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seedance-faceless-channel

seedance-faceless-channel

github.com/rediumvexクリエイティブ・メディア442138 回インストール11 週間前に更新
リポジトリ

seedance-faceless-channel について

顔を出さないチャンネル向けに、Seedance 2.0の動画プロンプトを組み立てる創作スキルです。フック、カメラワーク、照明、音響を盛り込んだ構成を支援します。

主な機能

  1. 01テーマやプラットフォームの入力項目
  2. 024種類の冒頭2秒フック
  3. 034種類のビジュアルスタイル案
  4. 04カメラワークと照明の指針
  5. 05ナレーション優先と音楽優先の音響設計

活用シーン

  1. 01YouTubeの金融ドキュメンタリーのショット設計
  2. 02TikTok解説動画のデータ提示型オープニング
  3. 03Reelsのアンビエント動画向けループ映像
  4. 04顔を出さない調査コンテンツの再現映像

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/rediumvex/ai-video-generator-claude --skill seedance-faceless-channel

インストール後、Claude Code で/seedance-faceless-channelを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

顔出しなしチャンネル — カメラ不要のコンテンツ動画プロンプト


入力仕様 — Seedance 2.0 形式

プロンプトを生成する際は、次の情報を収集または推定します。

項目説明例
トピック動画の題材「シリコンバレー銀行の破綻」
プラットフォーム対象プラットフォームとアスペクト比YouTube 16:9 / TikTok 9:16 / Reels 9:16
長さクリップの秒数5s / 8s / 10s
ムード感情的なトーンシネマティック / ムーディー / エネルギッシュ / 穏やか
スタイル視覚表現ドキュメンタリー / モーショングラフィックス / 美的 / 抽象的
音声の優先順位ナレーション優先か、音楽優先かナレーション優先
フックの種類オープニングのパターン視覚的な比喩 / データの提示 / 心地よいループ / あり得ないシーン

Seedance 2.0 のプロンプト構成:

[SCENE DESCRIPTION] — [CAMERA MOVEMENT] — [LIGHTING] — [MOOD/ATMOSPHERE] — [MOTION DETAILS] — [SOUND DIRECTION]

各プロンプトブロックは、シーン、カメラ、照明、タイミングの内訳、動きに関するメモ、音声の指示を含む15~25行にします。


顔出しなしコンテンツの3つの法則

  1. 画面を止めない。 毎秒、カメラ、被写体、またはその両方に動きを加えます。
  2. 最初のフレームがサムネイルです。 オープニングショットは、それだけで人目を引くものにします。
  3. 照明がキャラクターです。 顔を出さない場合、感情は色温度、コントラスト、影から生まれます。

2秒フックの表

最初の2秒で、視聴者がスワイプするかどうかが決まります。実績のある次の4つのパターンから選びます。

パターン説明映像での表現最適なジャンル
視覚的な比喩動画全体の主題を象徴する力強い映像から始めます燃える紙幣を極端なクローズアップで映し、そこから引いて街のスカイラインを見せます金融、ビジネス、歴史系チャンネル
データの提示数字や統計を、視覚的にドラマチックな方法で画面に出現させます関連する環境映像に重ねてカウンターを高速回転させ、衝撃的な数字で停止しますニュース、教育、統計を重視するコンテンツ
心地よいループ脳がスワイプを決める前に視線を引きつける、途切れのない催眠的な動きです液体を注ぐ、砂が落ちる、雲が流れるといった映像を、永遠に続くように感じられるタイミングでつなぎます瞑想、ASMR、美的なチャンネル
あり得ないシーン物理的にあり得ない、または超リアルな映像で、瞬時に好奇心を引き起こします海底にある都市、超高層ビルのアトリウムで早送りのように成長する森SF、思考実験、「もしも」系チャンネル

ビジュアルスタイルのテンプレート

1. シネマティックなBロール

最適なジャンル: ドキュメンタリー、歴史、金融、犯罪、地政学

  • カラーグレーディング:ティール&オレンジ、または特定の色だけを際立たせた低彩度
  • 被写界深度:浅くし、常にどこかの平面をぼかします
  • フレーム構成:三分割法を厳守し、テキストを重ねるための余白を確保します
  • 動き:ゆっくりとしたプッシュインやパララックスでの見せ方を優先し、手持ちカメラの揺れは避けます
  • テクスチャ:フィルムグレインを不透明度15~20%で重ねると、制作価値が高く見えます
  • 重要なルール:同じ動画内で、同じ環境を同じアングルから二度見せないこと
2. モーショングラフィックス・ハイブリッド

