルール 6:サウンドは装飾ではなく、世界観の構築に使います。 合成された環境音やデザインされたサウンドテクスチャによって、ここがデジタルの世界だと伝わり、逆説的にアバターの信頼感が高まります。合成された存在を現実だと思わせようとするのではなく、その存在の背景を設定できるからです。
ルール 7:プロンプトの最初の文でフックを指定します。 Seedance をはじめとする多くの AI 動画モデルは、動画の冒頭を生成する際に、プロンプトの冒頭部分を重視します。他の詳細より先に、フックの説明、つまり0~2秒で起こることを記述しましょう。
ルール 8:長さに応じて、詳細の密度を調整します。 2~4秒のクリップでは、一つの瞬間、一つの表情、一つの動作に完全に焦点を当てます。すべての詳細に意味が必要です。 6~10秒のクリップでは、一つの切り替わりや展開を入れられます。フックの後に、その状態を保ちます。 15~30秒のクリップでは、冒頭の状態、中盤の展開、最後の見せ場からなる流れを描写できます。
ルール 9:「AIらしい」描写は避けます。 逆説的ですが、プロンプトでアバターを「AI生成」や「デジタル」と表現すると、青い格子、浮遊するデータ、目に映るレンズフレアといった視覚的な陳腐な表現が生まれがちです。フォトリアリズムが目標なら、実在する人間を描写しましょう。様式化が目標なら、デザインされたキャラクターを描写しましょう。AIらしさはテキストではなく、美的表現で伝えます。
ルール 10:クローズアップの基準でフォトリアリズムを確認します。 フォトリアルなアバターのプロンプトを書く場合、この描写は極端なクローズアップでも成り立つかどうかを考えましょう。答えが「いいえ」の場合、つまり毛穴、目の細部、髪の質感、微細な表情の指定が不十分な場合は、プロンプトを確定する前に、それらの要素をさらに詳しく指定しましょう。