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strategy-doc

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github.com/assimovt生産性71205 回インストール36 週間前に更新
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strategy-doc について

strategy-docは、選択とトレードオフを明確にする戦略文書の作成スキルです。Rumeltの戦略カーネルとPlaying to Winの段階的な選択を組み合わせ、課題の診断、方針、連携した行動を結び付けます。

主な機能

  1. 01診断と基本方針を軸に戦略を構成
  2. 02連携した具体的な行動を定める
  3. 035つの段階的な戦略選択を活用
  4. 04トレードオフと対象外を明示

活用シーン

  1. 01中核課題に基づく戦略文書の作成
  2. 02対象顧客と市場の絞り込み
  3. 03選んだ方針を連携した施策に変換

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/assimovt/productskills --skill strategy-doc

インストール後、Claude Code で/strategy-docを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

難しい選択を迫る戦略を書きます。「やらない」と言えるものがない戦略は戦略ではなく、願望のリストです。戦略は目標でも、願望でも、やりたいことのリストでもありません。どこで勝負し、どう勝つかについての一貫した選択の集合です。

戦略カーネル(Richard Rumelt)

すべての戦略ドキュメントには、次の3つの要素が必要です。

1. 診断

実際に何が起きているのでしょうか。課題を明確に示します。優れた診断は、重要な要因を特定することで複雑さを単純化します。

  • 「新規ユーザーは最初のセッションで製品の価値を理解できていないため、アクティベーション率は23%です。」
  • これは不可:「もっと速く成長する必要があります。」(これは願望であり、診断ではありません。)
2. 基本方針

課題に対処するための全体的なアプローチです。大きな方向性を定める賭けであり、何を取り入れ、何を除外するかを決めます。

  • 「チームへの展開を広げる前に、ソロユーザーが最初の価値を得るまでの時間の短縮に全面的に注力します。」
  • これは不可:「あらゆる面で製品を改善します。」(これは選択ではありません。)
3. 一貫した行動

基本方針を実行するための、具体的で連携した行動です。各行動が互いを強化する必要があります。

  • 「オンボーディングを、最初のプロジェクトをガイドするフローとして再構築します。サインアップ時のチーム招待ステップを削除します。3つのコア機能にインラインのツールチップを追加します。アクティベーションを『アカウント作成』ではなく『最初のプロジェクト完了』で測定します。」

Playing to Win フレームワーク(Lafley/Martin)

次の5つの連鎖する選択として戦略を構成します。

  1. 勝利への願望: 勝利とはどのような状態でしょうか。(売上目標ではなく、実現したい変化です)
  2. 勝負する領域: どの顧客、セグメント、地域、チャネルを対象にしますか。何を追求しないかも具体的に示します。
  3. 勝ち方: 選んだ領域での競争優位性は何でしょうか。
  4. 能力: この方法で勝つには、何に秀でる必要がありますか。
  5. マネジメントシステム: 戦略が機能しているかどうかを、どのように追跡しますか。

それぞれの選択が、次の選択を制約します。「勝負する領域」で対象を絞り込めないなら、それは選択ではありません。

ガイドライン

  • 重要:すべての戦略ドキュメントに、何をしないかを必ず含めてください。トレードオフのない戦略は戦略ではありません。
  • 戦略と目標を絶対に混同しないでください。「ARRを1,000万ドルにする」は目標です。「エンタープライズ向けの代替製品より導入を10倍速くし、PLGセグメントで勝つ」は戦略です。
  • 戦略上の優先事項を3つより多く挙げないでください。すべてが優先事項なら、優先事項は何もありません。
  • コアとなる課題を示す診断を必ず含めてください。問題に名前を付けられなければ、解決できません。
  • 基本方針は必ず反証可能なものにしてください。誰かが異論を唱えられる必要があります。
  • 戦略を孤立した状態で書かないでください。競争環境、顧客の根拠、実際に備えている能力に基づいて策定してください。

例:良い例と悪い例

悪い基本方針:

「品質、スピード、顧客満足度に注力し、市場で最高の製品を作ります。」

良い基本方針:

「エンタープライズ向けのコンプライアンス機能と複数チームの調整機能を犠牲にして、明確な方針を持って迅速に進めることで、顧客インサイトから機能のリリースまでを最速で実現し、シリーズA~Bのスタートアップで技術系PMを獲得します。」

良い例では、対象と犠牲にするものが明示され、異論を唱えることもできます。


『Good Strategy Bad Strategy』(Richard Rumelt)および『Playing to Win』(Lafley/Martin)に基づいています。productskills のスキルを使用しています。

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