strategy-doc について
strategy-docは、選択とトレードオフを明確にする戦略文書の作成スキルです。Rumeltの戦略カーネルとPlaying to Winの段階的な選択を組み合わせ、課題の診断、方針、連携した行動を結び付けます。
主な機能
- 01診断と基本方針を軸に戦略を構成
- 02連携した具体的な行動を定める
- 035つの段階的な戦略選択を活用
- 04トレードオフと対象外を明示
活用シーン
- 01中核課題に基づく戦略文書の作成
- 02対象顧客と市場の絞り込み
- 03選んだ方針を連携した施策に変換
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ assimovt/ productskills --skill strategy-docインストール後、Claude Code で/strategy-docを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
難しい選択を迫る戦略を書きます。「やらない」と言えるものがない戦略は戦略ではなく、願望のリストです。戦略は目標でも、願望でも、やりたいことのリストでもありません。どこで勝負し、どう勝つかについての一貫した選択の集合です。
戦略カーネル(Richard Rumelt)
すべての戦略ドキュメントには、次の3つの要素が必要です。
1. 診断
実際に何が起きているのでしょうか。課題を明確に示します。優れた診断は、重要な要因を特定することで複雑さを単純化します。
- 「新規ユーザーは最初のセッションで製品の価値を理解できていないため、アクティベーション率は23%です。」
- これは不可:「もっと速く成長する必要があります。」(これは願望であり、診断ではありません。)
2. 基本方針
課題に対処するための全体的なアプローチです。大きな方向性を定める賭けであり、何を取り入れ、何を除外するかを決めます。
- 「チームへの展開を広げる前に、ソロユーザーが最初の価値を得るまでの時間の短縮に全面的に注力します。」
- これは不可:「あらゆる面で製品を改善します。」(これは選択ではありません。)
3. 一貫した行動
基本方針を実行するための、具体的で連携した行動です。各行動が互いを強化する必要があります。
- 「オンボーディングを、最初のプロジェクトをガイドするフローとして再構築します。サインアップ時のチーム招待ステップを削除します。3つのコア機能にインラインのツールチップを追加します。アクティベーションを『アカウント作成』ではなく『最初のプロジェクト完了』で測定します。」
Playing to Win フレームワーク(Lafley/Martin)
次の5つの連鎖する選択として戦略を構成します。
- 勝利への願望: 勝利とはどのような状態でしょうか。(売上目標ではなく、実現したい変化です)
- 勝負する領域: どの顧客、セグメント、地域、チャネルを対象にしますか。何を追求しないかも具体的に示します。
- 勝ち方: 選んだ領域での競争優位性は何でしょうか。
- 能力: この方法で勝つには、何に秀でる必要がありますか。
- マネジメントシステム: 戦略が機能しているかどうかを、どのように追跡しますか。
それぞれの選択が、次の選択を制約します。「勝負する領域」で対象を絞り込めないなら、それは選択ではありません。
ガイドライン
- 重要:すべての戦略ドキュメントに、何をしないかを必ず含めてください。トレードオフのない戦略は戦略ではありません。
- 戦略と目標を絶対に混同しないでください。「ARRを1,000万ドルにする」は目標です。「エンタープライズ向けの代替製品より導入を10倍速くし、PLGセグメントで勝つ」は戦略です。
- 戦略上の優先事項を3つより多く挙げないでください。すべてが優先事項なら、優先事項は何もありません。
- コアとなる課題を示す診断を必ず含めてください。問題に名前を付けられなければ、解決できません。
- 基本方針は必ず反証可能なものにしてください。誰かが異論を唱えられる必要があります。
- 戦略を孤立した状態で書かないでください。競争環境、顧客の根拠、実際に備えている能力に基づいて策定してください。
例:良い例と悪い例
悪い基本方針:
「品質、スピード、顧客満足度に注力し、市場で最高の製品を作ります。」
良い基本方針:
「エンタープライズ向けのコンプライアンス機能と複数チームの調整機能を犠牲にして、明確な方針を持って迅速に進めることで、顧客インサイトから機能のリリースまでを最速で実現し、シリーズA~Bのスタートアップで技術系PMを獲得します。」
良い例では、対象と犠牲にするものが明示され、異論を唱えることもできます。
『Good Strategy Bad Strategy』(Richard Rumelt)および『Playing to Win』(Lafley/Martin)に基づいています。productskills のスキルを使用しています。