最適なジャンル: テクノロジーの解説、スタートアップの分析、チュートリアル

  • 実写の環境に、浮遊するUI要素、データフロー、またはパーティクルシステムを組み合わせます
  • カラーパレット:暗い背景(ほぼ黒)に、ネオンのアクセントカラー(エレクトリックブルー、ホットピンク、ライム)
  • タイポグラフィ:ナレーションの区切りに同期して出現するキネティックテキスト
  • 動き:カメラが3D要素の周囲を旋回し、背景の環境がゆっくりと回転します
  • 光源:内部光源を使用します。発光する要素、画面、ホログラムパネルなどです
  • 重要なルール:データポイントはすべて視覚的に表現し、音声だけで説明しないこと
3. アンビエントな美学

最適な用途: マインドセット、生産性、「一緒に勉強しよう」系、ローファイ、ウェルネス

  • 色調:暖かなゴールデンアワー、涼しげなトワイライト、または単色のアクセントカラーを加えたモノクロ
  • 動き:極めてゆっくりと — 漂い、浮かび、呼吸するように。決して急がない
  • 被写体:コーヒーの湯気、窓を打つ雨、めくれるページ、ろうそくの炎、水たまりに映るネオン
  • カメラ:気づかないほどのプッシュイン、または非常にゆっくりとしたオービット。3秒未満のカットは使わない
  • サウンドデザイン:環境音を主役にし、音楽は副次的なテクスチャーとして使う
  • 重要なルール:すべてのフレームを壁紙にしたくなるような一枚にする
4. ドキュメンタリー再現

最適な用途: 実録犯罪、歴史、調査報道、ケーススタディ

  • 色調:「発見された映像」のような印象にするため、彩度を落としてわずかに緑寄りにする。または、コントラストの強いモノクロにする
  • カメラ:わずかな揺らぎを加えた手持ち撮影のシミュレーション(手ブレは避ける)。ときおり防犯カメラのようなフレーミングを使う
  • 被写体:人の存在をほのめかす無人の場所 — 椅子、書類、スマートフォンの画面
  • 光:シーン内の光源(デスクランプ、スマートフォンの光、ブラインド越しの街灯)を使う
  • タイポグラフィ:タイムスタンプ、事件番号、場所のタグには、Courier Newや等幅フォントを使う
  • 重要なルール:顔は決して映さない。物や痕跡を通じて人間の存在をほのめかす

カメラワーク集

プッシュ&プル
  • スロープッシュイン(8~10秒): 緊張感を高めます。新事実の提示や、語りがエスカレートする場面に使います。
  • 引きのリビール: ディテールに寄った状態から始め、徐々に広げて全体の規模を見せます。最適なフックの手法です。
  • クラッシュズーム: ひとつの要素へ急激にズームインします。データポイントや衝撃的な統計を際立たせます。
オービット&回転
  • スローオービット(360°、10~15秒): プロダクトショット、建築物、3D要素に最適です。
  • 部分オービット(45~90°): 目まいを起こさせずに奥行きを見せます。環境の中にある静止した被写体に使います。
  • ティルトオービット: 上または下に傾けながら旋回します。シーンの全体像を発見していく感覚を生み出します。
フロート&ドリフト
  • 水平ドリフト: 風景や室内を横切る、気づかないほどわずかな動きです。時間が過ぎていく感覚を生み出します。
  • 垂直ドリフトアップ: 霧、煙、または街並みの中をゆっくりと上昇します。希望、規模、超越を示します。
  • 垂直ドリフトダウン: シーンの中へと降りていきます。より深く、暗く、または真実に近づいていくことを示します。
視差&奥行き
  • レイヤー視差: 前景の要素を背景より速く動かします。平面的な映像に奥行きを生み出します。
  • フォーカス送り: 前景から背景の要素へ、またはその逆へとピントを移します。物語上の注目先を切り替えます。
顔を出さないチャンネルのためのシグネチャームーブ
  • スライド&リビール: カメラを横に動かし、新たなシーンの要素を見せます。カットの代わりになります。
  • ブリーズ: 生きているような静止画 — 静止したショットに最小限の動き(0.5%のドリフト+わずかなズーム)を加えます。静止画を映画のように感じさせます。
  • リンガー: カメラが被写体に到達したら、動きを続ける前に2秒間留まります。重みと期待感を生み出します。

