story-analysis について
完成した短編小説や小説の章を、執筆後に評価するための診断スキルです。短編と章それぞれの基準で、物語構造、人物、ペース、感情面を検討します。
主な機能
- 01短編と章の分析モード
- 02葛藤・人物・舞台の確認
- 03転換点とシーン構成の評価
- 04ペース・視点・感情の分析
- 05影響度に基づく課題の優先付け
活用シーン
- 01短編小説の初稿診断
- 02章が小説全体に果たす役割の確認
- 03人物の成長やペースの問題発見
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ jwynia/ agent-skills --skill story-analysisインストール後、Claude Code で/story-analysisを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ストーリー分析診断
目的
完成した短編小説や小説の章を体系的に評価し、長所、弱点、改善の余地を特定します。執筆後に、作品が物語上の目標を達成しているか評価するために使用します。
クイックリファレンス
| モード | 用途 | 主な焦点 |
|---|---|---|
| 短編小説 | 独立して完結する作品 | 統一感、決定的な瞬間、解決 |
| 章 | より大きな作品の一部 | 継続性、勢い、全体の物語への貢献 |
短編小説の分析
SA1:物語の基盤
評価項目:
- 物語を動かす、明確な単一の前提または葛藤
- 分量に適したスケール
- プロットや登場人物に統合された前提
- 物語上重要な、明確な含意
質問:
- 中心的な葛藤を一文で表せますか?
- 分量に対してスケールは適切ですか?
- 前提は登場人物の利害と結びついていますか?
- 含意は物語の中で掘り下げられていますか?
SA2:登場人物の造形
評価項目:
- 利害が明確な、主要な登場人物が一人または二人いる
- 行動や選択を通じた効率的な人物描写
- 前提と交差する登場人物の成長
- 限定的ながら、明確な役割を持つ脇役
- 個性的な声と視点
質問:
- これは誰の物語で、その人物は何を望んでいますか?
- 登場人物の人物像は、説明ではなく行動を通じて明らかになっていますか?
- 登場人物は出来事に応じて変化しますか?
- すべての登場人物に役割がありますか?
注意すべき兆候:
- 説明されるだけで、作中で行動として示されない登場人物
- 何にも影響を与えない脇役
- 不明確または抽象的な利害
SA3:物語の環境
評価項目:
- 説明文ではなく、行動の中に織り込まれた詳細
- それぞれの要素に複数の役割がある(舞台設定/プロット/テーマ)
- 明確なルールと制限
- 登場人物との関わりを通じて明らかになる環境
- 効果的な雰囲気とトーン
質問:
- 世界設定は行動を通じて示されていますか、それとも説明の塊として語られていますか?
- 舞台設定の各詳細は、複数の役割を果たしていますか?
- 物語のルールは明確で、一貫していますか?
- 環境は登場人物の選択に影響を与えていますか?
注意すべき兆候:
- 情報を詰め込んだ段落
- その後まったく意味を持たない詳細
- 出来事に影響しない舞台設定
SA4:決定的な瞬間
定義: すべてを変える転換点――取り消すことのできない瞬間です。
次のいずれかのアプローチで機能する必要があります:
- 理解を一変させる個人的な発見
- 変化を強いる外的な出来事
- 関係性を変え、力学を変化させること
- 取り消すことのできない内面的な気づき
- 対応を迫る文化的/社会的な衝突
サイエンスフィクションの場合:
- テクノロジーそのものが決定的な瞬間である
- テクノロジーが決定的な瞬間を可能にする
- テクノロジーが元の状態への回復を妨げる
- 決定的な瞬間によってテクノロジーとの関係が変わる
質問:
- 明確な転換点がありますか?
- 中心的な葛藤と結びついていますか?
- 登場人物を不可逆的に変化させますか?
- その後のすべてが違って感じられますか?
SA5:シーン構成
評価項目:
- 登場人物と前提の両方を最大限に活かすシーン
- シーンと要約の戦略的なバランス
- 登場人物、状況、葛藤を確立する冒頭のフック
- 中心的な前提に基づく、焦点の定まった葛藤
- より広い含意を示唆しながら葛藤に応える結末
質問:
- すべてのシーンが登場人物とプロットの両方を前進させていますか?
