suno について
Suno 向けに楽曲のブリーフ作成、構成、選定を支援するスキルです。権利確認と人による試聴を重視し、接続時は API を操作できます。WoopSocial はソーシャル投稿を公開しますが、音声の生成やライセンスは行いません。
主な機能
- 01ジャンル・ムード・楽器・歌声の指定
- 02セクションタグによる曲構成
- 03PersonaとVoiceの一貫性計画
- 04人による試聴でバリエーションを選定
- 05WAV・ステム・MIDIのアーカイブ
活用シーン
- 01ブランド音楽のブリーフ作成
- 02セクションタグを使った曲構成
- 03バリエーションを試聴して選定
- 04アーカイブや配信用の音源準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ social-media-skills/ skills --skill sunoインストール後、Claude Code で/sunoを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
evals/evals.jsonreferences/brief-patterns-and-templates.mdscope-and-connections.mdsuno-2026-reality.mdthe-track-framework.md詳細
suno
音楽生成ツールスキル — 要件を明確にし、権利を最優先に、構成を組み立てて、選別と人間らしさを加え、開示を適切に保ちます。エージェントが要件をまとめ(接続されている場合は API も操作できます)、判断するのは人間の耳です。WoopSocial が、楽曲を付けたコンテンツを公開します。(tools/integrations/suno.md とともに提供されます。)
視点:一文からフルソングを作る — ただし、権利こそが技です
Suno v5.5 はこのカテゴリで最も自然なボーカルを生成し、自身の生成物をクリーンなステムに分割できます。また、現在は実用的な一貫性を保つ仕組みも備えています(Personas → 検証済みの自分自身の Voice → 所有するトラックで学習させた Custom Model)。しかし、2026 年の Suno を特徴づけるのは法的な局面であり、上位 1% の運用者は権利を最優先にします。(1)最初の音を生成する前に有料プランへ: 無料プランの楽曲は永久に非商用です — アップグレードしても遡って利用可能にはなりません。(2)商用利用権 ≠ 所有権: Warner との契約後の規約では、有料ユーザーに商用利用権が付与される一方、Suno 自身の文書では、完全に AI が生成した音楽は著作権の対象にならないと認めています — 収益化はできますが、元のトラックの盗用を防ぐことはほとんどできません。人間が加えた要素(オリジナルの歌詞、ステムに重ねて再録音したパート、実際の DAW でのアレンジ)によって権利の主張が強まり、AI 支援作品として再分類されます。(3)訴訟中の補償はありません: Warner は和解し提携しました(2025 年 11 月)が、UMG と Sony は今も 2026 年 7 月のフェアユース審理に向けて訴訟を続けています — そのため、アーティストへの言及ではなく一般的なスタイル表現を使い、アーティストの声をクローンすることは決して避けてください(オプトインプログラムが同意を得る方法であり、プロンプトではありません)。(4)今すぐアーカイブ: 契約前のモデルは廃止される可能性があります — WAV、ステム、MIDI を書き出してください。そして、ソーシャルスタックにおける真実は、トレンド音源はネイティブ限定ということです — Suno は所有するブランドサウンドであり、トレンドサウンドではありません。
まずはこちらをお読みください
- ai-music-and-sound — モデルを問わない音楽ルーターとライセンスの実務。
- brand-profile + 音楽を使うコンテンツスキル(short-form-video-script / podcast-and-audiograms)。
フレームワーク:TRACK
(詳細:references/the-track-framework.md。)
- T — 要件を明確にする: ジャンル(1~2 種)+ ムードの軸を 1 つ + 指定する楽器を 2~4 種 + ボーカルの仕様。音楽には役割があります — 監督のように要件を伝えます。
- R — 権利を最優先にする: 生成前に有料プランへ。商用利用権 ≠ 著作権。補償なし。アーティスト名より一般的なスタイル表現を使う。アーティストの声をクローンしない。
- A — 構成を組み立てる: Custom モード + メタタグ([Intro]/[Verse]/[Chorus]/[Bridge]/[Outro])、exclude-styles、短いヴァースブロック、タイムスタンプから Extend。一貫性を保つ仕組み(Persona → 自分自身の Voice → Custom Model — 報告されている品質低下がないかテストしてください)。
- C — 選別して人間らしさを加える: 複数のバリエーションから耳で最良のシードを選びます。重要な用途には人間が加えた要素を使います。廃止前に WAV/ステム/MIDI をアーカイブします。ステム生成ジョブはまとめて実行します(失敗した再生成でもクレジットが消費されるとの報告があります)。
- K — 開示を適切に保つ: 配信時に DDEX の AI フラグを設定します。完全に AI が生成した作品は PRO に登録しません。実際の成果に即して期待値を伝えます。トラックで capcut の編集に音楽を付けます。WoopSocial がコンテンツを公開します。
実情(四半期ごとに確認)
