shader-dev について
shader-dev は、ShaderToy 互換の手法や実行可能な WebGL シェーダーを作成する MiniMax の GLSL スキルです。3D レイマーチング、シミュレーション、プロシージャルパターン、ライティング、ポストプロセスを扱います。
主な機能
- 01ShaderToy 互換手法のライブラリ
- 02レイマーチングと SDF モデリング
- 03流体シミュレーションとパーティクル
- 04プロシージャルパターンとライティング
- 05ポストプロセスのリファレンス
- 06uniform とアニメーションを備えた WebGL シェーダー
活用シーン
- 01レイマーチングによる 3D シェーダーの作成
- 02流体またはパーティクルのシミュレーション構築
- 03プロシージャルパターンとポストプロセスの追加
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ podo/ design-agent-skills --skill shader-devインストール後、Claude Code で/shader-devを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルstub.yaml
詳細
shader-dev
カタログのスタブ — 完全版のスキル:MiniMax-AI/skills
判断ツリー
-
完全版のスキルはすでにインストールされていますか?
- グローバル:
f=~/.agents/skills/shader-dev/SKILL.md; [ -f "$f" ] && ! grep -q "^das:" "$f" && echo "installed" || echo "pointer" - プロジェクト:
f=.agents/skills/shader-dev/SKILL.md; [ -f "$f" ] && ! grep -q "^das:" "$f" && echo "installed" || echo "pointer" installed→ スキルはshader-devとしてインストールされています。これを呼び出して続行してくださいpointer→ ステップ 2 に進んでください
- グローバル:
-
適用範囲を検出してから、インストールします:
[ -e ~/.agents/skills/shader-dev ] && echo "global" || echo "project"グローバル:
npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -g -yプロジェクト:
npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -yClaude Code: 会話を離れずにコマンドを実行するには、
!で始まるコマンドをチャットメッセージとして送信してください。
注意事項
- ライセンス: MIT
インストール後の呼び出し
- スキル名:
shader-dev - トリガーフレーズ:「shader」、「GLSL」、「ray marching」、「fluid simulation」、「WebGL shader」
機能
公式の MiniMax GLSL シェーダースキルです。3D 向けのレイマーチングや SDF モデリング、流体力学シミュレーション、パーティクルシステム、プロシージャルパターン生成、ライティング、ポストプロセッシングを網羅した、ShaderToy 対応のテクニックとリファレンスのライブラリを備えています。正しい uniform、時間ベースのアニメーション、ノイズ関数を使用した、動作する WebGL フラグメントシェーダーと頂点シェーダーを生成します。
使用しないケース
- Three.js シーン、WebGPU、または TSL ノードマテリアル →
cloudai-threejs、threejs-claude-skill-package、またはwebgpu-claude-skillを使用してください - p5.js を使ったジェネレーティブアート →
p5js-hermesまたはalgorithmic-artを使用してください
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