seedance-viral-hook について
seedance-viral-hook は、Higgsfield の Seedance 2.0 で短編動画のフックを作るためのプロンプト作成スキルです。映像、カメラワーク、照明、音響、各プラットフォーム向けの形式を扱います。
主な機能
- 0112 種類のフックパターン
- 02カメラワークのプロンプト集
- 03照明と音響のテンプレート
- 04TikTok、Reels、Shorts 向けガイド
- 05完成例のプロンプト
活用シーン
- 01製品紹介動画のプロンプト作成
- 02好奇心を引く冒頭の設計
- 03短編動画プラットフォーム向けの調整
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ rediumvex/ ai-video-generator-claude --skill seedance-viral-hookインストール後、Claude Code で/seedance-viral-hookを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Viral Hook — スクロールを止める短尺動画プロンプト
Higgsfield の Seedance 2.0 — 入力仕様
- 画像: 最大9枚の参照画像(ムードボード、商品写真、ブランド素材)
- 動画: 最大3本の動画クリップ(既存の映像、動きの参照素材)
- 音声: 最大3件の音声ファイル(トレンドのサウンド、ナレーション、効果音)
- テキスト: タイミング、カメラ、照明、音を含むプロンプト全文
- アセットの最大数: 合計12件
- 出力: 4~15秒、音声と同期した720p動画
- 参照構文: アップロードしたアセットを参照するには
@material[name]を使用します
注目を奪い合う時代:なぜ2秒なのか
- 0~2秒: 門番のような区間です。ここで50%以上が離脱すると、動画は終わりです。90%が視聴を続ければ、アルゴリズムがおすすめします。
- 2~5秒: フックの確認です。脳が「自分の時間を使う価値があるか」を判断します。
- 5~15秒: エンゲージメントのピークです。感情の山場、明かされる瞬間、見返りがここに訪れます。
- 15秒以上: 視聴維持率が急落する区間です。バイラル動画の大半は15秒未満です。
視聴完了率が80%以上の動画は、アルゴリズムによるリーチが2~3倍になります。すべてはフックで決まります。
フックの武器庫:実証済みの12パターン
1. パターンの崩し — 現実を壊す
| テクニック | 仕組み | プロンプトのテンプレート |
|---|---|---|
| 物理法則の崩壊 | 物体が重力に逆らう、水が上向きに流れる、時間が逆戻りする | 「[物体]が物理法則に逆らう場面から始めます。上向きに浮かぶ、逆再生のように滑る、空中で静止するなど。カメラは安定させ、あり得ない動きを日常のこととして捉えます。最初の0.8秒は予想どおりの光景を見せ、0.8~2秒でそれを覆します。音楽は使わず、異常さを際立たせる環境音のみを使用します。」 |
| サイズのゆがみ | 見慣れた物体をあり得ない大きさで見せる | 「極端なワイドショット:風景の中で、[小さな物体 — コイン、鍵、ペン]を建物ほどの大きさにします。根元に立つ人影でスケールを示します。ドローン風のカメラをゆっくり前進させます。曇天の照明、フォトリアルな映像にします。視聴者がスケールを把握するのに2秒かかります。」 |
| カラーの爆発 | グレースケールの世界が突然鮮やかになる | 「シーンは完全に彩度を落とした状態、つまり灰色で生気がなく、色あせた状態から始めます。1.2秒で、[ネオンピンク/エレクトリックブルー/ゴールド]の鮮やかな色が単一の要素に灯ります。0.8秒かけて色が画面全体に広がります。色が現れる瞬間に低音のヒット音を同期させます。」 |
2. 好奇心のギャップ — 情報を一部隠す
| テクニック | 仕組み | プロンプトのテンプレート |
|---|---|---|
| 被写体を隠す | カメラが明かされる瞬間を隠す | 「[何か]を作業する手だけが見えるタイトな構図にします。集中した表情をクローズアップします。切る、組み立てる、クリックするなど、何かを作る音を入れます。カメラは完成品の全体を決して映しません。2秒で少し引き、形をほのめかしますが、正体は明かしません。視聴者が見続けたくなるようにします。」 |
| 行動の前に反応を見せる | 反応を見せ、原因を隠す | 「人物の顔から始めます。目を見開き、あごを落とし、手で口を覆います。カメラは純粋な驚きの反応を2秒間捉えます。状況や周囲の環境は見せません。音は、息をのむ音の後に静寂を入れます。「何を見ているのか?」という疑問が視聴者を引き留めます。」 |
| カウントダウンの緊張感 | 視覚的なタイマーで緊迫感を生む | 「画面中央に太字の「3」を低音のヒット音とともに表示します。新しいアングルに切り替え、上昇するシンセ音とともに「2」を表示します。さらに切り替え、緊張が頂点に達する中で「1」を表示します。0.5秒間、画面を黒のままにします。フックの中では明かさず、答えは後に続く展開に取っておきます。カウントダウンに合わせてカメラの動きを速めます。」 |
3. ドーパミントリガー — 即時報酬
| テクニック | メカニズム | プロンプトテンプレート |
|---|---|---|
| 心地よい動き | ASMR レベルの視覚的な心地よさ | "極端なクローズアップ:[グラスに完璧に注がれる液体/滑らかな表面を切り裂くナイフ/スローモーションで流れ落ちる砂]。マクロレンズ、浅い被写界深度。サウンドデザイン:動きに同期したクリアな ASMR 音声。0.5 倍速のスローモーション。横から暖かいゴールドの照明を当てる。" |
