set-dressing について
set-dressingは、レイアウト確定後のゲーム空間を装飾する環境アーティスト向けスキルです。物語を伝える小道具の配置と密度の指針により、見やすさと通行スペースを保ちます。
主な機能
- 01物語に沿った小道具のまとまり
- 02ゾーン別の密度ガイド
- 03屋内外の装飾ワークフロー
- 04プレイヤーとカメラの通路確保
- 05ホラー向けの疎な装飾指針
活用シーン
- 01グレーボックスの移動確認後に空間を装飾
- 02小道具の組み合わせで物語を表現
- 03空虚さや一様な散らかりを防止
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill set-dressingインストール後、Claude Code で/set-dressingを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/density-map.mdreferences/story-clusters.md
詳細
セットドレッシング
配置によって物語を伝えます。意図的な雑多さ。まとまりのある、読み取りやすい配置。
使用する場面
- 屋内/屋外のセットドレッシング作業
- 物語を伝える小道具の配置
- 空虚すぎる、または物が多すぎる空間を避ける
- モジュール式レイアウトの確定後
ワークフロー
Layout locked → Hero narrative props → Secondary clusters
→ Background filler → Decals/wear → Lighting check → QA
密度のルール
| ゾーン | 密度 |
|---|---|
| 主要なインタラクションゾーン | 意図は明確に、ノイズは控えめに |
| 中景 | 物語を補足するまとまり |
| 背景 | まばらに配置し、シルエットのみ |
| 移動経路 | プレイヤー/カメラの通行スペースを確保 |
クラスタリングの方法
- 物語の一場面を選びます(食事を放棄した、作業台が使われた、慌ただしく逃げた、など)
- その場面を伝える小道具を3~7個配置します
- 摩耗やデカールの表現を1~2個追加します
- そこで止めます。すべての表面を埋めないでください
小道具の入手元
- 独自のアイテムには
prop-artistを使用します - 埋め草にはキットバッシュ/モジュール式ライブラリを使用します
- インスタンスを繰り返し配置し、回転やスケールを少し変えます
ホラー/まばらなスタイル
- 小道具を減らし、それぞれに意味を持たせます
- ネガティブスペースを意図的に設けます
horror-style/psx-horror-styleと連携します
制約
必ず行うこと
- グレーボックスでの移動が機能するようになってからセットドレッシングを行います
- プレイヤー/カメラの経路を塞がないようにします
- 繰り返し使うメッシュはインスタンス化します
必ず避けること
- 一様に散らかった壁紙のような配置
- 物語上の理由なくドアや窓を塞ぐこと
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| 物語を伝える配置 | references/story-clusters.md | 必要に応じて |
| 密度マップ | references/density-map.md | 必要に応じて |
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