slow-zoom について
slow-zoomは、Blenderでカメラを引きの構図からクローズアップへゆっくり移動させるスキルです。製品の見せ場やモデルの細部を際立たせ、焦点距離の変化でドリーズーム効果を加えます。
主な機能
- 01カメラのプッシュインアニメーション
- 02距離・高さ・レンズの調整
- 03フォーカスポイントの指定
- 04ベジェ補間による緩急
- 05CyclesでのPNG連番レンダリング
- 06ffmpegによるProRes 4444出力
活用シーン
- 01製品ロゴや特徴の紹介
- 02映画的なクローズアップの作成
- 03透明背景の短い動画のレンダリング
MCP 対応
Blender MCPへの接続と、Blenderシーンへの3Dモデルの読み込みが必要です。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ kevinbadi/ blender-skills --skill slow-zoomインストール後、Claude Code で/slow-zoomを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ゆっくりズームするカメラアニメーション
ヒーローとなるディテール(ロゴ、テクスチャ、特徴)に向けて、広い導入ショットからタイトなクローズアップへと、カメラをゆっくり寄せます。微妙なドリーズーム(焦点距離の変化)を加え、映画のような圧縮効果を生み出します。
使用する場面
- ユーザーが「リビール」や「ヒーローショット」を希望している場合
- ユーザーが「ズームイン」「寄って」「ロゴのクローズアップ」「映画のようなリビール」と言った場合
- 製品の特定のディテールや特徴を強調する場合
前提条件
- Blender MCP:接続済み
- 3D モデル:Blender のシーンにインポート済み
- 出力フォルダー:
~/Desktop/Blender Videos/ - ffmpeg:インストール済み
パラメーター
| パラメーター | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
duration | 5 | 動画の長さ(秒) |
fps | 24 | 1 秒あたりのフレーム数 |
start_distance | 4.0 | カメラの開始距離 |
end_distance | 1.8 | カメラの終了距離(クローズアップ) |
start_height | 3.0 | カメラの開始高度 |
end_height | 1.2 | カメラの終了高度 |
start_lens | 35 | 焦点距離の開始値(広角) |
end_lens | 65 | 焦点距離の終了値(タイト) |
focus_point | (0,0,0.1) | ズームする対象の点(例:ロゴの中心) |
transparent_bg | true | 背景を透明にする |
手順
ステップ 1:フォーカスポイントを特定する
ユーザーにズームするディテールを尋ねるか、指定がなければオブジェクトの中心を使用します。不明な場合は AskUserQuestion を使用します。
ステップ 2:カメラを設定する
import bpy, math
# Focus target
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=FOCUS_POINT)
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'ZoomTarget'
# Camera
bpy.ops.object.camera_add(location=(START_X, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'SlowZoomCam'
cam.data.lens = START_LENS
track = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
track.target = tgt
track.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
track.up_axis = 'UP_Y'
bpy.context.scene.camera = cam
ステップ 3:寄りの動きをアニメーション化する
import bpy
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS
# Start wide
cam.location = (1.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = START_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)
# End tight
cam.location = (0.3, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = END_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)
# Keep default BEZIER interpolation for smooth ease in/out
ステップ 4:ライティングとレンダリング
ターンテーブルスキルと同じゴールデンアワーのライティング設定を使用します。Cycles で PNG シーケンスとしてレンダリングし、ffmpeg で ProRes 4444 にエンコードします。
ffmpeg -y -framerate 24 \
-i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" \
-c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
"~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"
ヒント
- 焦点距離を 35mm から 65mm に変えると、微妙なドリーズーム/ヒッチコック効果が生まれます
- BEZIER 補間により、滑らかなイーズイン/イーズアウトになります。このアニメーションでは LINEAR を使用しないでください
- より映画的な斜め方向からの接近にするには、開始位置を X 方向に少しずらします(例:1.5)
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