| ビフォーアフターのフラッシュ | 即時の変化 | "画面分割またはクイックカット:左/上に「前」の状態を 0.8 秒表示。ハードカットまたはワイプで切り替える。右/下に変化後の状態を表示。コントラストは劇的でなければならない。醜いものから美しいものへ、混沌から秩序へ、空から満杯へ。トランジション音:ヒュッという音+衝撃音。" |
| キネティックタイポグラフィ | インパクトを伴って動く言葉 | "黒背景に太い白文字。ビートに同期して、単語が 1 つずつ画面に勢いよく飛び込む。各単語に合わせて画面をわずかに揺らす。テキスト:[挑発的な主張 — 最大 3~5 語]。各単語に合わせてカメラがわずかに寄る。重低音を効かせたサウンドデザイン。" |
4. 本能的な注意喚起 — 進化的トリガー
| テクニック | メカニズム | プロンプトテンプレート |
|---|---|---|
| アイコンタクト | 人間の目が社会脳を刺激する | "影の中にある目の極端なクローズアップ。0.6 秒で目をぱっと見開き、カメラをまっすぐ見つめる。瞳孔が開く。わずかに前へ傾ける頭の動き――捕食者のように、鋭く。単一のリムライトで虹彩の細部を捉える。2 秒間まばたきしない。音:心音、低周波。" |
| 突然の動き | 周辺視野を乗っ取る | "1 秒間、静止して落ち着いた、ほとんど退屈なフレーム。その後、エッジから高速で物体が画面に飛び込む。または人物がカメラに向かって飛びかかる。動きにモーションブラーの軌跡をつける。反応してカメラがわずかに身を引く。音:動きに同期した鋭い風切り音または衝撃音。" |
| 静寂の後の音 | 音声のコントラストで神経の順応を利用する | "最初の 1.5 秒:完全な静寂。黒画面または静止した広角ショット。音は一切なし――絶え間ない騒音が続くプラットフォームでは、音がないこと自体が衝撃になる。1.5 秒後:爆発的な音声――重低音のドロップ、叫び声、衝撃音、アラーム。アクションへのハードな映像カットに同期させる。" |
視聴維持率を最大化するカメラワーク集
高速フック(0~2 秒)
| 動き | 速度 | 目的 | プロンプトの表現 |
|---|---|---|---|
| スナップズーム | 0.3 秒 | 即座に焦点を合わせ、衝撃を与える | "0.3 秒で広角からタイトなクローズアップへスナップズームする。イージングなし――ハードで機械的なズーム。被写体を中央に配置。緊迫感と方向感覚の喪失を生み出す。" |
| ウィップパン | 0.5 秒 | エネルギー、トランジション | "0.5 秒で左から右へウィップパンする。モーションブラーの軌跡をつける。カメラは少し行き過ぎてから跳ね返り、新しい被写体で止まる。水平方向の勢い。" |
| ドロップショット | 0.4 秒 | 落下感 | "カメラが 0.4 秒で垂直に 6 フィート落下する。胃が落ちるような感覚を生み出す。被写体は中央に保つ。着地時にフレームをわずかに揺らす。めまいのトリガー。" |
| ダッチスナップ | 0.3 秒 | 不安感、スタイル | "カメラが 0.3 秒で時計回りに 30 度回転する。水平線が傾く。視覚的な緊張感を瞬時に生み出す。傾いたフレームを維持し、水平に戻さない。" |
リビールフック(1~3 秒)
| 動き | 速度 | 目的 | プロンプトの表現 |
|---|---|---|---|
| 引きのリビール | 2 秒 | 文脈の拡張 | "細部のタイトなクローズアップ。カメラが 2 秒かけて一定の速度で引き、シーン全体を見せる。文脈によって、最初に見せたものの意味が変わる。滑らかなドリー移動で、ブレなし。" |
| オービットリビール | 3 秒 | 360 度の発見 | "カメラが 3 秒かけて被写体の周りを 180 度回り込む。45 度ごとに新しい環境要素が見える。被写体との距離は一定に保つ。見せる要素を積み重ねて物語を構築する。単純に見えたものが複雑になっていく。" |
| ライズリビール | 2 秒 | スケール、荘厳さ | "カメラが 2 秒かけて垂直に 20 フィート上昇する。地上目線の細部から空撮の視点へ移る。シーンの規模を見せる。被写体はフレーム内で小さくなる。つながりを保つため、わずかに下向きに傾ける。" |
視聴維持率を最大化する照明プリセット
エンゲージメントの高いセットアップ
ネオンコントラスト
"Dual-color neon lighting: [pink/cyan or orange/blue] from opposing sides.
Hard shadows where colors meet. Subject's face split between warm and cool.
Background dark, no ambient fill. Rim light separates from black background.
Colors at 80% saturation. Cinematic, moody, scroll-stopping."
シルエットのポップ — 好奇心を最大限に引き出します(この人は誰?)
"Complete backlight silhouette. Strong light source directly behind subject
(window, LED panel, sunset). No fill light on face — pure black outline.
Shape and posture tell the story. Viewer cannot identify subject = curiosity.
