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story-structure

story-structure

github.com/bybren-llcクリエイティブ・メディア70141 回インストール12 週間前に更新
リポジトリ

story-structure について

story-structureは、脚本の物語を設計・分析するためのライティングスキルです。代表的なビート構成、ジャンル別の指針、テンプレート、構成チェック項目をまとめています。

主な機能

  1. 01三幕構成とページ配分
  2. 02Save the Cat!のビートシート
  3. 0312段階のヒーローズ・ジャーニー
  4. 048シークエンス法
  5. 05ジャンル別の構成指針
  6. 06分析テンプレートと検証チェックリスト

活用シーン

  1. 01脚本のビートを計画
  2. 02物語のアークを分析
  3. 03幕の配分と転換点を確認
  4. 04草稿の構成上の問題を特定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bybren-llc/story-systems-template --skill story-structure

インストール後、Claude Code で/story-structureを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルREADME.md

詳細

ストーリー構成スキル

呼び出し条件

次の場合にこのスキルを適用します:

  • 脚本の構成を計画する
  • 物語のアークを分析する
  • ストーリービートを配置する
  • 構成の整合性を検証する

三幕構成

概要
ACT ONE (Setup)        ≈ 25 pages (25%)
ACT TWO (Confrontation) ≈ 60 pages (50%)
ACT THREE (Resolution)  ≈ 25 pages (25%)
                       ≈ 110 pages total
第一幕:設定(1〜25ページ)

目標: 世界、登場人物、対立を確立します。

ビートページ目的
オープニングイメージ1視覚的な主題、トーン、世界観
テーマの提示5テーマが語られる(主人公が見落とすことが多い)
セットアップ1-10日常の世界、現状
カタリスト12発端となる出来事、日常が崩れる
ディベート12-25主人公が行動への呼びかけに抵抗する
第二幕への突入25旅への決意、後戻りはできない
第二幕:対立(25〜85ページ)

目標: 対立を激化させ、登場人物を試します。

ビートページ目的
Bストーリー30サブプロットが始まる(テーマを担うことが多い)
楽しさとゲーム30-55前提の魅力を描く
ミッドポイント55偽りの勝利または偽りの敗北、賭け金が上がる
悪者が迫る55-75障害が激化する
すべてを失う75どん底、希望がないように見える
魂の暗夜75-85最後の挑戦を前にした内省
第三幕:解決(85〜110ページ)

目標: クライマックスと解決を描きます。

ビートページ目的
第三幕への突入85解決策を見つけ、学びを統合する
フィナーレ85-110最終対決、賭け金に決着をつける
ファイナルイメージ110変化を視覚化する

セーブ・ザ・キャット!ビートシート

ブレイク・スナイダーによる15ビート構成:

1. Opening Image (1)
2. Theme Stated (5)
3. Set-Up (1-10)
4. Catalyst (12)
5. Debate (12-25)
6. Break Into Two (25)
7. B Story (30)
8. Fun and Games (30-55)
9. Midpoint (55)
10. Bad Guys Close In (55-75)
11. All Is Lost (75)
12. Dark Night of the Soul (75-85)
13. Break Into Three (85)
14. Finale (85-110)
15. Final Image (110)

ヒーローズ・ジャーニー(12段階)

ジョセフ・キャンベルの理論をクリストファー・ヴォグラーが翻案した構成:

第一幕:出立
  1. 日常の世界 - ヒーローの普段の生活
  2. 冒険への呼びかけ - 問題や試練が現れる
  3. 呼びかけの拒絶 - ヒーローがためらう
  4. 師との出会い - 導きを得る
  5. 境界の通過 - ヒーローが旅に出る決意をする
第二幕:試練
  1. 試練、仲間、敵 - ヒーローが試される
  2. 最奥の洞窟への接近 - 試練への準備
  3. 試練 - 大きな危機、死と再生
  4. 報酬 - ヒーローが何かを得る
第三幕:帰還
  1. 帰路 - 帰還の旅が始まる
  2. 復活 - 最後の試練を経て、変容が完了する
  3. 霊薬を携えての帰還 - ヒーローが変化して戻る

シークエンス方式(8つのシークエンス)

構成
ACT ONE
  Sequence 1: Status Quo & Catalyst
  Sequence 2: Debate & Break Into Two

ACT TWO (First Half)
  Sequence 3: Fun and Games A
  Sequence 4: Fun and Games B → Midpoint

ACT TWO (Second Half)
  Sequence 5: Consequences
  Sequence 6: All Is Lost → Dark Night

ACT THREE
  Sequence 7: Break Into Three → Finale A
  Sequence 8: Finale B → Resolution
シークエンスの長さ
  • 各シークエンス:約12〜15ページ
  • 各シークエンスには独自のミニアークがある
  • シークエンスは転換点または新事実の発覚で終わる

ジャンルごとの考慮事項

アクション
  • ミッドポイントは大規模なアクションシーンになることが多い
  • 第二幕を通してテンポを速める
  • フィナーレのシークエンスを長くする
コメディ
  • 「楽しさとゲーム」のセクションが重要
  • ミッドポイントはコミカルな大失敗になることが多い
  • 第三幕で和解する
ドラマ
  • 「魂の暗夜」により多くの時間を割く
  • ビートの配置はより控えめにする
  • 登場人物主導の転換を描く
ホラー
  • ミッドポイント:怪物が完全に姿を現す
  • 「すべてを失う」:最後の一人となったヒロインが孤立する
  • フィナーレ:対決と生存
スリラー
  • ミッドポイント:重大な事実が明らかになる
  • 「悪者が迫る」は文字どおりの展開になる
  • 第三幕に時限要素を設ける

