story-structure について
story-structureは、小説の執筆前の構成設計や、既存原稿のビート監査に使うスキルです。割合に基づくランドマークと感情面のサインポストを組み合わせ、配置と役割を確認します。
主な機能
- 0111の構成ランドマークを設計
- 02原稿内のビート配置を監査
- 0314のサインポストで感情面を確認
- 04誘発事件の混同と見せかけのクライマックスを検出
活用シーン
- 01執筆前に小説のアウトラインを作成
- 02既存原稿の構成ビートを特定
- 03ビートが意図した役割を果たすか確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ rhavekost/ author-toolkit --skill story-structureインストール後、Claude Code で/story-structureを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
assets/structure-profile-template.mdreferences/landmark-beats.mdsignposts.mdstructure-audit.mdstructure-map.md詳細
ストーリー構成
パーセンテージを基準にしたランドマーク・ビートの骨格(K.M. Weiland の 5 Secrets of Story Structure / Structuring Your Novel)に、James Scott Bell の 14 の道しるべの一覧(Super Structure)を重ねたものです。さらに、これらを活用する 2 つのモードがあります。執筆前に新しいストーリーの構成を組み立てるモードと、既存の原稿を構成に照らして監査するモードです。
Weiland のビートが答えるのは、転換点をどこに配置すべきかです。Bell の道しるべが答えるのは、その転換点がどのような心理的・感情的な役割を果たす必要があるかです。両者を組み合わせることで、単なるパーセンテージの羅列ではなく、各接合点に内容面の診断を備えた配置の骨格が得られます。
使用する場面
このスキルは、次の用途を対象としています。
- ✅ 小説、中編小説、短編小説などのフィクション原稿
- ✅ 執筆前の新しいアウトラインに、ランドマーク・ビート(きっかけとなる出来事、プロットポイント、ピンチポイント、ミッドポイント、クライマックス)を配置する
- ✅ 既存の草稿でビートが実際にどこにあるかを、おおよそのパーセンテージで確認する
- ✅ 存在するビートが、必要な心理的役割を果たしているかを確認する(Bell の道しるべを使用)
- ✅ よく見落とされる次の 2 つの具体的な問題を発見する:きっかけとなる出来事/重要な出来事/第一プロットポイントの混同と、偽のクライマックスの罠
使用しない場面
このスキルは、次の用途を対象としていません。
- ❌ シーン単位のミクロ構成(目標/葛藤/結果、シーン/シークエル) — 代わりに
fiction-workshopのreferences/developmental-editing.mdにある「シーン単位」セクションを使用してください。 - ❌ キャラクターアークの仕組み(欲求、必要、傷、嘘) — 代わりに
fiction-workshopのreferences/character-work.mdにある「コア・フォー」を使用してください。このスキルでは、嘘が試される第三プロットポイントと、解消されるクライマックスという、どの構成ビートで起こるかだけを扱います。 - ❌ ナラティブ・ノンフィクションの構成 — 代わりに
narrative-nonfictionの変化のアークに関するガイダンスを使用してください。このスキルのビートは、プロットのあるフィクションの葛藤を前提としています。 - ❌ 文章レベルのペース配分(文のリズム、語句の選択) —
prose-mechanicsを使用してください。
セッションの継続性
構成の配置は、毎回のセッションで再導出するのではなく、プロジェクトのストーリー・バイブルに保持することを想定しています。
- セッション開始時: ストーリー・バイブルがある場合は、「Plot Foundation」セクションに既存の Structure Profile ブロックがないか確認してください(
assets/structure-profile-template.mdを参照)。作者から再確認を依頼されない限り、すでにブロックがあるストーリーについて Map を再実行しないでください。 - ビートを新たに配置または移動したとき: プロフィールのブロックを作者に渡し、自分でストーリー・バイブルに貼り付けてもらってください。このスキルはストーリー・バイブルに直接書き込みません(各モードの停止条件を参照)。
ランドマーク・ビートの骨格
骨格の全体像、パーセンテージ、および 2 つの名前付きの失敗モードの診断(きっかけとなる出来事/重要な出来事/第一プロットポイントの混同、偽のクライマックス)については、references/landmark-beats.md を参照してください。
Bell の 14 の道しるべ
Bell 独自の順序に沿った全一覧と、上記のランドマークとの対応関係(重なるものがある場合)については、references/signposts.md を参照してください。
2 つのモード
| モード | 呼び出し方 | 問い | 参照ファイル |
|---|---|---|---|
| Map | 「このストーリーの構成をマッピングして」 | まだ最後まで執筆されていないストーリーで、各ビートと道しるべをどこに配置すべきか? | references/structure-map.md |
| Audit | 「この原稿の構成を監査して」 | ビートは実際にどこにあり、それぞれの役割を果たしているか? | references/structure-audit.md |
実行順のガイダンス: Map は執筆前の計画に、Audit はすでに書かれたものに使用します。これらは 1 つのセッション内で順番に進む段階ではありません。ストーリーの現在の段階に合ったモードを実行してください。