Edge light catches hair/shoulder outline. Background blown out to white/gold."
フラッシュストロボ — 動きと光で、本能的に注目を集めます
"Strobe lighting at 4Hz — rapid on-off creating freeze-frame effect.
Subject in motion but captured in staccato bursts. Dark between flashes.
Creates urgency, energy, nightclub intensity. Sound synced to strobe rate.
Background pure black between flashes."
フックのサウンドデザイン
サウンドの構成
最大限の効果を得るには、以下の要素を重ねます。
- ベースレイヤー — 環境音のベッド(部屋の音、風、ハム音)、または無音
- インパクトレイヤー — 映像のビートに合わせたベースヒット、風切り音、クリック音
- 音楽レイヤー — トレンドの音源、またはカスタムビート(1〜2秒後に入れる)
- ボイスレイヤー — ナレーションのフック、またはテキスト読み上げ(任意)
サウンドテンプレート
| フックの種類 | サウンドデザイン | プロンプトの表現 |
|---|---|---|
| ベースドロップ | 無音 → 爆発音 | "音声:1.5秒間、ほぼ無音(かすかな環境音)。1.5秒の時点で、映像のカットに合わせて深い808ベースヒット。サブベースの振動。2拍目で音楽が入る。" |
| グリッチ | デジタルな乱れ | "音声:澄んだ環境音に、ビットクラッシュ、スタッター、周波数スイープなどのデジタルグリッチ音が割り込む。0.8秒の時点で0.3秒のグリッチ。「何かがおかしい」という感覚を生み出す。映像のグリッチ効果に同期させる。" |
| ASMRのザクザク音 | 触覚的な満足感 | "音声:質感のある音(ザクッ、パキッ、注ぐ音、切る音)を捉える超近接マイク。音楽なし。純粋なサウンドデザイン。バイノーラルな臨場感。視聴者の脳に触覚的な反応を引き起こす。" |
| ボイスフック | スクロールを止める言葉 | "音声:自信に満ちた声で、最初の1.5秒以内に[挑発的な3〜5語の発言]を話す。導入も挨拶もなし。0.0秒から発言を始める。わずかなリバーブ、クリアな録音。発言によって疑問や議論を生み出す。" |
プラットフォーム別の最適化
TikTok(9:16の縦型)
- フックは1.5秒までに決める必要があります(どのプラットフォームよりもスクロールが速い)
- テキストオーバーレイはセーフゾーン(フレーム中央の80%)に配置します
- トレンド音源との連携が重要です — トレンド音源には
@audio1を使用します - ループの可能性:最後のフレームが視覚的に最初のフレームにつながるようにします
- ループ用テンプレート:"最後のフレームの構図を開始フレームと一致させる — 同じカメラアングル、同じライティング、同じ被写体の位置。最後の0.5秒の動きで、動画が再生されたときに最初のフレームへ視覚的につながるようにする。シームレスなループポイント。"
Instagram Reels(9:16の縦型)
- 2秒でフックを提示します(視聴者はやや辛抱強い)
- 美的なクオリティはTikTokよりも重視されます
- 色調補正が重要です — Instagramの視聴者は洗練された仕上がりを期待します
- カバー画像はグリッド内の静止画としても機能する必要があります
YouTube Shorts(9:16の縦型)
- 2〜3秒でフックを提示します(YouTubeの視聴者が最も辛抱強い)
- より高い制作価値が期待されます
- 視聴維持率が高いほど、アルゴリズムによる露出が増えます(15秒時点で80%以上を目指します)
- 説明文とタイトルで、動画だけでは伝わらない背景を補足できます
プロンプトの完全な例
例1:商品の発表フック(8秒)
SEEDANCE 2.0 PROMPT:
Extreme close-up of fingers slowly peeling back matte black packaging material.
Macro lens, shallow depth of field (f/1.4 equivalent). Warm side-lighting from
left creates long shadows across textured surface.
0-2s: Only fingers and packaging visible. Material peels with satisfying slow
motion at 0.5x speed. ASMR-quality sound: crisp paper/foil texture amplified.
No music. Camera slowly pushes in.
2-4s: Product edge becomes visible — metallic, catching light. Camera pull-back
begins. Single lens flare as product surface catches key light. Soft synth note
enters audio.
4-6s: Full product revealed in hero position. Camera orbits 90 degrees at
