sprite-pipeline について
ゲームアセット制作向けの 2D スプライト生成・正規化スキルです。承認済みの基準フレームからアニメーションストリップを生成し、各フレームを整えてプレビューします。
主な機能
- 01基準フレームから参照キャンバスを作成
- 02アニメーションストリップを一括生成
- 03フレーム寸法の統一
- 04共通アンカーによるフレーム位置合わせ
- 05確認用プレビューシートの出力
活用シーン
- 01一貫性のあるキャラクターアニメーション制作
- 02生成スプライトのゲーム用フレーム化
- 03エンジンへの取り込み前のストリップ確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ openai/ plugins --skill sprite-pipelineインストール後、Claude Code で/sprite-pipelineを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yaml
詳細
スプライトパイプライン
概要
このスキルは、2D スプライトの生成と正規化に使用します。このワークフローでは、承認済みのフレームを 1 枚用意し、ストリップ全体を一度に生成する手順を基本とします。フレームを個別に生成すると、ばらつきが生じやすいためです。
このスキルは 2D 専用です。3D キャラクター、メッシュ、マテリアルの依頼の場合は、../game-studio/SKILL.md を参照してください。
基本的なワークフロー
- ゲーム内で承認済みのシードフレームから始めます。
- シードフレームには、適切なシルエット、パレット、衣装、プロポーションがすでに反映されている必要があります。
- そのフレームの周囲に、大きめの透明な参照キャンバスを作成します。
../../scripts/build_sprite_edit_canvas.pyを使用します。
- 1 回の編集リクエストで、アニメーションストリップ全体を生成するよう依頼します。
- ユーザーが一貫性の低下を明示的に了承しない限り、フレームを個別に生成しないでください。
- 結果を固定サイズのゲーム用フレームに正規化します。
../../scripts/normalize_sprite_strip.pyを使用します。- ストリップ全体で共通のスケールを使用します。
- 通常は下部中央など、共通のアンカー位置にフレームを揃えます。
- 必要に応じて、フレーム 01 をゲーム内で使用中のシードフレームに戻して固定します。
- アニメーションを、ゲーム内の既存のアイドルポーズまたは基本ポーズから正確に開始する必要がある場合に行います。
- プレビューシートをレンダリングし、承認前にゲーム内でアニメーションを確認します。
../../scripts/render_sprite_preview_sheet.pyを使用します。
プロンプトのルール
プロンプトでは、以下の条件を必ず維持してください。
- 同じキャラクター
- 同じ向き
- 同じパレットの系統
- 同じシルエットの系統
- 同じく判別しやすい顔または主要な特徴
- 同じ衣装のプロポーション
- 透明な背景
- 正確なフレーム数と配置
必ず以下を指定してください。
- ストリップを一度に 1 つ生成する
- 透明なキャンバス
- 背景の風景、ラベル、ポスター風の構成は含めない
- ピクセルアートの場合は、くっきりしたピクセルのまとまりにする
- コンセプトアートではなく、制作向けアセットのトーンにする
画像生成の使用
アセットをリアルタイムで生成または編集する場合は、このワークスペースにインストールされている imagegen スキルを使用します。このスキルではゲーム固有の手順を定めており、imagegen が API を使った生成または編集の実行を担います。
スクリプトの使用例
参照キャンバスを作成します。
python3 scripts/build_sprite_edit_canvas.py \
--seed output/sprites/idle-01.png \
--out output/sprites/hurt-edit-canvas.png \
--frames 4 \
--slot-size 256 \
--canvas-size 1024
未加工のストリップを正規化します。
python3 scripts/normalize_sprite_strip.py \
--input output/sprites/hurt-raw.png \
--out-dir output/sprites/hurt \
--frames 4 \
--frame-size 64 \
--anchor output/sprites/idle-01.png \
--lock-frame1
プレビューシートをレンダリングします。
python3 scripts/render_sprite_preview_sheet.py \
--frames-dir output/sprites/hurt \
--out output/sprites/hurt-preview.png \
--columns 4
品質基準
- フレーム間でプロポーションが安定している
- フレームごとにサイズが変化しない
- ゲーム内の表示サイズでアクションが明確に伝わる
- 透明度が維持されている
- ロックバックを有効にした場合、フレーム 01 がゲーム内で使用中のスプライトと一致している
- ゲーム内のアセットインデックスを更新する前に、プレビューが正しいことを確認している
参考資料
- 詳細なワークフロー:
../../references/sprite-pipeline.md - 共通のフロントエンドコンテキスト:
../game-ui-frontend/SKILL.md
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