ライティングの実践ガイド

ムーディーな雰囲気
  • キーライトは最大1つとし、それ以外の場所には深い影を作ります
  • 色温度:2700K~3200K(ろうそくの光からタングステン光まで)
  • フレーム内に実用光源(ランプ、画面、ネオンサイン)を入れると、リアリティが増します
  • 使用場面:実録犯罪、調査もの、深夜の雰囲気、陰謀論の解説
クリーンなプロダクト撮影
  • カメラ左または右から柔らかく拡散した光を当て、反対側から弱いフィルライトを加えます
  • 色温度:5500K~6500K(日光から涼しげな昼光まで)
  • ハイキーにしつつ露出オーバーは避け、立体感を出すために影を残します
  • 使用場面:テックレビュー、開封動画、チュートリアルコンテンツ、SaaSの解説
自然ドキュメンタリー
  • 自然光のみ — ゴールデンアワー、ブルーアワー、または曇天の拡散光
  • 広いダイナミックレンジ:明るいハイライトと豊かな影を確保し、黒つぶれさせない
  • ゴールデンアワーのレンズフレアは歓迎します
  • 使用場面:環境問題、旅行、科学、野生生物、哲学を扱うチャンネル
都会の夜
  • 色温度が混在 — ネオン、ナトリウム灯、LED スクリーン
  • マゼンタ/シアン、オレンジ/ブルーなど、ハイライトの色のコントラストを強調します
  • 濡れた路面の反射によって、フレーム内の光源が二重に映ります
  • 使用場面:金融、都市生活、ナイトライフ、24 時間ニュース、 hustle をテーマにしたコンテンツ

サウンドデザイン:2 つのアプローチ

ナレーション優先

ナレーションがすべての情報を伝えます。映像は説明と強調に使います。

  • 音楽の音量:ナレーションの下では 10~15%、自然な区切りでは 30%まで上げます
  • 効果音:控えめな環境音のベッド(部屋の環境音、街のざわめき、風)を使い、主要なビートでのみ句読点のような効果音を入れます
  • 音楽の選択:ボーカルや強いメロディーは避け、テクスチャーのあるパッドや控えめなリズムを選びます
  • 編集のテンポ:音楽のビートではなく、ナレーションのビートに合わせてカットします
  • トランジション:まず音声をクロスフェードし、2~4 フレーム後に映像をカットします
音楽優先

音楽が軸になります。ナレーションを入れる場合は、音楽のフレーズの合間に差し込みます。

  • 音楽の音量:ナレーションがないときは 60~70%、声の下では 25%まで下げます
  • 効果音:トラックを引き立てるテクスチャー音を重ねます(ローファイにはレコードのパチパチ音、アンビエントエレクトロニックには雨音など)
  • 編集のテンポ:すべてのカットをキック、スネア、または音楽フレーズの境目に合わせます
  • トランジション:カットに合わせてウーシュ音やスワイプ音を入れ、シーンの切り替え前にライザーを入れます
  • 最適な用途:美的な映像を扱うチャンネル、勉強配信、モンタージュ形式のコンテンツ、アンビエント音楽のみのチャンネル

完全なプロンプト例


例 1 — 金融チャンネル(YouTube 16:9)

トピック: 2008 年の金融危機
スタイル: シネマティックな B ロール+ドキュメンタリー再現
フック: 視覚的なメタファー
サウンド: ナレーション優先

OPENING FRAME (0:00–0:02):
Extreme close-up of a single red chess king piece tipping in slow motion, falling onto a reflective black surface, camera follows it down in real-time — shallow depth of field, everything behind it blurred into warm bokeh circles — no sound yet except the faint, growing hum of a low string note.

