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skill-eval-improve

skill-eval-improve

github.com/arenukvernエージェントワークフロー39444 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

skill-eval-improve について

既存のエージェントスキルを、検証、プロンプトテスト、範囲を限定した編集、保留データでの確認を通じて評価・改善する Skill Steward 向けガイドです。スキルの保守担当者を対象とします。

主な機能

  1. 01段階的な検証と評価
  2. 02人手によるプロンプトテスト
  3. 03範囲限定編集と保留データ評価
  4. 04任意の Codex plugin-eval 分析
  5. 05ランタイム dogfood ベンチマークの指針

活用シーン

  1. 01スキルのルーティング確認
  2. 02手順追加後の動作テスト
  3. 03SKILL.md のサイズとトークンコスト削減

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arenukvern/mcp_flutter --skill skill-eval-improve

インストール後、Claude Code で/skill-eval-improveを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

evals/cases/
duplicated-guidance-compression-trigger.yaml
improve-routing-trigger.yaml
tool-loop-drift-trigger.yaml
validate-only-dormant.yaml
references/
chrome-eval-design.md
eval-case-schema.md
evals-template.md
evals.md
plugin-eval.md
skillopt-and-research.md
sources.md

詳細

スキルの評価と改善

スキルを測定可能な形で改善します。ベースライン → 測定 → 範囲を限定した編集 → 再検証の順に進めます。ローカルツール、Codex plugin-eval(インストールされている場合)、研究に基づく改善サイクル(SkillOpt)を組み合わせます。

使用する場合

  • スキルが誤ってトリガーされる、またはまったく読み込まれない場合(説明文によるルーティング)
  • SKILL.md が肥大化している、トークンコストが高い、成果が乏しい場合
  • 新しい手順を追加した後に、リグレッションチェックが必要な場合
  • 製品 MCP や plugin-eval の研究から得たパターンを Skill Steward のスキルに取り入れる場合

使用しない場合

  • リポジトリ全体の一括検証 — 例:「このリポジトリのすべてのスキルを検証する」→ pnpm run validate のみを実行します(監査には skill-authoring-lifecycle を参照)。ベンチマークや SkillOpt の改善サイクルは開始しないでください。
  • SkillOpt による自動化/クラスタートレーニング — Skill Steward が説明しているのは、範囲を限定した手動の編集サイクルです。一晩中稼働する最適化パイプラインはありません。
  • 新しいスキルの作成 — まず skill-authoring-lifecycle を使用します。評価と改善は、スキルが作成された後に適用します。

Cursor のスコープ(任意):skills/** または scripts/validate-skills.mjs の下を編集するときに有効化します。

混合エキスパート方式(評価スタック)

レイヤーエキスパートツール/手法コスト
0 — ゲートリントpnpm run validate、skill-authoring-lifecycle数秒
0b — ルールルーティング/ドキュメントの SSOTpnpm run eval(T1 の動作上重要な YAML ケース)数秒
1 — 静的構造Codex plugin-eval analyze(利用可能な場合)数秒
2 — 人手動作スキルあり/なしで 3~5 個のプロンプトを実行数分
3 — 測定使用状況plugin-eval benchmark + measurement-plan数分~数時間
4 — 改善テキスト最適化SkillOpt 方式の範囲を限定した編集 + ホールドアウトゲート数時間
5 — 案内テレメトリ/ドッグフーディングコンパクトなトレースでの現在の steward benchmark シナリオ数秒

質問に答えられる最も低コストのレイヤーを使用してください。レイヤー 0 は省略しないでください。

レイヤー 0 — Skill Steward バリデーター(常に実行)

pnpm run validate
pnpm run validate:json   # CI / automation

すべての error: 行を修正してください。warn:(sources.md の欠落、長すぎる SKILL.md)は重大なものとして扱ってください。

T で始まるスキル品質ゲート(ADR 0011、ADR 0027)

ティアスキルCI
T1 — 動作上重要で評価ゲートありドリフトによってエージェントの判断、主張、委任、ガバナンス、またはエビデンスの境界が変わる可能性のあるルーティング/手順スキルpnpm run eval + validate
T2 — 構造検証のみその他すべてpnpm run validate

現在、T1 の動作上重要なスキルには、harness-engineering-lifecycle、mcp-harness-repo-maintainer、mixture-of-experts、multi-agent-handoff、plugin-marketplace-setup、repo-quality-system-lifecycle、repository-governance-lifecycle、skill-authoring-lifecycle、skill-eval-improve、steward-continuity-boundary-lifecycle、vision-alignment-foresight が含まれます。それぞれに evals/cases/*.yaml(2 件以上)と references/evals.md が必要です。スキーマ:eval-case-schema.md。

レイヤー 0b — ルールベースのケース(T1 の動作上重要な CI)

pnpm run eval
pnpm run eval -- --skill mcp-harness-repo-maintainer
pnpm run eval:json

Chrome の評価設計(失敗モード、評価基準、客観的評価と評価者による判断):references/chrome-eval-design.md。

CI では LLM 評価者を実行しません。主観的な品質評価は references/evals.md(レイヤー 2 以降)に記載します。

レイヤー 1 — Codex plugin-eval(ローカル)

Codex の plugin-eval がインストールされている場合(~/.codex/plugins/.../plugin-eval):

