shader-dev について
shader-devは、クリエイティブ開発向けのスキルです。レイマーチング、流体シミュレーション、パーティクルシステム、プロシージャル生成に使うGLSLシェーダー技術を扱います。
主な機能
- 01GLSLシェーダー技術
- 02レイマーチング
- 03流体シミュレーション
- 04パーティクルシステム
- 05プロシージャル生成
活用シーン
- 01ヒーロービジュアルの制作
- 02モーション静止画の制作
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ nexu-io/ open-design --skill shader-devインストール後、Claude Code で/shader-devを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
shader-dev
MiniMax AI チームが厳選しました。
概要
レイマーチング、流体シミュレーション、パーティクルシステム、プロシージャル生成のための GLSL シェーダー技法です。ヒーロービジュアルやモーション静止画に役立ちます。
ソース
- 上流リポジトリ:https://github.com/MiniMax-AI/skills
- カテゴリー:
3d-shaders
使用方法
このカタログ項目は OpenDesign でスキルを紹介し、エージェントが計画時にスキルを見つけられるようにします。オリジナルのアセット、スクリプト、リファレンスを含む上流のワークフロー全体を実行するには、上流のバンドルを、現在使用中のエージェントのスキルディレクトリにインストールしてください。
# Inspect the upstream README for exact paths
open https://github.com/MiniMax-AI/skills
その後、このスキル名(shader-dev)を指定するか、このスキルのフロントマターに記載されているトリガーフレーズのいずれかを使って、このスキルを呼び出すようエージェントに依頼してください。
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