PULL-BACK REVEAL (0:02–0:05):
Camera pulls back slowly to reveal the chess king is surrounded by dozens of other fallen pieces on an abandoned boardroom table — overhead fluorescent lights flicker once — the color grade desaturates to near-monochrome with a faint green tint, as if seen on CCTV.

ENVIRONMENT ESTABLISH (0:05–0:08):
Slow horizontal drift left along the length of the boardroom table — empty coffee cups, scattered papers, a disconnected phone receiver — camera settles on floor-to-ceiling windows revealing an empty city street below at dawn, golden light creeping in through smoke-hazed air.

MOTION NOTE:
All camera movement under 0.3% per frame — the scene should feel frozen in time, held in suspension. No handheld drift. Parallax only between table edge and the city window.

LIGHTING:
Practical fluorescent flicker inside (tungsten, 3200K, slightly green), counterbalanced by cool dawn light (7000K) from window — the two temperatures collide at the table edge, creating a visible color split line.

SOUND DIRECTION (narration-first):
Narration enters at 0:03 over the pull-back. Music bed: low cello drone with a single sustained piano note that decays slowly. No drums. No melody. Ambient SFX: fluorescent buzz, distant city traffic muffled through glass, the faint sound of paper shuffling once.

例 2 — テック/AI チャンネル(TikTok 9:16)

トピック: AI がホワイトカラーの仕事をどのように置き換えているか
スタイル: モーショングラフィックスのハイブリッド
フック: データの公開
サウンド: 音楽優先

HOOK FRAME (0:00–0:02):
Black screen — then a single white number "0" materializes in the center in 3D, extruded type, floating in dark space — it rapidly counter-spins upward through 10, 100, 1,000 — freezes at "4,000,000" in electric blue, the number glowing and pulsing once — camera begins a slow orbit around the number as particle streams flow out from its edges.

ENVIRONMENT REVEAL (0:02–0:05):
Camera orbits backward and the "4,000,000" integrates into a 3D data visualization — a cityscape of bar charts and flowing data streams — below the number, text materializes in white: "jobs automated in 12 months" — camera continues orbiting at 0.5 degrees per frame.

CONCEPT VISUALIZE (0:05–0:08):
Camera descends into the data cityscape — buildings made of stacked icons representing job categories (lawyer, accountant, coder, writer) — as the camera moves through each district, icons dissolve into particle dust that flows upward, replaced by glowing AI nodes forming connection meshes.

MOTION NOTE:
All 3D elements rotate continuously at different speeds — data streams flow downward in background, job-icon buildings pulse before dissolving, AI nodes expand outward in rings. No static element exists in any frame.

LIGHTING:
All internal — neon blue and violet from data streams, hot white from number display, deep black background. No ambient fill. Hard edge shadows from every element. Color pops: electric blue (AI elements), desaturated grey (human-job icons before dissolution).

SOUND DIRECTION (music-first):
Music: dark electronic with sharp hi-hat pattern — cut lands on downbeat. Counter spin SFX on number reveal (0:00–0:02): mechanical ticker tape sound. Camera orbit has subtle whoosh. Each dissolving job icon gets a brief soft chime. Narration (if used): drops at 0:05 in a musical gap.

例 3 — マインドセット/生産性チャンネル(Reels 9:16)

トピック: 午前 5 時に起きると脳が変わる理由
スタイル: アンビエントな美的映像
フック: 心地よいループ
サウンド: 音楽優先(アンビエント)

OPENING LOOP (0:00–0:03):
Extreme macro close-up of coffee steam rising from a mug — perfectly backlit by a single warm desk lamp (2700K) against a dark, blurred background — steam curls upward in a natural looping pattern — camera imperceptibly breathes (0.2% push-in over 3 seconds) — the shot feels infinite, like it could repeat forever — no cuts.

ENVIRONMENT DRIFT (0:03–0:06):
Slow horizontal drift right from the coffee mug across a minimal desk surface — a journal open to a blank page, a single pen resting diagonally, a window at the far edge where pre-dawn deep blue light begins — camera arrives at the window and holds for 1.5 seconds.