- 冒頭のフックは役目を果たしていますか?
- 葛藤の焦点は定まっていますか、それとも散漫ですか?
- 結末は満足感を与えつつ、物語を超えて余韻を残しますか?
SA6:技術的な実行
詳細の取捨選択:
- あらゆる要素が複数の役割を果たしている
- 余計な背景情報や世界設定がない
- 説明が行動に組み込まれている
- 詳細と物語上の目的が明確につながっている
視点:
- 意図に沿った一貫性のある視点の選択
- 登場人物と前提を明らかにするのに最適な視点
- 視点の切り替えを最小限に抑えている
- 出来事に対する登場人物の視点が明確
- 語りの距離が効果的
言葉遣いと語り口:
- 全編を通して一貫したトーン
- 意図のある会話
- 効果的なサブテキスト
- 物語の目的にかなった文体
- 独自性のある語り口
SA7:感情の構成
緊張感の管理:
- 感情の流れが明確
- 緊張感の高まりと緩和が戦略的
- 情報開示のペース配分が効果的
- 明示と暗示のバランスが取れている
読者の没入:
- 感情的な賭けが明確
- 共感を戦略的に活用している
- 感情的な報いに意味がある
- サブテキストが効果的に使われている
質問:
- 感情の変化は明確ですか?
- 緊張感は適切に高まっていますか?
- 感情的な報いは十分な積み重ねを経ていますか?
- 何が語られていないものの、感じ取れますか?
SA8:テーマの決着
評価項目:
- 登場人物の成長の完了
- 物語の前提が持つ意味への対処
- 目の前の対立の解決
- より大きな問いが考えさせるものとして残ること
質問:
- 登場人物の成長は完了していますか?
- 物語の前提が持つ意味は掘り下げられていますか?
- 目の前の対立は解決していますか?
- 物語は読者の心に残りますか?
小説の章の分析
CA1:物語の展開における位置づけ
評価項目:
- 全体構成における章の具体的な役割
- プロットの進行への貢献
- 登場人物の成長の進展
- 作品全体におけるテーマの展開
質問:
- この章は小説の中でどのような役割を果たしていますか?
- ここでプロットはどのように進みますか?
- ここで登場人物はどのように成長しますか?
- テーマはどのように展開しますか?
CA2:物語の推進力
評価項目:
- 冒頭の引きが前章とどうつながるか
- 章の区切りをまたいだ緊張感の管理
- 解決と未解決の問いのバランス
- 章末の先を読ませる力
- 回答された問いと、新たに生じた問い
質問:
- 冒頭はそれまでの展開につながっていますか?
- 結末は読者に読み進めたいと思わせますか?
- この章でどのような問いに答えていますか?
- どのような新しい問いを投げかけていますか?
注意すべき兆候:
- 章が自然な区切りで終わっている(本を置きやすい)
- 冒頭が前章の勢いを無視している
- すべての問いに答えており、先へ進む力がない
CA3:プロットの進行
評価項目:
- 継続中のプロットの糸が進展している
- 新たなプロットの糸が導入されている
- プロットの要素が解決されている
- 今後の章への布石
- 主軸および副軸とのつながり
追跡項目:
| 糸 | この章での状況 |
|---|---|
| メインプロット | 進展 / 布石 / 解決 |
| サブプロット A | 進展 / 布石 / 解決 |
| サブプロット B | 進展 / 布石 / 解決 |
CA4:登場人物の一貫性
評価項目:
- 前章までの登場人物の成長における進展
- 新たに明らかになる登場人物の側面
- 人間関係の変化
- 今後の成長への布石
- 確立された特性との一貫性
質問:
- この登場人物は第1章からどのように変化しましたか?
- ここでどのような新たな側面が明らかになりますか?
- 人間関係はどのように変化しますか?
- 登場人物はこれまでの人物像と一貫していますか?
