seedance-epic-fantasy-scifi について
大規模なファンタジー・SF映像向けに、Seedanceのプロンプト作成を支援するSkillです。参照事例をもとに、存在ごとの定義、時間指定のショット、因果関係、スケールの手掛かり、最終フレームを構成します。
主な機能
- 01存在ごとの定義ブロック
- 02タイムコード付きショット構成
- 03物体とカメラ角度によるスケール表現
- 04因果関係を示す単一の見せ場
- 05技術指定と最終フレームの指針
活用シーン
- 01怪獣の襲撃やドラゴン戦のプロンプト作成
- 02変身シーンや世界観提示の計画
- 03ショットで巨大な生物の規模を表現
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ learnprompt/ awesome-seedance --skill seedance-epic-fantasy-scifiインストール後、Claude Code で/seedance-epic-fantasy-scifiを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/cases.md
詳細
エピックファンタジーとSFのスペクタクル · 奇幻科幻大场面
モンスター、ドラゴン、世界の全貌。各エンティティには個別の定義ブロックを設け、ショットはタイムコードで区切ります。大きさは「巨大」といった言葉ではなく、比較対象となるオブジェクトとローアングルで表現します。
このスキルには、goodcase.ai の人間による検証済み Seedance 事例49件から抽出したプロンプト構造が1つ含まれています。これは seedance-prompt-library(すべてのテンプレートを1つのスキルに収録)の姉妹スキルです。この種のクリップだけが必要な場合は、こちらをインストールしてください。一般的な動画生成の知識から構造を考案せず、以下の構造に従い、references/cases.md にある基準事例を1つ選んで草案の根拠にしてください。
使用する場面
- 怪獣の襲撃、ドラゴンの戦い、変身シーケンス、世界の全貌など、物理的なスペクタクルを大作映画級のスケールで描くことが主題のもの。
- 中国語:怪獣による都市襲撃、巨竜の戦い、変身シーケンス、世界観の提示など、見せ場が大作映画級の物理的スペクタクルである動画。
ワークフロー
- 入力情報を集めます。 不足している項目だけを尋ねます。対象または製品、舞台、長さ、アスペクト比、参照画像/音声の有無、最終プロンプトの言語です。
- 基準事例を1つ選びます。
references/cases.mdを読み、依頼に最も近い事例を選び、回答でその事例名を示します。基準事例は1つだけにし、複数の平均を取らないでください。 - 構造をブロックごとに埋めます。 以下のブロックはすべて最終プロンプトに含める必要があります。ブロックが空だと、プロンプトが曖昧になります。
- 冒頭の行:長さ、ジャンル名(シネマティックなダークファンタジー、怪獣アクションシーケンスなど)、フォトリアルかアニメーションか
- エンティティブロック:キャラクター、クリーチャー、乗り物、都市についてそれぞれ1段落ずつ設け、何を担うかを明記
- 舞台と雰囲気:天候、光源、破壊の度合い、カラーグレーディングの方向性
- ショット構成:タイムコード付きの CUT 1 / CUT 2、または名前付きの通過地点を含むワンカットのカメラ移動
- スペクタクルの見せ場:原因と結果を明確にして、独立した項目として記述
- 技術的な締めくくり:グレーディング、霧、粒子、レンズ、レンダリングスタイル
- ルールの段落:参照素材は外見のみに使用し、顔の一貫性を保ち、最終フレームに何を映すかを明記
- 次の2つのセクションにあるガイダンスを適用し、落とし穴を確認してから回答します。
- 完成したプロンプトをコピーして貼り付けられる1つのブロックとして、基準事例へのリンクと、生成動画で確認すべきことを3行のチェックリストで返します。
ガイダンス(事例に基づく)
- シーンの文章を書く前に、エンティティごとに個別のブロックを設けます。怪獣ジェットの事例では、Pilot、Seabaycity、Monster、Jetをそれぞれ別に定義し、各ブロックの最後に適用範囲を示します:
Appearance only、Environment only、Vehicle only。 - 比較対象となるオブジェクトとカメラアングルでスケールを表現します。同じ事例では、
sell the size of the monster with low angles and the city for scaleと指示し、CUT 1 にドラマチックなローアングルを置いています。 - クリップの見せ場は1つにして、残りの時間はそこへ向かう展開に使います。戦士と白いドラゴンの事例では、全編を通して、鍵を差し込む、ドラゴンが現れる、光線が天球を砕く、という流れを描いています。
- 実行可能なカメラ移動として記述します。雨の路地のトランジション事例では、カメラが通過する場所を毎回具体的に示しています。まず
pushes directly toward the center of the ripple、次に瞳孔へ進み、その後クリスタルの内部構造を通り抜けます。 - 技術的な段落を固定の形式で締めくくります。上位の事例はすべて
volumetric fog, photorealistic visual effects, Unreal Engine 5 render styleのような表現で終わり、ダークグレーやゴールドなど、カラーグレーディングも明記しています。
落とし穴
- 15秒に5つの見せ場を詰め込むことです。どれも中途半端になるため、動画には大きな見せ場を1つだけ入れ、ほかのショットはすべてそのための導入として扱います。
