story-structure について
story-structureは、脚本の物語を設計・分析するためのライティングスキルです。代表的なビート構成、ジャンル別の指針、テンプレート、構成チェック項目をまとめています。
主な機能
- 01三幕構成とページ配分
- 02Save the Cat!のビートシート
- 0312段階のヒーローズ・ジャーニー
- 048シークエンス法
- 05ジャンル別の構成指針
- 06分析テンプレートと検証チェックリスト
活用シーン
- 01脚本のビートを計画
- 02物語のアークを分析
- 03幕の配分と転換点を確認
- 04草稿の構成上の問題を特定
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bybren-llc/ story-systems-template --skill story-structureインストール後、Claude Code で/story-structureを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルREADME.md
詳細
ストーリー構成スキル
呼び出し条件
次の場合にこのスキルを適用します:
- 脚本の構成を計画する
- 物語のアークを分析する
- ストーリービートを配置する
- 構成の整合性を検証する
三幕構成
概要
ACT ONE (Setup) ≈ 25 pages (25%)
ACT TWO (Confrontation) ≈ 60 pages (50%)
ACT THREE (Resolution) ≈ 25 pages (25%)
≈ 110 pages total
第一幕:設定(1〜25ページ)
目標: 世界、登場人物、対立を確立します。
| ビート | ページ | 目的 |
|---|---|---|
| オープニングイメージ | 1 | 視覚的な主題、トーン、世界観 |
| テーマの提示 | 5 | テーマが語られる(主人公が見落とすことが多い) |
| セットアップ | 1-10 | 日常の世界、現状 |
| カタリスト | 12 | 発端となる出来事、日常が崩れる |
| ディベート | 12-25 | 主人公が行動への呼びかけに抵抗する |
| 第二幕への突入 | 25 | 旅への決意、後戻りはできない |
第二幕:対立(25〜85ページ)
目標: 対立を激化させ、登場人物を試します。
| ビート | ページ | 目的 |
|---|---|---|
| Bストーリー | 30 | サブプロットが始まる(テーマを担うことが多い) |
| 楽しさとゲーム | 30-55 | 前提の魅力を描く |
| ミッドポイント | 55 | 偽りの勝利または偽りの敗北、賭け金が上がる |
| 悪者が迫る | 55-75 | 障害が激化する |
| すべてを失う | 75 | どん底、希望がないように見える |
| 魂の暗夜 | 75-85 | 最後の挑戦を前にした内省 |
第三幕:解決(85〜110ページ)
目標: クライマックスと解決を描きます。
| ビート | ページ | 目的 |
|---|---|---|
| 第三幕への突入 | 85 | 解決策を見つけ、学びを統合する |
| フィナーレ | 85-110 | 最終対決、賭け金に決着をつける |
| ファイナルイメージ | 110 | 変化を視覚化する |
セーブ・ザ・キャット!ビートシート
ブレイク・スナイダーによる15ビート構成:
1. Opening Image (1)
2. Theme Stated (5)
3. Set-Up (1-10)
4. Catalyst (12)
5. Debate (12-25)
6. Break Into Two (25)
7. B Story (30)
8. Fun and Games (30-55)
9. Midpoint (55)
10. Bad Guys Close In (55-75)
11. All Is Lost (75)
12. Dark Night of the Soul (75-85)
13. Break Into Three (85)
14. Finale (85-110)
15. Final Image (110)
ヒーローズ・ジャーニー(12段階)
ジョセフ・キャンベルの理論をクリストファー・ヴォグラーが翻案した構成:
第一幕:出立
- 日常の世界 - ヒーローの普段の生活
- 冒険への呼びかけ - 問題や試練が現れる
- 呼びかけの拒絶 - ヒーローがためらう
- 師との出会い - 導きを得る
- 境界の通過 - ヒーローが旅に出る決意をする
第二幕:試練
- 試練、仲間、敵 - ヒーローが試される
- 最奥の洞窟への接近 - 試練への準備
- 試練 - 大きな危機、死と再生
- 報酬 - ヒーローが何かを得る
第三幕:帰還
- 帰路 - 帰還の旅が始まる
- 復活 - 最後の試練を経て、変容が完了する
- 霊薬を携えての帰還 - ヒーローが変化して戻る
シークエンス方式(8つのシークエンス)
構成
ACT ONE
Sequence 1: Status Quo & Catalyst
Sequence 2: Debate & Break Into Two
ACT TWO (First Half)
Sequence 3: Fun and Games A
Sequence 4: Fun and Games B → Midpoint
ACT TWO (Second Half)
Sequence 5: Consequences
Sequence 6: All Is Lost → Dark Night
ACT THREE
Sequence 7: Break Into Three → Finale A
Sequence 8: Finale B → Resolution
シークエンスの長さ
- 各シークエンス:約12〜15ページ
- 各シークエンスには独自のミニアークがある
- シークエンスは転換点または新事実の発覚で終わる
ジャンルごとの考慮事項
アクション
- ミッドポイントは大規模なアクションシーンになることが多い
- 第二幕を通してテンポを速める
- フィナーレのシークエンスを長くする
コメディ
- 「楽しさとゲーム」のセクションが重要
- ミッドポイントはコミカルな大失敗になることが多い
- 第三幕で和解する
ドラマ
- 「魂の暗夜」により多くの時間を割く
- ビートの配置はより控えめにする
- 登場人物主導の転換を描く
ホラー
- ミッドポイント:怪物が完全に姿を現す
- 「すべてを失う」:最後の一人となったヒロインが孤立する
- フィナーレ:対決と生存
スリラー
- ミッドポイント:重大な事実が明らかになる
- 「悪者が迫る」は文字どおりの展開になる
- 第三幕に時限要素を設ける
構成分析テンプレート
## Structure Analysis: [TITLE]
### Act Breakdown
| Act | Pages | Target | Variance |
|-----|-------|--------|----------|
| One | X-X | 1-25 | [+/-] |
| Two | X-X | 25-85 | [+/-] |
| Three | X-X | 85-110 | [+/-] |
### Beat Placement
| Beat | Target Page | Actual Page | Status |
|------|-------------|-------------|--------|
| Catalyst | 12 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Two | 25 | X | [OK/Early/Late] |
| Midpoint | 55 | X | [OK/Early/Late] |
| All Is Lost | 75 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Three | 85 | X | [OK/Early/Late] |
### Assessment
[Analysis of structural strengths and issues]
### Recommendations
1. [Specific adjustment]
2. [Specific adjustment]
よくある構成上の問題
第一幕が長すぎる
- セットアップのシーンを削る
- シーンの途中から始める
- 説明的なシーンをまとめる
中盤の停滞
- ミッドポイントを強化する
- どんでん返しを加える
- 障害を増やす
第三幕の駆け足
- クライマックスに至る展開を積み重ねる
- 「魂の暗夜」を省略しない
- 解決には余韻が必要
WTFB三幕テンプレート
「Words To Film By」の手法に従い、ストーリーの計画にこの簡易テンプレートを使用します。
第一幕テンプレート
次の必須要素を使ってストーリーを組み立てます。
OPENING EVENT: ___________________________________
(What first happens that grabs attention?)