# Chat-first router
plugin-eval start skills/<name> --request "Evaluate this skill." --format markdown

# Static report
plugin-eval analyze skills/<name> --format markdown

# Token budget explanation
plugin-eval explain-budget skills/<name> --format markdown

# Starter benchmark config
plugin-eval init-benchmark skills/<name>
plugin-eval benchmark skills/<name> --dry-run

analyze --brief-out の後、書き換え計画を plugin-eval の improve-skill スキルに引き継ぎます。

詳細:references/plugin-eval.md。

レイヤー 2 — 人間によるプロンプトスイート(大幅な編集では必須)

  1. 代表的なユーザープロンプトを3~5件作成します(発動すべきケースと発動すべきでないケース)。
  2. スキルを使わずにエージェントを実行し、失敗を記録します。
  3. スキルを使って実行し、改善点と新たな失敗を記録します。
  4. プロンプトを evals/cases/*.yaml(CI ルール)と references/evals.md(動作ログ)に反映します。

約60%を訓練用(編集時に使用)、40%を保留用(受け入れ判定用)に分割します。これは SkillOpt の選択ゲートを模したものです。

レイヤー 3 — SkillOpt に着想を得た改善ループ(調査)

SkillOpt は、エージェントを固定したまま、SKILL.md を訓練可能なテキストとして扱います。

Rollout (tasks + current skill) → Reflect (failures vs successes)
  → Bounded edit (add/delete/replace under budget) → Held-out gate (keep only if better)

Skill Steward による手動での適応(GPU クラスターは不要です)。

手順アクション
1ベースライン:スキルなしでの保留タスクの合格率
2スキルあり:同じタスクの合格率を記録
3振り返り:具体的な失敗モードを1~3件列挙
4編集範囲を制限:変更行数は10%以下、または新しいセクションを1つだけ追加します。全面的な書き換えはしません
5保留分のみ再実行し、改善した場合にのみ編集を採用
6結果を references/evals.md と sources.md に記録

論文:https://arxiv.org/abs/2605.23904 · サイト:https://microsoft.github.io/SkillOpt/

関連:SkillLens(モデル生成スキルの研究)。

レイヤー 4 — エコシステムのベンチマーク(2026年以降)

リソース用途
SkillsBench標準タスクとスキル拡張タスクを対比するアプローチの参考
skillgradeスキル品質の回帰テスト(mgechev)
Claude の作成に関するベストプラクティス作成前に評価するワークフロー

レイヤー 5 — 実行時のドッグフードベンチマーク

規模が10,000倍になると、LLM は膨大なツールセットの操作によって認知過負荷に陥るため、NLP プロンプト評価では不十分です。実行時のドッグフードでは、決定論的なトレースを使って論理的な実行経路を客観的に検証します。

  1. コンパクトなトレースを取得する: 生の製品トレースではなく、アクション ID、ツール数、成果物のダイジェスト、編集済みの抜粋を保存します。
  2. アサーションを定義する: 期待されるアクションの実行経路、最初に使用する宣言済みのサーフェス、最大ツール呼び出し回数、最大修復/セットアップ試行回数、最大無関係なツール呼び出し回数、必須の return_to_goal_step、必須成果物、無関係なアクションに対する否定チェックを定義します。
  3. ドッグフードベンチマークを実行する: 実行時のドッグフードシナリオには steward benchmark --scenario <id> --json を使います。製品の実行時シナリオを、動作に不可欠なスキルの評価である T1 に含めないでください。

現在の steward eval --name 登録済み評価パスは、レガシー/実験段階のものです。スキルの品質評価には引き続き pnpm run eval を使い、実行時のドッグフードには steward benchmark を使います。契約入力が変更されているか未追跡の場合、durability_blocked は有効なブロック証拠となりますが、実行時の動作を証明するものではありません。

改善ワークフロー(チェックリスト)

- [ ] sources.md cites plugin-eval + SkillOpt if used
- [ ] pnpm run validate
- [ ] T1 behavior-critical: `pnpm run eval` + cases updated
- [ ] plugin-eval analyze (optional)
- [ ] 3+ prompt evals documented in references/evals.md
- [ ] Bounded edit applied; held-out improved
- [ ] skill-authoring-lifecycle checklist
- [ ] PR mentions eval delta

先に修正する項目(一般的な順序)

  1. name / description(ルーティング)—何をするか、いつ使うかを含める必要があります
  2. 壊れたリンク/不足している references/sources.md
  3. 新しいセクションや評価ケースを追加する前に、重複したルールを削除または置き換える
  4. 大量の内容を references/ に移動する(SKILL.md は500行未満)
  5. エージェントが省略するエラー処理/検証手順を追加する
  6. トークンコスト(説明の長さ、常時読み込みされるコンテンツ)

アンチパターン

  • 失敗1件をもとに SKILL.md 全体を書き換える(機能しているルールを壊す)
  • 保留プロンプトを使わずに自己編集する(過学習)
  • より小さな FAQ、エラーメッセージ、ネイティブコマンド、観測された効果の確認、または削除で問題を解決できるのに、観測された実行1回を根拠にスキルのルール、評価、ツールを追加する
  • 重複したガイダンスに対し、重複するルールを圧縮、削除、置換する前に新しい評価を追加する
  • references/sources.md の記載を伴わない主張
  • 静的解析だけで評価し、実際のプロンプトを一度も実行しない
  • CI で LLM ジャッジを使う(不安定でコストがかかる)—ADR 0011 に従い、オフラインでのみ実施
  • pnpm run eval の合格をもってエージェントの動作が証明されたと主張する

Related skills

SkillRole
skill-source-citationsSave research links
skill-authoring-lifecycleScaffold
skill-authoring-lifecyclePre-merge audit

Sources

See references/sources.md.

Install

npx skills add arenukvern/skill_steward --skill skill-eval-improve

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