- epic や massive だけに頼ることです。比較対象となる建物や街、あるいはローアングルがなければ、怪獣は人間と同じくらいの大きさに見えてしまいます。
- 本文に不要な文字を残すことです。廃墟の寝室の例では、文の途中に t.co リンクが入っています。このような不要な文字は映像の内容として読み取られるため、取り除いてください。
- 最後のフレームに何を映すかを書かないことです。怪獣とジェット機の例では、
Final frame on the monster crashing into the bay, stable and cleanと締めくくっています。この一文がないと、終わりの部分が揺れたり、ぼやけたりしがちです。
言語
ユーザーの言語で返信します。ユーザーの Seedance ワークフローで必要な場合は、プロンプト自体を英語のままにしてもかまいません。不明な場合は確認してください。この構成の中国語版は以下のとおりです。
中文:奇幻科幻大场面
怪獣、ドラゴン、世界観の描写。登場する各要素はそれぞれ個別の定義ブロックに分け、ショットはタイムコードで区切ります。スケール感は比較対象とローアングルで出し、massive のような単語では出せません。
構成:
- 冒頭の一文:尺、ジャンルを明記します(cinematic dark fantasy、kaiju action sequence など)。実写かアニメーションかも示します。
- 要素の定義ブロック:人物、怪獣、乗り物、都市をそれぞれ別の段落にし、各段落が何に使われるかを明記します。
- シーンと雰囲気:天候、光源、破壊の度合い、カラーグレーディングの方向性を示します。
- ショット分割:タイムコード付きで CUT 1 / CUT 2 とするか、連続するカメラ移動の経路を示し、そのたびに何を通り抜けるかを明記します。
- 見せ場となる瞬間を独立して記述し、因果関係を明確にします。
- 技術面の仕上げ:カラーグレーディング、霧、粒子、レンズ、レンダリングスタイルを記載します。
- ルール:参照画像から取り入れるのは外見のみであること、顔の一貫性を保つこと、最後のフレームに何を映すかを明記します。
要点:
- まず要素をそれぞれ独立したブロックに分けてから、シーンを書きます。戦闘機と怪獣の例では、Pilot、Seabaycity、Monster、Jet をそれぞれ別の段落にし、各段落の末尾に用途を明記しています:
Appearance only、Environment only、Vehicle only。 - スケール感は比較対象とカメラアングルで演出します。同じ例では、
sell the size of the monster with low angles and the city for scaleと明確に指定しており、CUT 1 はドラマチックなローアングルです。 - 動画全体で見せ場は1つに絞り、ほかのショットはすべて位置取りに使います。白龍と女武者の例では、動画全編を通して、鍵を差し込む、龍が現れる、光線で天体を砕く、という流れだけです。
- カメラの移動経路は、実行できる動きとして書きます。雨の路地の場面転換の例では、場面が変わるたびに何を通り抜けるかを明記しています。
pushes directly toward the center of the rippleと進み、続いて瞳孔の中へ入り、さらに水晶の内部構造を通り抜けます。 - 最後は一定の技術パラメーターの段落で締めくくります。特に人気の高い例では、
volumetric fog, photorealistic visual effects, Unreal Engine 5 render styleのような表現を並べ、深いグレーに金を加えるなど、カラーグレーディングの方向性も明記しています。
よくある落とし穴:
- 15秒に5つの見せ場を詰め込むことです。どれも中途半端になるため、動画には大きな見せ場を1つだけ入れ、ほかのショットはすべてそのための導入として扱います。
- epic や massive だけに頼ることです。比較対象となる建物や街、あるいはローアングルがなければ、怪獣は人間と同じくらいの大きさに見えてしまいます。
- 本文に不要な文字を残すことです。廃墟の黒猫の例では、文の途中に t.co リンクが入っています。このような不要な文字は映像の内容として読み取られるため、取り除いてください。
- 最後のフレームに何を映すかを書かないことです。怪獣と戦闘機の例では、
Final frame on the monster crashing into the bay, stable and cleanと締めくくっています。この一文がないと、終わりの部分が揺れたり、ぼやけたりしがちです。
コピーして使える導入文 / 可复制引导语
このスキルを実行するよりも、チャットモデルに貼り付けたいユーザーには、次の一文を構成の前に提示します。
壮大なファンタジーの見せ場を含む動画を作りたいです。[主人公は長剣を背負った若者で、砂に半分埋もれた都市に立っています。] [見せ場:砂虫が地下から通りを突き破って飛び出します。] 以下のプロンプトテンプレートを使って、すぐに使える Seedance 動画プロンプトを1つ作ってください:
我要做一条奇幻大场面视频,【主角是一个背着长刀的少年,站在被沙埋掉一半的城市里】,【奇观是一只沙虫从地下顶穿整条街冲出来】。请根据下面这个提示语模板,帮我改写成一条可以直接用的 Seedance 视频提示语:
注記
references/cases.mdは LearnPrompt/awesome-seedance のdata/から生成され、毎日更新されます。インストール済みのコピーを手作業で編集しないでください。- 参照ファイル内のプロンプトは、各カードにリンクされている作成者に帰属します。構成を参考にし、よく似たものを自分のオリジナル作品として提示しないでください。
- すべてのモデルを網羅するライブラリ全体を使うには、LearnPrompt/goodcase-lite の
goodcaseスキルをインストールしてください。