DAWN REVEAL (0:06–0:09):
Very slow tilt upward through the window — reveal the first thin line of orange at the horizon beneath a navy blue sky — stars still faintly visible — the camera holds this composition — the light level rises almost imperceptibly during the 3-second hold.

RETURN TO DETAIL (0:09–0:12):
Camera drifts back down to street level view through the window — empty street, single streetlight reflecting in a small puddle — focus pull from the distant horizon to the puddle reflection — the warm orange of the sunrise is now captured in the puddle, concentrated and bright.

MOTION NOTE:
Every movement must be smooth enough to feel like a slow zoom on a locked-off camera. Target: a viewer who screenshots this for a wallpaper. No movement faster than 0.3% per frame. No cuts within the clip — all transitions are camera drifts or focus pulls.

LIGHTING:
Entirely practical and environmental. Desk lamp at 2700K (orange-warm). Pre-dawn sky at 7500K (deep blue). The entire clip lives in the contrast between these two temperatures — warm interior, cool exterior — meeting at the window frame.

SOUND DIRECTION (music-first):
Music: lo-fi piano, slow tempo, no drums, prominent vinyl crackle. Ambient SFX layer: coffee steam sizzle (barely audible, 5% volume), distant birds beginning at 0:06, wind trace from 0:09. No narration. No voice. The silence should feel like 5am — the world not yet awake.

クイックリファレンスのひな形

TOPIC: [subject]
PLATFORM: [TikTok 9:16 / YouTube 16:9 / Reels 9:16]
DURATION: [4s / 8s / 10s]
STYLE: [cinematic b-roll / motion graphics / ambient / documentary]

HOOK (0-2s):
[Hook pattern] — [opening frame description]
Camera: [movement + speed]
Sound: [impact layer]

BEAT 1 (2-Xs):
[Scene description]
Camera: [movement]
Lighting: [setup]
Sound: [layer]

BEAT 2 (X-Ys):
[Scene description]
Camera: [movement]
Lighting: [shift if any]
Sound: [layer]

CLOSE (final 1-2s):
[Resolution frame]
Camera: [settling movement]
Sound: [resolution]

MATERIAL REFS: @image1 [what], @video1 [what], @audio1 [what]

顔を映さないコンテンツのプロンプトルール

顔を映さない Seedance 2.0 のプロンプトを生成する際は、毎回次の制約に従ってください。

厳守するルール:

  1. 人の顔、カメラに向かって物を直接持つ手、または制作者が画面に映っていると想起させるものを描写しないでください。
  2. すべてのシーンに、カメラ、被写体、粒子、光、環境要素のいずれかによる、目に見える動きを少なくとも 1 つ含めてください。
  3. すべての光源について、色温度をケルビンまたは明確な表現で示してください。顔を映さないコンテンツでは、照明がキャラクターを表現します。
  4. カメラの動きには、必ず「目立たない」「ゆっくり」「中程度」「速い」のいずれかの速度表現を指定してください。
  5. 最後には必ず、具体的な効果音の指示を含む、ナレーション優先または音楽優先のサウンド指示ブロックを付けてください。

品質ルール: 6. 最初の 2 秒は、4 つのフックパターンのいずれかに合致させてください。使用するパターン名を明記してください。 7. 屋外または環境を映すすべてのショットで、被写界深度に触れてください。顔を映さないコンテンツは、浅いフォーカスの美的表現を活かします。 8. プラットフォームが 9:16(TikTok/Reels)の場合、重要な視覚要素を垂直方向の中央に配置してください(上下 15%は UI に隠れます)。 9. 「暖かい」「冷たい」だけの曖昧な表現ではなく、具体的な色温度の数値(例:3200K、6500K)を使ってください。 10. プロンプトでは「美しい」や「見事な」という言葉を使わず、そう感じさせる具体的な視覚的特徴を描写してください。

プラットフォーム別:

  • YouTube 16:9:オープニングフレームの左側に、タイトルカードを重ねるためのネガティブスペースを残してください。
  • TikTok 9:16:重要な視覚的な動きをフレーム上部の 60%に集中させてください。下部の 40%は UI に覆われます。
  • Reels 9:16:TikTok と同様です。最初の 3 秒は速いカットを避けてください。Instagram のアルゴリズムは、早期のスワイプによる離脱を評価に反映します。

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