現在呼び出されているモードに一致する参照ファイルに加えて、landmark-beats.md と signposts.md のみを読み込んでください(どちらのモードでも両方が必要です)。実行しないモードのファイルは事前に読み込まないでください。
ワークフロー
- 執筆者がどのモードを指定しているかを確認します(上の表を参照)。不明な場合は質問します。
references/landmark-beats.mdとreferences/signposts.md、および特定したモードのファイルを読み込みます。- モードの参照ファイルに記載されたワークフローを正確に実行します。
- モードに記載された停止条件(下記の「停止ポイント」を参照)に達したら終了します。結果を執筆者に返します。
- 新しい、または変更された構成プロファイルができた場合は、執筆者がストーリーバイブルの「プロットの基盤」セクションに貼り付けられるよう、
assets/structure-profile-template.mdのブロックを提示します。自分で書き込んではいけません。
fiction-workshop との連携
fiction-workshop/references/developmental-editing.mdの「アクトレベル」セクションから、より詳細な、パーセンテージを基準にした骨格とサインポストの内容チェックについて、ここへリンクしています。fiction-workshop/references/character-work.mdの「アークの節目」セクションからここへリンクし、第三プロットポイントとクライマックスを、嘘が試され、解決されるビートとして説明しています。assets/structure-profile-template.mdは、ストーリーバイブルの既存の「プロットの基盤 → 三幕構成」セクション(fiction-workshop/assets/story-bible-template.mdを参照)に直接貼り付けられるよう設計されています。既存の第1幕/ミッドポイント/第2幕B/第3幕のプレースホルダーに、より細かなビートのパーセンテージとサインポストの注記を加えます。- このスキルは
fiction-workshop/assets/story-bible-template.mdを再構成することはありません。任意のブロックを追加するだけです。
停止ポイント
各モードには終了条件が定められています。そこで停止してください。別のモードへ自動的に進んだり、黙って範囲を広げたり、依頼されていないのにストーリーバイブルへ書き込んだりしてはいけません。
| モード | 次の場合に停止します… | その後 |
|---|---|---|
| マップ | 11 個すべてのランドマークについて、構成マップのブロックが完成したとき | 執筆者に確認を求めます。ストーリーバイブルへ自動的に書き込んではいけません。 |
| 監査 | 問題のあるビート(欠落/配置時期のずれ/内容の薄さ)と見せかけのクライマックスのチェックを含むレポートを提出したとき | 停止します。自動で書き直してはいけません。どの指摘に対応するかは執筆者が決定します。 |
指摘の形式
監査モードの出力(ランドマークビートの欠落/配置ミス、サインポストの不足)は、../../references/finding-schema.json に準拠します。audit は "story-structure-audit"、technique は該当するランドマークまたはサインポスト(例:「Weiland ミッドポイント」または「Bell ピンチポイント 1」)、severity、location(該当する単一行がない場合は章レベルとし、章の 1 行目を指定して、issue に不足内容を記述)、confidence: "judgment" とします。exemplar は任意です。構成マップ作成モード(診断ではありません)は対象外です。
よくある間違い
| 間違い | 修正方法 |
|---|---|
| パーセンテージを正確なページ数として扱う | Weiland 自身の説明に従い、厳密な精度ではなく、おおよその四分の一を目指します。ビートの位置が目安から数ポイントずれていても問題ありません。 |
| きっかけとなる出来事、重要な出来事、第一プロットポイントをひとつのビートにまとめる | それぞれ異なる役割を持つ、別々の 3 つのシーンにできます。landmark-beats.md の補足説明を参照してください。 |
| 早い段階で目標を達成するシーンを「クライマックス」と断定する | 見せかけのクライマックスを確認します。主人公と真の目標の間に、まだより大きな障害が残っていないでしょうか。 |
| まだ草稿がない物語に対して監査を実行する | 監査では、ビートの位置を特定するための実際の原稿テキストが必要です。草稿作成前の計画には、代わりにマップを使用してください。 |
| 配置だけを確認し、内容を確認しない | ビートは適切なパーセンテージの位置にあっても中身が空っぽの場合があります。必ず対応する Bell のサインポスト内容チェックも実行してください。 |
コマンドのクイックリファレンス
| 必要なこと | コマンド |
|---|---|
| 新しい物語の構成を計画する | 「この物語の構成をマップしてください」 |
| 既存の草稿を確認する | 「この原稿の構成を監査してください」 |
| ひとつのビートの位置を確認する | 「この草稿ではミッドポイントはどこにありますか?」 |
| 特定の落とし穴を確認する | 「この原稿に見せかけのクライマックスがないか確認してください」 |
ファイル
references/landmark-beats.md- 11 ビートのパーセンテージ構成、診断、2 つの失敗パターンに関する注意事項references/signposts.md- ランドマークと相互参照された、Bell のシグナル全 14 項目のカタログreferences/structure-map.md- マップモードのワークフローreferences/structure-audit.md- 監査モードのワークフローassets/structure-profile-template.md- ストーリーの構成プロフィール用ストーリーバイブルブロック