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seedance-car-vehicle

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seedance-car-vehicle について

車や高速で走る乗り物向けに、Seedance用プロンプトを構成するSkillです。車両とライダーの設定を固定し、検証済みの参考事例をもとに秒単位のカットリストを作成します。

主な機能

  1. 01乗り物映像用プロンプト構成
  2. 02車両パーツとライダーの一貫性指定
  3. 03道路・天候・動きの比率設計
  4. 04秒単位の番号付きカメラカット
  5. 05乗り物固有の失敗を防ぐ制約

活用シーン

  1. 01自動車やバイク広告のプロンプト作成
  2. 02山道を疾走するシーンの構成
  3. 03乗り物の追跡・スタント・変形の設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/learnprompt/awesome-seedance --skill seedance-car-vehicle

インストール後、Claude Code で/seedance-car-vehicleを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/cases.md

詳細

高速走行する車と乗り物 · 汽车与载具速度片

カメラワークをすべて担わせながら、マシンは一台のまま維持する必要があります。車両をパーツごとに固定してから、毎秒カメラが移動する番号付きカットリストで、映像の流れを組み立てます。

このスキルには、goodcase.ai の人間が検証した Seedance の事例17件から抽出した、プロンプト構成が1つ含まれています。これは seedance-prompt-library(すべてのテンプレートを1つのスキルにまとめたもの)の姉妹版です。この種のクリップだけが必要な場合は、こちらをインストールしてください。一般的な動画生成の知識から構成を作り出さないでください。以下の構成に従い、references/cases.md にある事例を1つ選んで草案の根拠にしてください。

使用する場面

  • バイクや自動車の広告、山道での高速走行、追跡やスタントのシーケンス、車両の変形クリップ。
  • 中文:バイクや自動車の広告、山道の疾走、追跡やスタントの場面、車両が変形する映像。

ワークフロー

  1. 入力情報を集めます。 不足している項目だけを尋ねます。対象や製品、場所、長さ、アスペクト比、参照画像や音声の有無、完成したプロンプトの言語を確認します。
  2. 基準となる事例を1つ選びます。 references/cases.md を読み、依頼に最も近い事例を選んで、返信内でその名前を示します。基準にするのは1つだけです。複数の事例を平均化してはいけません。
  3. 構成をブロックごとに埋めます。 以下のすべてのブロックを最終プロンプトに含める必要があります。ブロックが空だと、プロンプトが曖昧になります。
    1. 冒頭の行:再生時間、アスペクト比、フレームレート、正確なカット数
    2. 車両の固定:モデルまたは種類、色、動作を指定するパーツ
    3. ライダーまたはドライバーの固定:体格、装備、ヘルメット、最後に一貫性を保つための文を1つ添える
    4. 道路と天候:路面、両側に並ぶもの、光
    5. 映像のうちカメラの動きが占める割合と、風景が占める割合を示す行
    6. 番号付きカットリスト:1秒につき1行とし、それぞれにカメラ位置と、何が脇を飛び去るかを記載
    7. 最後のブロック:ビジュアルスタイルに続けて、車両に特有の破綻を列挙したネガティブリスト
  4. ガイダンスを適用し、落とし穴を確認します(次の2つのセクション)。そのうえで回答を返します。
  5. 完成したプロンプトを、コピーしてすぐ使える1つのブロックとして返します。 基準にした事例へのリンクと、生成動画で確認すべき項目をまとめた3行のチェックリストも添えます。

ガイダンス(事例に基づく)

  • 車両はエンブレムではなく、パーツで描写します。Karakoram の広告では realistic suspension movement, wheel rotation, chain movement, engine vibration と指定し、クリップ全体を通してプロポーションを維持するよう求めています。
  • リストを書く前にカット数を明示します。山道を走るバイクの事例では、冒頭で exactly 16 distinct cuts, total runtime ≈ 16–17 seconds と指定し、その後 CUT 01 から CUT 16 まで、1秒につき1カットずつ並べています。
  • 速度はカメラ位置と、カメラの前を飛び去るものの両方で表現します。同じ事例では camera drops even lower, almost road-level と記し、さらに grass and fence posts racing past としています。
  • 冒頭で割合を示し、後半でもそれを守ります。山道の事例では 90 % pure kinetic camera motion and 10 % environmental beauty と指定し、16カットのどれも景色を眺めるために動きを止めていません。
  • 車両に特有の破綻をネガティブリストにします。Karakoram では no duplicated motorcycle components, no unrealistic wheel geometry, no floating motorcycle を除外し、バイクからドラゴンへの変身事例では、両者が明確に同一の存在であることも指定しています。

注意点

  • 車両名と道路だけを指定し、残りをモデル任せにしないでください。そうすると、カットごとに色や姿勢が変わってしまいます。山道の例では、Preserve the exact bike color, rider silhouette, road markings と指定しています。
  • 1つのカットに2つのカメラ位置を書かないでください。1秒で保てるのは1つの位置だけです。それ以上求めると、モデルがショットの途中でカットを入れてしまいます。
  • 変形を編集として書かないでください。バイクからドラゴンへの変形例では、No cuts or jumps と指定し、車輪が爪のある四肢に変わり、フレームが装甲された胴体へと広がる様子を、一つずつ明記しています。
  • バッジや計器クラスターのマクロショットを長く映さないでください。生成された文字は正しく表示されません。代わりに、タイヤの接地、サスペンションの圧縮、排気系をクローズアップしてください。

