mcpField
S
story-analysis

story-analysis

github.com/jwyniaクリエイティブ・メディア179688 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

story-analysis について

完成した短編小説や小説の章を、執筆後に評価するための診断スキルです。短編と章それぞれの基準で、物語構造、人物、ペース、感情面を検討します。

主な機能

  1. 01短編と章の分析モード
  2. 02葛藤・人物・舞台の確認
  3. 03転換点とシーン構成の評価
  4. 04ペース・視点・感情の分析
  5. 05影響度に基づく課題の優先付け

活用シーン

  1. 01短編小説の初稿診断
  2. 02章が小説全体に果たす役割の確認
  3. 03人物の成長やペースの問題発見

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill story-analysis

インストール後、Claude Code で/story-analysisを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ストーリー分析診断

目的

完成した短編小説や小説の章を体系的に評価し、長所、弱点、改善の余地を特定します。執筆後に、作品が物語上の目標を達成しているか評価するために使用します。

クイックリファレンス

モード用途主な焦点
短編小説独立して完結する作品統一感、決定的な瞬間、解決
章より大きな作品の一部継続性、勢い、全体の物語への貢献

短編小説の分析

SA1:物語の基盤

評価項目:

  • 物語を動かす、明確な単一の前提または葛藤
  • 分量に適したスケール
  • プロットや登場人物に統合された前提
  • 物語上重要な、明確な含意

質問:

  1. 中心的な葛藤を一文で表せますか?
  2. 分量に対してスケールは適切ですか?
  3. 前提は登場人物の利害と結びついていますか?
  4. 含意は物語の中で掘り下げられていますか?

SA2:登場人物の造形

評価項目:

  • 利害が明確な、主要な登場人物が一人または二人いる
  • 行動や選択を通じた効率的な人物描写
  • 前提と交差する登場人物の成長
  • 限定的ながら、明確な役割を持つ脇役
  • 個性的な声と視点

質問:

  1. これは誰の物語で、その人物は何を望んでいますか?
  2. 登場人物の人物像は、説明ではなく行動を通じて明らかになっていますか?
  3. 登場人物は出来事に応じて変化しますか?
  4. すべての登場人物に役割がありますか?

注意すべき兆候:

  • 説明されるだけで、作中で行動として示されない登場人物
  • 何にも影響を与えない脇役
  • 不明確または抽象的な利害

SA3:物語の環境

評価項目:

  • 説明文ではなく、行動の中に織り込まれた詳細
  • それぞれの要素に複数の役割がある(舞台設定/プロット/テーマ)
  • 明確なルールと制限
  • 登場人物との関わりを通じて明らかになる環境
  • 効果的な雰囲気とトーン

質問:

  1. 世界設定は行動を通じて示されていますか、それとも説明の塊として語られていますか?
  2. 舞台設定の各詳細は、複数の役割を果たしていますか?
  3. 物語のルールは明確で、一貫していますか?
  4. 環境は登場人物の選択に影響を与えていますか?

注意すべき兆候:

  • 情報を詰め込んだ段落
  • その後まったく意味を持たない詳細
  • 出来事に影響しない舞台設定

SA4:決定的な瞬間

定義: すべてを変える転換点――取り消すことのできない瞬間です。

次のいずれかのアプローチで機能する必要があります:

  • 理解を一変させる個人的な発見
  • 変化を強いる外的な出来事
  • 関係性を変え、力学を変化させること
  • 取り消すことのできない内面的な気づき
  • 対応を迫る文化的/社会的な衝突

サイエンスフィクションの場合:

  • テクノロジーそのものが決定的な瞬間である
  • テクノロジーが決定的な瞬間を可能にする
  • テクノロジーが元の状態への回復を妨げる
  • 決定的な瞬間によってテクノロジーとの関係が変わる

質問:

  1. 明確な転換点がありますか?
  2. 中心的な葛藤と結びついていますか?
  3. 登場人物を不可逆的に変化させますか?
  4. その後のすべてが違って感じられますか?

SA5:シーン構成

評価項目:

  • 登場人物と前提の両方を最大限に活かすシーン
  • シーンと要約の戦略的なバランス
  • 登場人物、状況、葛藤を確立する冒頭のフック
  • 中心的な前提に基づく、焦点の定まった葛藤
  • より広い含意を示唆しながら葛藤に応える結末

質問:

  1. すべてのシーンが登場人物とプロットの両方を前進させていますか?
  2. 冒頭のフックは役目を果たしていますか?
  3. 葛藤の焦点は定まっていますか、それとも散漫ですか?
  4. 結末は満足感を与えつつ、物語を超えて余韻を残しますか?