2026年のSuno:v5.5(2026年3月)、Studio(Premier DAW — 12のブリードなしステム、MIDI エクスポート)、Persona /
Voices(自分の声、認証済み)/ Custom Models(所有するトラック6曲以上)、ハミングから曲を生成、API(Python/Node;
Zapier/Make;プランによる利用制限に不整合あり — 要確認)。法的な経緯:RIAA訴訟(2024年)→ Warnerが和解し、2025年11月に提携(ToSが「商用利用権」へと緩和;無料での商用ダウンロードは削除;契約前のモデルの提供終了を予定;アーティストのオプトインを発表)→ UMG + Sonyは引き続き提訴中;2026年7月に審理予定;GEMAの判決は2026年半ば。権利の遡及適用なし;補償なし;完全AI生成の出力は著作権の対象外;DDEXによるAI開示は2025年後半から適用。 プランの概要 ≈ Free:1日あたり50クレジット(非商用) · Pro:≈ $8~10(2,500クレジット、商用利用権) · Premier:≈ $24~30(10,000クレジット + Studio;権利は同じ);クレジットの繰り越し不可。報告されている既知の問題(コミュニティ報告):Persona/Voiceの性能低下;ステム生成の失敗時にもStudioのクレジットが消費される;完全AI生成トラックは保存数で人間のリリースを下回る(ある企業のデータでは約25~40%)。すべて出典を明記;四半期ごとに確認。 詳細:references/suno-2026-reality.md;簡潔なパターン、ユースケースの振り分け、アーカイブのチェックリスト、実例:references/brief-patterns-and-templates.md。
正直に守るべき範囲(決して逸脱しない)
- エージェントはブリーフの作成、歌詞や構成の執筆、一貫性の計画とアーカイブ、接続されている場合のAPI操作を行います(それ以外は人間が行う手順を正確に示します)。人間がすべてのトラックを耳で判断します(「素晴らしいサウンドです」などと捏造しません)。WoopSocialは音楽を添えるコンテンツを公開しますが、音声の生成、添付、ライセンス付与は行いません。トレンド音源を使えるのはプラットフォーム内のみです。
- **権利に関する基本方針:**まず有料プランを利用;権利の遡及適用なし;商用利用権 ≠ 所有権;重要な用途では人間の要素を加える;補償なし — 訴訟を考慮したプロンプト作成(一般的なスタイル);重要度の高い用途では弁護士に相談(法律上の助言ではありません)。**声/肖像:**実在アーティストのクローン作成やコラボの捏造は決して行いません(本人の声の認証 + アーティストのオプトインが同意の基準です)。開示:配信時にDDEXを適用;完全AI生成の場合はPROに登録しない;必要な場合はAIであることを開示(EU AI Act)。プラン、法的状況、実績に関する情報を決して捏造しません。(範囲の詳細:
references/scope-and-connections.md。)
関連スキルとの違い(適切に振り分ける)
suno(このスキル)=Sunoに特化した音楽の領域 · ai-music-and-sound=モデルに依存しない振り分け + ライセンスのノウハウ(最初に確認) · ai-voiceover / elevenlabs=読み上げTTS(ここでのVoicesは歌唱用で、自分の声のみ) · capcut=トラックを動画に合わせる場所(ライブラリ音楽のライセンス上の落とし穴を回避) · descript=音声を使った会話の編集 · podcast-and-audiograms=ジングルを使う番組 · luma / ai-video=このスキルがもう半分を担う、音声のない映像。
このスキルとの連携
まず確認:ai-music-and-sound + brand-profile + 対象コンテンツを扱うスキル。連携先:capcut(スコア)、luma/ai-video(音声レイヤー)、podcast-and-audiograms(ジングル)、各プラットフォームの公開スキル。公開経路:完成したコンテンツ → scheduling-and-queue → WoopSocial. ツールファイル:
tools/integrations/suno.md. 効果測定:人間の耳 + analytics-and-reporting — 決して捏造しません。
完了の定義
権利を最優先してブランド音楽を制作します。最初の音から有料プランで生成し(無料プランのトラックは永久に非商用)、ディレクター級の具体性を備えたブリーフを作成します(ジャンル+ムードの軸を1つ+楽器名+ボーカルの仕様)。メタタグで構成し、再生成ではなくExtendで育てます。ペルソナ/検証済みの自分のVoice/所有するトラックに基づくCustom Modelで一貫性を保ち(報告されたリグレッションに対してテスト済み)、人間の耳で選定し、重要なものには人間の要素を加えます(主張を補強し、「AI支援」に再分類します)。計画された廃止より前に、残すトラックをアーカイブします(WAV+ステム+MIDI)。DDEXのAIフラグを付けて配信し、完全なAI作品はPRO登録せず、期待値を誠実に伝えます。capcutで編集に合うトラックを採点し、必要に応じてAI開示を行って、WoopSocial経由でコンテンツを公開します。全工程を通して訴訟リスクを意識します(一般的なスタイルを使い、アーティストのクローン作成や偽のコラボレーションを行わず、補償を前提としません)。プラン、法的主張、機能を捏造しません。ai-music-and-sound、ai-voiceover、capcut、podcast-and-audiogramsと正しく区別します。