言語

ユーザーの言語で返答してください。ユーザーの Seedance ワークフローで英語のプロンプトが想定されている場合、プロンプト自体は英語のままでもかまいません。不明な場合は確認してください。この構成の中国語版は以下に続きます。

中文:汽车与载具速度片

機体は最初から最後まで同じものにし、動きを生み出すのはカメラです。まず車両の各部品を固定し、次に番号付きのショット表で尺を埋め、毎秒カメラ位置を変えます。

構成:

  1. 冒頭の一文:尺、アスペクト比、フレームレート、ショットの合計数
  2. 車両の固定:車種、色、正しく動かす必要のある部品
  3. ライダーまたはドライバーの固定:体格、装備、ヘルメット。最後に一貫性を保つよう指示
  4. 路面と天候:舗装状態、道路の両側にあるもの、光の状態
  5. 配分を一文で示し、この映像のうちカメラの動きと風景がそれぞれどれくらいを占めるかを説明
  6. 番号付きのショット表。1秒につき1項目とし、それぞれカメラ位置と、横を通り過ぎるものを明記
  7. 仕上げ:ビジュアルスタイルに加え、車両がどのように壊れるかに特化したネガティブリスト

要点:

  • 車両はエンブレムではなく、部品ごとに記述します。Karakoram の広告例では、realistic suspension movement, wheel rotation, chain movement, engine vibration と指定し、映像全体を通してプロポーションを一貫させるよう求めています。
  • 表を書く前に、ショットの合計数を宣言します。山道のバイクの例では、冒頭に exactly 16 distinct cuts, total runtime ≈ 16–17 seconds と記し、その後、CUT 01 から CUT 16 まで1秒ずつ並べています。
  • スピード感は、カメラ位置と横を通り過ぎるもので表現します。同じショット内に camera drops even lower, almost road-level と記し、続けて grass and fence posts racing past と記述します。
  • 冒頭に配分を一文で示し、後続のショットをその指示に沿わせます。山道の例では 90 % pure kinetic camera motion and 10 % environmental beauty と宣言しているため、16ショットのどれも風景を見るために止まりません。
  • ネガティブリストでは、車両がどのように壊れるかを具体的に指定します。Karakoram の例では no duplicated motorcycle components, no unrealistic wheel geometry, no floating motorcycle を除外し、バイクがドラゴンに変形する例では、変形の前後で同一の実体だと明確に分かることも求めています。

よくある落とし穴:

  • 車両名と道路だけを指定し、残りをモデル任せにしないでください。そうすると、カットごとに色や姿勢が変わってしまいます。山道の例では、Preserve the exact bike color, rider silhouette, road markings と指定しています。
  • 1つのカットに2つのカメラ位置を書かないでください。1秒で保てるのは1つの位置だけです。それ以上求めると、モデルがショットの途中でカットを入れてしまいます。
  • 変形を編集による切り替えとして書かないでください。バイクからドラゴンへの変形例では、No cuts or jumps と指定し、車輪が爪のある四肢に変わり、フレームが装甲された胴体へと広がる様子を、一つずつ明記しています。
  • 車両のエンブレムや計器盤の文字をクローズアップで映し続けないでください。生成された文字は必ず崩れます。代わりに、タイヤの接地、サスペンションの圧縮、排気系などの構造部品をクローズアップしてください。

そのまま使える導入文 / 可复制引导语

この Skill を実行するより、チャットモデルに貼り付けたいユーザーには、構成の前に次の一文を渡します。

車両のスピード感あふれる映像を作りたいです。[車両は、夜明けの霧が立ち込める砂利道の山道を走る白いデュアルスポーツバイクです。] [ライダーは、使い込まれたレザージャケットを着た若い男性で、最初から最後までフルフェイスヘルメットを着用しています。] 以下のプロンプトテンプレートを使って、すぐに使える Seedance 動画プロンプトを1つ作ってください。

我要做一条载具速度短片,【车是一台白色越野摩托,路况是清晨起雾的碎石山路】,【骑手是一个穿旧皮衣的男生,全程戴全盔】。请根据下面这个提示语模板,帮我改写成一条可以直接用的 Seedance 视频提示语:

注記

  • references/cases.md は LearnPrompt/awesome-seedance の data/ から生成され、毎日更新されます。インストール済みのコピーを手作業で編集しないでください。
  • 参照ファイル内のプロンプトは、それぞれの作成者に帰属します(各カードにリンクがあります)。構成を応用し、類似した内容を自分のオリジナル作品として提示しないでください。
  • すべてのモデルに対応するライブラリ全体を使うには、LearnPrompt/goodcase-lite から goodcase Skill をインストールしてください。

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