SA6:技術的な実行

詳細の取捨選択:

  • あらゆる要素が複数の役割を果たしている
  • 余計な背景情報や世界設定がない
  • 説明が行動に組み込まれている
  • 詳細と物語上の目的が明確につながっている

視点:

  • 意図に沿った一貫性のある視点の選択
  • 登場人物と前提を明らかにするのに最適な視点
  • 視点の切り替えを最小限に抑えている
  • 出来事に対する登場人物の視点が明確
  • 語りの距離が効果的

言葉遣いと語り口:

  • 全編を通して一貫したトーン
  • 意図のある会話
  • 効果的なサブテキスト
  • 物語の目的にかなった文体
  • 独自性のある語り口

SA7:感情の構成

緊張感の管理:

  • 感情の流れが明確
  • 緊張感の高まりと緩和が戦略的
  • 情報開示のペース配分が効果的
  • 明示と暗示のバランスが取れている

読者の没入:

  • 感情的な賭けが明確
  • 共感を戦略的に活用している
  • 感情的な報いに意味がある
  • サブテキストが効果的に使われている

質問:

  1. 感情の変化は明確ですか?
  2. 緊張感は適切に高まっていますか?
  3. 感情的な報いは十分な積み重ねを経ていますか?
  4. 何が語られていないものの、感じ取れますか?

SA8:テーマの決着

評価項目:

  • 登場人物の成長の完了
  • 物語の前提が持つ意味への対処
  • 目の前の対立の解決
  • より大きな問いが考えさせるものとして残ること

質問:

  1. 登場人物の成長は完了していますか?
  2. 物語の前提が持つ意味は掘り下げられていますか?
  3. 目の前の対立は解決していますか?
  4. 物語は読者の心に残りますか?

小説の章の分析

CA1:物語の展開における位置づけ

評価項目:

  • 全体構成における章の具体的な役割
  • プロットの進行への貢献
  • 登場人物の成長の進展
  • 作品全体におけるテーマの展開

質問:

  1. この章は小説の中でどのような役割を果たしていますか?
  2. ここでプロットはどのように進みますか?
  3. ここで登場人物はどのように成長しますか?
  4. テーマはどのように展開しますか?

CA2:物語の推進力

評価項目:

  • 冒頭の引きが前章とどうつながるか
  • 章の区切りをまたいだ緊張感の管理
  • 解決と未解決の問いのバランス
  • 章末の先を読ませる力
  • 回答された問いと、新たに生じた問い

質問:

  1. 冒頭はそれまでの展開につながっていますか?
  2. 結末は読者に読み進めたいと思わせますか?
  3. この章でどのような問いに答えていますか?
  4. どのような新しい問いを投げかけていますか?

注意すべき兆候:

  • 章が自然な区切りで終わっている(本を置きやすい)
  • 冒頭が前章の勢いを無視している
  • すべての問いに答えており、先へ進む力がない

CA3:プロットの進行

評価項目:

  • 継続中のプロットの糸が進展している
  • 新たなプロットの糸が導入されている
  • プロットの要素が解決されている
  • 今後の章への布石
  • 主軸および副軸とのつながり

追跡項目:

糸この章での状況
メインプロット進展 / 布石 / 解決
サブプロット A進展 / 布石 / 解決
サブプロット B進展 / 布石 / 解決

CA4:登場人物の一貫性

評価項目:

  • 前章までの登場人物の成長における進展
  • 新たに明らかになる登場人物の側面
  • 人間関係の変化
  • 今後の成長への布石
  • 確立された特性との一貫性

質問:

  1. この登場人物は第1章からどのように変化しましたか?
  2. ここでどのような新たな側面が明らかになりますか?
  3. 人間関係はどのように変化しますか?
  4. 登場人物はこれまでの人物像と一貫していますか?