構成分析テンプレート

## Structure Analysis: [TITLE]

### Act Breakdown
| Act | Pages | Target | Variance |
|-----|-------|--------|----------|
| One | X-X | 1-25 | [+/-] |
| Two | X-X | 25-85 | [+/-] |
| Three | X-X | 85-110 | [+/-] |

### Beat Placement
| Beat | Target Page | Actual Page | Status |
|------|-------------|-------------|--------|
| Catalyst | 12 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Two | 25 | X | [OK/Early/Late] |
| Midpoint | 55 | X | [OK/Early/Late] |
| All Is Lost | 75 | X | [OK/Early/Late] |
| Break Into Three | 85 | X | [OK/Early/Late] |

### Assessment
[Analysis of structural strengths and issues]

### Recommendations
1. [Specific adjustment]
2. [Specific adjustment]

よくある構成上の問題

第一幕が長すぎる
  • セットアップのシーンを削る
  • シーンの途中から始める
  • 説明的なシーンをまとめる
中盤の停滞
  • ミッドポイントを強化する
  • どんでん返しを加える
  • 障害を増やす
第三幕の駆け足
  • クライマックスに至る展開を積み重ねる
  • 「魂の暗夜」を省略しない
  • 解決には余韻が必要

WTFB三幕テンプレート

「Words To Film By」の手法に従い、ストーリーの計画にこの簡易テンプレートを使用します。

第一幕テンプレート

次の必須要素を使ってストーリーを組み立てます。

OPENING EVENT: ___________________________________
(What first happens that grabs attention?)

BASIC SITUATION: ___________________________________
(What is the protagonist's normal world?)

DISTURBANCE: ___________________________________
(What disrupts the normal world?)

DECISION: ___________________________________
(What choice must the protagonist make?)

DRAMATIC QUESTION: ___________________________________
(The question that will be answered by the climax)
第二幕テンプレート
CONFLICTS: ___________________________________
(What opposes the protagonist?)

CRISES: ___________________________________
(What moments of critical decision arise?)

OBSTACLES: ___________________________________
(What stands in the way?)

COMPLICATIONS: ___________________________________
(What makes things worse?)

DARK MOMENT: ___________________________________
(The lowest point before the turn)
第三幕テンプレート
ENLIGHTENMENT: ___________________________________
(What does the protagonist finally understand?)

CLIMAX: ___________________________________
(The final confrontation or decision)

CATHARSIS: ___________________________________
(The emotional release and resolution)

WTFBヒーローズ・ジャーニーテンプレート

12段階のヒーローズ・ジャーニーを使った別の構成:

1. THE ORDINARY WORLD: ___________________________________
   (Hero's normal life before the adventure)

2. THE CALL TO ADVENTURE: ___________________________________
   (The problem or challenge that appears)

3. THE RELUCTANT HERO: ___________________________________
   (Hero hesitates or refuses the call)

4. THE WISE OLD MAN: ___________________________________
   (Mentor who provides guidance)

5. INTO THE SPECIAL WORLD: ___________________________________
   (Crossing the threshold into adventure)

6. TEST, ALLIES AND ENEMIES: ___________________________________
   (Hero is tested, meets friends and foes)

7. THE INMOST CAVE: ___________________________________
   (Approach to the most dangerous place)

8. THE SUPREME ORDEAL: ___________________________________
   (Major crisis, facing greatest fear)

9. SEIZING THE SWORD: ___________________________________
   (Hero gains the reward/knowledge)

10. THE ROAD BACK: ___________________________________
    (Return journey begins, often with pursuit)

11. RESURRECTION: ___________________________________
    (Final test, transformation complete)

12. RETURN WITH THE ELIXIR: ___________________________________
    (Hero returns changed, bearing wisdom)

ナラティブの種類

WTFB に基づいて、ストーリーのナラティブ手法を特定します。

種類説明例
直線型時系列に沿って始まりから終わりまで進むほとんどの伝統的な映画
非直線型時系列に沿わないMemento、Pulp Fiction
複数ナラティブ型複数の視点から描くCrash、Traffic
二重型2つの視点または時代を描くThe Godfather Part II
断片型非直線的な展開21 Grams
メタフィクション型第四の壁を破るDeadpool、Ferris Bueller
個人的な物語自伝、伝記映画The Pursuit of Happyness

アリストテレスの6つの構成要素

ドラマの基礎となる要素(アリストテレスに基づく):

  1. プロット:出来事や事件の構成
  2. 登場人物:動機、プロット、葛藤を生み出す
  3. 言語:台詞(劇的なものと物語的なものの両方)
  4. テーマ:ストーリーの背後にある思考やアイデア
  5. リズム:音楽/雰囲気(感情的なペース配分)
  6. スペクタクル:舞台装置、衣装、特殊効果

ギリシャ人の本質的な真理:ショーやシーンには、始まり、中間、終わりが必要です。

  • 始まり:主人公は充実した人生を送っていますが、大きな性格上の欠点を抱えています
  • 始まりの終わり:その欠点が引き起こす運命の逆転
  • 中間:主人公は変化に抗いますが、自分の過ちを認識し、無知から知識へと変わります(手遅れになってから)
  • 終わり:悲劇によって苦しみがもたらされ、魂が浄化されます(カタルシス)

検証チェックリスト

  • 三幕が適切な比率になっている
  • 12ページ目までにカタリストがある
  • 第二幕への明確な移行がある
  • 力強いミッドポイントがある
  • 「すべてを失う」瞬間がある
  • テーマが提示され、証明されている
  • キャラクターアークが完結している
  • 冒頭と最後のイメージが呼応する、または対照をなしている
  • ナラティブの種類が特定されている
  • WTFB テンプレートが完成している
  • アリストテレスの6つの構成要素が扱われている

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