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slow-zoom

slow-zoom

github.com/kevinbadiクリエイティブ・メディア210145 回インストール30 週間前に更新
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slow-zoom について

slow-zoomは、Blenderでカメラを引きの構図からクローズアップへゆっくり移動させるスキルです。製品の見せ場やモデルの細部を際立たせ、焦点距離の変化でドリーズーム効果を加えます。

主な機能

  1. 01カメラのプッシュインアニメーション
  2. 02距離・高さ・レンズの調整
  3. 03フォーカスポイントの指定
  4. 04ベジェ補間による緩急
  5. 05CyclesでのPNG連番レンダリング
  6. 06ffmpegによるProRes 4444出力

活用シーン

  1. 01製品ロゴや特徴の紹介
  2. 02映画的なクローズアップの作成
  3. 03透明背景の短い動画のレンダリング

MCP 対応

Blender MCPへの接続と、Blenderシーンへの3Dモデルの読み込みが必要です。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills --skill slow-zoom

インストール後、Claude Code で/slow-zoomを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ゆっくりズームするカメラアニメーション

ヒーローとなるディテール(ロゴ、テクスチャ、特徴)に向けて、広い導入ショットからタイトなクローズアップへと、カメラをゆっくり寄せます。微妙なドリーズーム(焦点距離の変化)を加え、映画のような圧縮効果を生み出します。

使用する場面

  • ユーザーが「リビール」や「ヒーローショット」を希望している場合
  • ユーザーが「ズームイン」「寄って」「ロゴのクローズアップ」「映画のようなリビール」と言った場合
  • 製品の特定のディテールや特徴を強調する場合

前提条件

  • Blender MCP:接続済み
  • 3D モデル:Blender のシーンにインポート済み
  • 出力フォルダー:~/Desktop/Blender Videos/
  • ffmpeg:インストール済み

パラメーター

パラメーターデフォルト説明
duration5動画の長さ(秒)
fps241 秒あたりのフレーム数
start_distance4.0カメラの開始距離
end_distance1.8カメラの終了距離(クローズアップ)
start_height3.0カメラの開始高度
end_height1.2カメラの終了高度
start_lens35焦点距離の開始値(広角)
end_lens65焦点距離の終了値(タイト)
focus_point(0,0,0.1)ズームする対象の点(例:ロゴの中心)
transparent_bgtrue背景を透明にする

手順

ステップ 1:フォーカスポイントを特定する

ユーザーにズームするディテールを尋ねるか、指定がなければオブジェクトの中心を使用します。不明な場合は AskUserQuestion を使用します。

ステップ 2:カメラを設定する
import bpy, math

# Focus target
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=FOCUS_POINT)
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'ZoomTarget'

# Camera
bpy.ops.object.camera_add(location=(START_X, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'SlowZoomCam'
cam.data.lens = START_LENS

track = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
track.target = tgt
track.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
track.up_axis = 'UP_Y'

bpy.context.scene.camera = cam
ステップ 3:寄りの動きをアニメーション化する
import bpy

TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS

# Start wide
cam.location = (1.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = START_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)

# End tight
cam.location = (0.3, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = END_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)

# Keep default BEZIER interpolation for smooth ease in/out
ステップ 4:ライティングとレンダリング

ターンテーブルスキルと同じゴールデンアワーのライティング設定を使用します。Cycles で PNG シーケンスとしてレンダリングし、ffmpeg で ProRes 4444 にエンコードします。

ffmpeg -y -framerate 24 \
  -i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" \
  -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
  "~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"

ヒント

  • 焦点距離を 35mm から 65mm に変えると、微妙なドリーズーム/ヒッチコック効果が生まれます
  • BEZIER 補間により、滑らかなイーズイン/イーズアウトになります。このアニメーションでは LINEAR を使用しないでください
  • より映画的な斜め方向からの接近にするには、開始位置を X 方向に少しずらします(例:1.5)

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