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shader-dev

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shader-dev について

shader-devは、クリエイティブ開発向けのスキルです。レイマーチング、流体シミュレーション、パーティクルシステム、プロシージャル生成に使うGLSLシェーダー技術を扱います。

主な機能

  1. 01GLSLシェーダー技術
  2. 02レイマーチング
  3. 03流体シミュレーション
  4. 04パーティクルシステム
  5. 05プロシージャル生成

活用シーン

  1. 01ヒーロービジュアルの制作
  2. 02モーション静止画の制作

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/nexu-io/open-design --skill shader-dev

インストール後、Claude Code で/shader-devを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

shader-dev

MiniMax AI チームが厳選しました。

概要

レイマーチング、流体シミュレーション、パーティクルシステム、プロシージャル生成のための GLSL シェーダー技法です。ヒーロービジュアルやモーション静止画に役立ちます。

ソース

使用方法

このカタログ項目は OpenDesign でスキルを紹介し、エージェントが計画時にスキルを見つけられるようにします。オリジナルのアセット、スクリプト、リファレンスを含む上流のワークフロー全体を実行するには、上流のバンドルを、現在使用中のエージェントのスキルディレクトリにインストールしてください。

# Inspect the upstream README for exact paths
open https://github.com/MiniMax-AI/skills

その後、このスキル名(shader-dev)を指定するか、このスキルのフロントマターに記載されているトリガーフレーズのいずれかを使って、このスキルを呼び出すようエージェントに依頼してください。

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