BASIC SITUATION: ___________________________________
(What is the protagonist's normal world?)
DISTURBANCE: ___________________________________
(What disrupts the normal world?)
DECISION: ___________________________________
(What choice must the protagonist make?)
DRAMATIC QUESTION: ___________________________________
(The question that will be answered by the climax)
第二幕テンプレート
CONFLICTS: ___________________________________
(What opposes the protagonist?)
CRISES: ___________________________________
(What moments of critical decision arise?)
OBSTACLES: ___________________________________
(What stands in the way?)
COMPLICATIONS: ___________________________________
(What makes things worse?)
DARK MOMENT: ___________________________________
(The lowest point before the turn)
第三幕テンプレート
ENLIGHTENMENT: ___________________________________
(What does the protagonist finally understand?)
CLIMAX: ___________________________________
(The final confrontation or decision)
CATHARSIS: ___________________________________
(The emotional release and resolution)
WTFBヒーローズ・ジャーニーテンプレート
12段階のヒーローズ・ジャーニーを使った別の構成:
1. THE ORDINARY WORLD: ___________________________________
(Hero's normal life before the adventure)
2. THE CALL TO ADVENTURE: ___________________________________
(The problem or challenge that appears)
3. THE RELUCTANT HERO: ___________________________________
(Hero hesitates or refuses the call)
4. THE WISE OLD MAN: ___________________________________
(Mentor who provides guidance)
5. INTO THE SPECIAL WORLD: ___________________________________
(Crossing the threshold into adventure)
6. TEST, ALLIES AND ENEMIES: ___________________________________
(Hero is tested, meets friends and foes)
7. THE INMOST CAVE: ___________________________________
(Approach to the most dangerous place)
8. THE SUPREME ORDEAL: ___________________________________
(Major crisis, facing greatest fear)
9. SEIZING THE SWORD: ___________________________________
(Hero gains the reward/knowledge)
10. THE ROAD BACK: ___________________________________
(Return journey begins, often with pursuit)
11. RESURRECTION: ___________________________________
(Final test, transformation complete)
12. RETURN WITH THE ELIXIR: ___________________________________
(Hero returns changed, bearing wisdom)
ナラティブの種類
WTFB に基づいて、ストーリーのナラティブ手法を特定します。
| 種類 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| 直線型 | 時系列に沿って始まりから終わりまで進む | ほとんどの伝統的な映画 |
| 非直線型 | 時系列に沿わない | Memento、Pulp Fiction |
| 複数ナラティブ型 | 複数の視点から描く | Crash、Traffic |
| 二重型 | 2つの視点または時代を描く | The Godfather Part II |
| 断片型 | 非直線的な展開 | 21 Grams |
| メタフィクション型 | 第四の壁を破る | Deadpool、Ferris Bueller |
| 個人的な物語 | 自伝、伝記映画 | The Pursuit of Happyness |
アリストテレスの6つの構成要素
ドラマの基礎となる要素(アリストテレスに基づく):
- プロット:出来事や事件の構成
- 登場人物:動機、プロット、葛藤を生み出す
- 言語:台詞(劇的なものと物語的なものの両方)
- テーマ:ストーリーの背後にある思考やアイデア
- リズム:音楽/雰囲気(感情的なペース配分)
- スペクタクル:舞台装置、衣装、特殊効果
ギリシャ人の本質的な真理:ショーやシーンには、始まり、中間、終わりが必要です。
- 始まり:主人公は充実した人生を送っていますが、大きな性格上の欠点を抱えています
- 始まりの終わり:その欠点が引き起こす運命の逆転
- 中間:主人公は変化に抗いますが、自分の過ちを認識し、無知から知識へと変わります(手遅れになってから)
- 終わり:悲劇によって苦しみがもたらされ、魂が浄化されます(カタルシス)
検証チェックリスト
- 三幕が適切な比率になっている
- 12ページ目までにカタリストがある
- 第二幕への明確な移行がある
- 力強いミッドポイントがある
- 「すべてを失う」瞬間がある
- テーマが提示され、証明されている
- キャラクターアークが完結している
- 冒頭と最後のイメージが呼応する、または対照をなしている
- ナラティブの種類が特定されている
- WTFB テンプレートが完成している
- アリストテレスの6つの構成要素が扱われている
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