CA5:視点と語り口
評価項目:
- 確立された視点のパターンとの一貫性
- 視点間の効果的な移行(複数の視点がある場合)
- 登場人物の視点への深い入り込み
- 内面描写と外面描写のバランス
- 物語全体に沿った語り口とトーン
CA6:情報の流れ
評価項目:
- 新情報と既出情報のバランス
- 背景要素を戦略的に明かしている
- 読者と登場人物が知っている情報の管理
- 今後の情報開示への布石
- 必要な説明が物語に組み込まれている
CA7: ペーシング要素
評価項目:
- 前後の章と比べた章のペース
- 章内のペーシング構成
- 緊張感の高まりと緩和
- シーンの長さとリズム
- 時間の戦略的な活用
CA8: つながりの追跡
前の章:
- 直接的な連続性の要素
- 緊張感の持ち越し
- 問いへの答え
- 筋書きの進展
次の章:
- 伏線として仕込まれた要素
- 緊張感が高まる方向
- 提起される問い
- 筋書きの進展
小説全体:
- 主要な物語の進展
- テーマの展開
- キャラクターアークの進行
- 世界観の発展への寄与
評価チェックリスト
短編小説のチェックリスト
- 明確な主題または対立が一つある
- 長さに見合った適切な範囲である
- 登場人物に明確な利害がある
- 行動を通じて人物像が描かれている
- 環境が複数の役割を果たしている
- 明確な転換点がある
- すべてのシーンが人物とプロットの両方を進展させている
- 視点が一貫している
- 感情のアークがある
- 共鳴を残しながら、納得できる結末になっている
章のチェックリスト
- 小説全体における役割が明確である
- 冒頭が前の章につながっている
- 結末が先を読みたくなる流れを生み出している
- プロットの筋が進展している
- キャラクターの成長が進んでいる
- 既に確立された要素との一貫性がある
- 今後の展開への布石がある
- 小説内の位置にふさわしいペースである
反パターン
1. チェックリストの専制
パターン: すべてのチェック項目を同じくらい重要なものとして扱う。見落とした項目をすべて、修正すべき問題として指摘する。 失敗する理由: すべての問題が同じように重要なわけではありません。転換点の欠如は重大ですが、視点のわずかな揺れは文体上の選択かもしれません。チェックリストが示すのは可能性であり、必須事項ではありません。 修正方法: 影響の大きさに基づいて優先順位をつけます。変更を勧める前に「これは本当に物語を損なっているか」と考えます。効果的に破れるルールもあります。
2. ジャンルへの無理解
パターン: あるジャンルの基準をすべての物語に当てはめる。文学作品をスリラーのペース基準で評価したり、アクション作品に文学的な深みを求めたりする。 失敗する理由: ジャンルによって、読者との約束は異なります。あるジャンルでは欠点となるものが、別のジャンルでは長所になります。 修正方法: まずジャンルの期待を特定します。普遍的な基準ではなく、その物語が目指すものに照らして評価します。
3. 細部への指摘の連鎖
パターン: マクロな問題を見逃し、細かな問題に集中する。物語に対立がないのに、コンマの誤用を見つける。 失敗する理由: 文単位の完璧さで構成上の欠陥を補うことはできません。小さな問題から直すのは、難しい作業を先延ばしにすることです。 修正方法: まず構成レベルで診断します。構成が整ってから、文章レベルの分析に進みます。
4. 比較の罠
パターン: 出版済みのベストセラーや古典と比較して評価する。「これは[有名な作品]ほど良くない」。 失敗する理由: 草稿は完成作品ではありません。物語ごとに目指すものは異なります。不公平な比較は、指針を与えるどころか意欲をくじきます。 修正方法: その物語自身の目標に照らして評価します。何を目指しているのか。それを達成できているか。
5. すべてを修正する問題一覧
パターン: 優先順位づけや励ましをせず、問題を網羅した一覧を提示する。 失敗する理由: 圧倒されてしまいます。50個の問題に直面すると、書き手は行き詰まります。何が最も重要なのかもわかりません。 修正方法: 影響の大きい問題を3~5個特定します。うまくいっている点も伝えます。実行可能で優先順位の明確な指針を作成します。
統合ポイント
入力元:
draftingから:草稿の完成後revisionから:改稿プロセスの一環として
出力先:
revisionへ:特定された問題scene-sequencingへ:ペーシングの問題dialogueへ:会話の問題character-arcへ:キャラクターの問題
補完関係:
flash-fiction:1500語未満の物語向けprose-style:文単位の問題向けstory-sense:問題の原因を診断するため