constant distance. Three-point lighting: warm key at 45 degrees left, soft fill
right, cyan rim light behind. Background transitions from black to gradient.
6-8s: Product floats/rotates in center frame. Logo catches light. Music builds
with bass and synth layers. Camera slowly pushes in to final close-up of key
feature detail. End on product with full brand lighting.
Sound: 0-2s ASMR texture only. 2-4s single sustained note. 4-8s minimal
electronic beat, bass-forward, modern. No voiceover.
Mood: Premium, satisfying, curiosity-driven. The unboxing IS the hook.
例2:創業者の権威性を示すフック(10秒)
SEEDANCE 2.0 PROMPT:
Open on extreme close-up of eyes in low-key lighting. Single rim light from
right side catches iris detail. Eyes are focused, intense, looking slightly
off-camera. Shallow depth of field — only eyes sharp.
0-1.5s: Static shot of eyes. No blinking. Minimal ambient sound — room tone
only. Camera micro-pushes (barely perceptible forward movement). Creates tension
through stillness in a platform of constant motion.
1.5-2s: Eyes shift to lock directly into camera. Subtle head tilt forward.
The direct gaze is the hook — primal social brain activation. Sound: single
low-frequency pulse synced to eye contact moment.
2-4s: Camera pulls back to medium shot revealing person in workspace/studio.
Three-point lighting: warm key light, minimal fill, strong backlight separating
from dark environment. Environment communicates authority — screens, equipment,
clean desk. Person's posture is confident, centered in frame.
4-7s: Camera slow orbit 90 degrees around subject. Environment details reveal
themselves — achievements, tools of trade, brand elements. Lighting shifts as
camera moves, revealing new depth layers. Ambient electronic music enters,
minimal and modern.
7-10s: Camera settles at 3/4 angle. Subject in power position frame-left,
environment frame-right. Depth of field racks from subject to background detail
and back. Music reaches steady state. Frame composition suggests story
continuing beyond the clip.
Sound: 0-1.5s silence. 1.5s low pulse. 2-10s ambient electronic, bass-forward,
no vocals. Clean, modern, authoritative.
Material references: @image1 for face/person reference. @image2 for workspace
environment reference.
例3:ドーパミンを誘う変身(6秒)
SEEDANCE 2.0 PROMPT:
Split composition — frame divided vertically. Left side shows chaotic, messy,
ugly state: cluttered desk, tangled wires, dim fluorescent lighting, gray
color palette. Right side is black/hidden.