CA5:視点と語り口

評価項目:

  • 確立された視点のパターンとの一貫性
  • 視点間の効果的な移行(複数の視点がある場合)
  • 登場人物の視点への深い入り込み
  • 内面描写と外面描写のバランス
  • 物語全体に沿った語り口とトーン

CA6:情報の流れ

評価項目:

  • 新情報と既出情報のバランス
  • 背景要素を戦略的に明かしている
  • 読者と登場人物が知っている情報の管理
  • 今後の情報開示への布石
  • 必要な説明が物語に組み込まれている

CA7: ペーシング要素

評価項目:

  • 前後の章と比べた章のペース
  • 章内のペーシング構成
  • 緊張感の高まりと緩和
  • シーンの長さとリズム
  • 時間の戦略的な活用

CA8: つながりの追跡

前の章:

  • 直接的な連続性の要素
  • 緊張感の持ち越し
  • 問いへの答え
  • 筋書きの進展

次の章:

  • 伏線として仕込まれた要素
  • 緊張感が高まる方向
  • 提起される問い
  • 筋書きの進展

小説全体:

  • 主要な物語の進展
  • テーマの展開
  • キャラクターアークの進行
  • 世界観の発展への寄与

評価チェックリスト

短編小説のチェックリスト
  • 明確な主題または対立が一つある
  • 長さに見合った適切な範囲である
  • 登場人物に明確な利害がある
  • 行動を通じて人物像が描かれている
  • 環境が複数の役割を果たしている
  • 明確な転換点がある
  • すべてのシーンが人物とプロットの両方を進展させている
  • 視点が一貫している
  • 感情のアークがある
  • 共鳴を残しながら、納得できる結末になっている
章のチェックリスト
  • 小説全体における役割が明確である
  • 冒頭が前の章につながっている
  • 結末が先を読みたくなる流れを生み出している
  • プロットの筋が進展している
  • キャラクターの成長が進んでいる
  • 既に確立された要素との一貫性がある
  • 今後の展開への布石がある
  • 小説内の位置にふさわしいペースである

反パターン

1. チェックリストの専制

パターン: すべてのチェック項目を同じくらい重要なものとして扱う。見落とした項目をすべて、修正すべき問題として指摘する。 失敗する理由: すべての問題が同じように重要なわけではありません。転換点の欠如は重大ですが、視点のわずかな揺れは文体上の選択かもしれません。チェックリストが示すのは可能性であり、必須事項ではありません。 修正方法: 影響の大きさに基づいて優先順位をつけます。変更を勧める前に「これは本当に物語を損なっているか」と考えます。効果的に破れるルールもあります。

2. ジャンルへの無理解

パターン: あるジャンルの基準をすべての物語に当てはめる。文学作品をスリラーのペース基準で評価したり、アクション作品に文学的な深みを求めたりする。 失敗する理由: ジャンルによって、読者との約束は異なります。あるジャンルでは欠点となるものが、別のジャンルでは長所になります。 修正方法: まずジャンルの期待を特定します。普遍的な基準ではなく、その物語が目指すものに照らして評価します。

3. 細部への指摘の連鎖

パターン: マクロな問題を見逃し、細かな問題に集中する。物語に対立がないのに、コンマの誤用を見つける。 失敗する理由: 文単位の完璧さで構成上の欠陥を補うことはできません。小さな問題から直すのは、難しい作業を先延ばしにすることです。 修正方法: まず構成レベルで診断します。構成が整ってから、文章レベルの分析に進みます。

4. 比較の罠

パターン: 出版済みのベストセラーや古典と比較して評価する。「これは[有名な作品]ほど良くない」。 失敗する理由: 草稿は完成作品ではありません。物語ごとに目指すものは異なります。不公平な比較は、指針を与えるどころか意欲をくじきます。 修正方法: その物語自身の目標に照らして評価します。何を目指しているのか。それを達成できているか。

5. すべてを修正する問題一覧

パターン: 優先順位づけや励ましをせず、問題を網羅した一覧を提示する。 失敗する理由: 圧倒されてしまいます。50個の問題に直面すると、書き手は行き詰まります。何が最も重要なのかもわかりません。 修正方法: 影響の大きい問題を3~5個特定します。うまくいっている点も伝えます。実行可能で優先順位の明確な指針を作成します。

統合ポイント

入力元:

  • draftingから:草稿の完成後
  • revisionから:改稿プロセスの一環として

出力先:

  • revisionへ:特定された問題
  • scene-sequencingへ:ペーシングの問題
  • dialogueへ:会話の問題
  • character-arcへ:キャラクターの問題

補完関係:

  • flash-fiction:1500語未満の物語向け
  • prose-style:文単位の問題向け
  • story-sense:問題の原因を診断するため

コメント