0-1.5s: Camera slowly reveals left-side chaos. Handheld micro-jitter for
documentary realism. Flat, unflattering lighting. Sound: discordant ambient —
buzzing fluorescent, keyboard clacking, phone notification chaos.
1.5-2s: Hard vertical wipe transition sweeps left-to-right across frame.
Sound: dramatic whoosh + deep impact hit. Screen shake on impact.
2-4s: Right side reveals the transformation — same space but organized,
minimal, beautiful. Warm golden-hour lighting from window. Clean surfaces,
cable-managed desk, plant accents. Color palette shifts to warm amber and
cream. Camera movement becomes smooth Steadicam — contrasting the earlier
handheld jitter.
4-6s: Camera pushes in to hero detail — the centerpiece of the transformed
space. Single object in perfect light. Shallow depth of field, bokeh
background. Sound transitions to clean ambient: soft music, no clutter.
The audio transformation mirrors the visual one.
Sound: 0-1.5s chaotic ambient. 1.5-2s whoosh + impact. 2-6s clean minimal
beat, satisfying, resolution-feeling. Low BPM, warm tones.
例4:ミステリー/好奇心を誘うループ(8秒)
SEEDANCE 2.0 PROMPT:
Black screen for 0.5s. Then: rapid flash of an image for exactly 3 frames
(0.12s) — too fast to consciously process but brain registers it. Back to
black for 0.3s.
0-1s: Three subliminal flashes of different angles of [subject/product/scene],
each 3 frames long with black gaps between. Sound: each flash accompanied by
sharp digital click. Brain is now primed — it SAW something but couldn't
process it. Curiosity at maximum.
1-2s: Image holds for 1 second but heavily blurred — gaussian blur at maximum.
Shape and color visible but no detail. Camera slowly pushes in. Sound: rising
frequency tone building tension. The blur is slowly, almost imperceptibly
clearing.
2-4s: Blur clears over 2 seconds. Rack focus from completely soft to tack
sharp. The reveal is gradual — brain gets more information each frame. Camera
continues steady push-in. Sound: tension tone resolves into clean musical
note as image sharpens.
4-6s: Subject now fully revealed in sharp focus. Camera begins slow orbit.
Dramatic lighting — strong key light from above at 60 degrees, minimal fill,
subject appears sculptural. Sound: full music enters, confident, modern.
6-8s: Camera completes 180-degree orbit. Each angle reveals new detail or
context. Lighting shifts dynamically with camera position. Final frame
settles on the most dramatic angle. Sound: music reaches plateau, bass
anchors the visual.
Sound: 0-1s digital clicks. 1-2s rising tension. 2-4s resolution tone. 4-8s
full electronic track, mid-tempo, bass-driven.
例5:スピードランプのエネルギー(6秒)
SEEDANCE 2.0 PROMPT:
Action sequence in extreme slow motion (0.1x speed). Subject in motion —
running, jumping, turning, creating. Every detail frozen in time: hair
suspended, particles floating, fabric rippling.
0-2s: Ultra slow motion. Camera tracking alongside subject at matching speed.
Macro details visible: individual water droplets, dust particles, fabric
threads. Shallow depth of field. Sound: deep, stretched ambient tones. Time
feels stopped. Cinematic anamorphic lens flare from backlight.
2-2.5s: SPEED RAMP — action snaps to 3x normal speed instantly. No
transition, no easing — hard cut to fast motion. Camera whip-pans to follow.
Sound: BASS DROP synced to speed change. Energy explosion. Motion blur
trails appear.
2.5-4s: Fast motion continues. Quick cuts between 3 angles (0.5s each).
Each cut synced to beat hit. Camera movements are aggressive — snap zooms,
whip pans, dutch tilts. High energy, kinetic. Sound: fast-tempo beat,
kicks on every cut.
4-6s: Speed ramp back to slow motion for final beat. Hero moment captured
in slow-mo glory. Camera pushes in to final frame. Particles and details
suspended again. Sound: music drops to single sustained bass note.
Silence on last frame.
Lighting throughout: strong backlight creating rim/silhouette effect. Warm
golden tones. Volumetric light visible in slow-motion segments (dust/haze
catches light rays). Contrast between ethereal slow-mo and aggressive
fast-motion.
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