task-planning について
プロダクトチームや複数部門のチーム向けに、曖昧で混在した大きな作業を実行可能な計画パケットに整理するスキルです。作業に合うパケットを選び、調査と実装を分け、依存関係、受け入れ条件、ブロッカーを明確にします。
主な機能
- 01適切なパケット種別の選択
- 02調査と実装の切り分け
- 03割り当て可能な作業単位への分解
- 04依存関係と受け入れ条件の記録
- 05ブロッカーの明示と後続作業の振り分け
活用シーン
- 01バックログの整理
- 02機能やバグ群の分解
- 03スプリント候補の準備
- 04リリースや部門横断マイルストーンの計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ akillness/ jeo-skills --skill task-planningインストール後、Claude Code で/task-planningを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
SKILL.toonevals/evals.jsonreferences/sprint-planning-recipe.mdmodes-and-handoffs.mdpacket-shapes.mdreadiness-checklist.mdplanning-patterns.mdintake-packets-and-route-outs.md詳細
タスク計画
雑然としたコンテキストを、チームが実際に行動に移せる小さな計画パケットにまとめる仕事には、このスキルを使用します。
task-planning は、見積もり、ボード、レビュー、実行の前に、バックログの整理、機能の分解、スプリント候補の準備、リリースの切り分け、マイルストーンパケットの作成、ロードマップから実行への翻訳を行う、PM 向けの入口です。
主なリファレンス:
- references/intake-packets-and-route-outs.md
- references/packet-shapes.md
- references/readiness-checklist.md
- references/planning-patterns.md
- references/sprint-planning-recipe.md — パケットがスプリント候補で、チームにベロシティの履歴がある場合
このスキルを使用する場合
- 依頼が曖昧すぎる、大きすぎる、または多くの要素が混在していて、そのまま実装に着手できない。
- バックログを整理して、準備完了と未準備の作業に分ける必要がある。
- ロードマップ項目、機能、バグのまとまり、ローンチ施策、プレイテストの結果を実行可能な単位に分割する必要がある。
- 依存関係、ブロッカー、受け入れ基準を明記した、コンパクトなパケットが必要である。
- パケットが複数の分野にまたがる。フロントエンド/バックエンド、PM/運用、GTM/コンテンツ、またはコード/コンテンツ/ビルド/プレイテスト作業など。
- 重要な問いが「どれくらいの規模か?」「どのボードを使うべきか?」ではなく、「次に実際に何をすべきか?」である。
このスキルを使用しない場合
- 主な作業が規模の見積もり、予測、ストーリーポイントの表現である →
task-estimation。 - 作業はすでに存在し、実際の作業がイシューの状態遷移である →
triage。 - 計画はすでに存在し、実際の作業がレビュー/承認または差分への注釈である →
plannotator。 - 主な作業が日々の状況調整である →
standup-meeting。 - 主な作業が完了した作業の振り返りである →
sprint-retrospective。 - 作業がまだコンセプトの策定、スコープの調整、または分解前のゲーム制作の調整段階である → まず
bmad、bmad-idea、またはbmad-gdsを使用します。
手順
ステップ 1:インテークパケットを 1 つ選ぶ
references/intake-packets-and-route-outs.md を参照し、主要なパケットを 1 つだけ選びます。
task_planning_packet:
packet: backlog-cleanup | feature-slice | sprint-candidate | release-packet | milestone-packet | discovery-first
domain: developer-workflow | web-fullstack | product-ops | marketing-gtm | game-development | mixed
source_material: repo/issues | prd/spec | gdd/playtest | launch-notes | chat-context | mixed | unknown
readiness_state: mostly-ready | mixed | mostly-fuzzy
output_shape: single-packet | slice-table-plus-not-ready | release-packet | milestone-packet | discovery-packet
パケットの意味:
backlog-cleanup— 作業を明確化して重複を取り除き、準備完了と未準備に分けます。feature-slice— 1 つの機能またはバグのまとまりを、割り当て可能な単位に分割します。sprint-candidate— 次のイテレーションに向けて、準備完了の作業を用意します。release-packet— ローンチ、ロールアウト、キャンペーン、または本番稼働に向けた作業を整理します。milestone-packet— 分野横断のマイルストーンまたはデモの作業を調整します。特にゲームの場合に適しています。discovery-first— 実装の準備ができていると見なす前に、不明点を洗い出します。
ステップ 2:信頼できる最小限の根拠を集める
雰囲気だけで計画を立てないでください。分解を裏付ける最小限のパケットを集めます。
- 目標または問題の説明
- ユーザー、ビジネス、チーム、またはプレイヤーにとっての成果
- 現在の資料:イシュー、仕様/PRD、GDD、ローンチノート、プレイテストのメモ、バグ一覧、またはチャットのコンテキスト
- タイムラインまたは契機:スプリント、リリース、マイルストーン、イベント、または依存関係の期間
- 明らかな制約:担当者、プラットフォーム、環境、承認、外部依存関係
- パケットが準備完了に見えても、実際にはそうでない状態にしてしまう可能性のある不足情報
根拠が乏しい場合はそのことを明記し、確実性を捏造するのではなく、discovery-first を選びます。
ステップ 3:早い段階でディスカバリーとデリバリーを分ける
作業単位を書く前に、次の項目を分けます。
- ディスカバリー — 未回答の質問、検証、不足している判断
- 基盤 — セットアップ、アーキテクチャ、共有アセット、ツール、環境
- デリバリー — ユーザー向けまたはシステム向けの実装単位
- 検証 — QA、分析、レビュー、スモークテスト、プレイテスト、ローンチ前の確認
- フォローアップ — ドキュメント、導入支援、ロールアウト、報告、モニタリング、配布
調査や未解決の判断を、ビルドチケットの中に埋もれさせないでください。
ステップ 4:最小のパケット形式を選ぶ
references/packet-shapes.md を使用します。
ルール:
- ユーザーが次に行うアクションを 1 セット必要としている場合は、単一のパケットを優先します。
- 主なニーズが準備完了/未準備のトリアージである場合は、スライステーブルと未準備項目のリストを使用します。
- 作業がリリース期間に紐づいている場合は、リリースパケットを使用します。
- 作業に多くのマイルストーンがあり、複数分野にまたがる場合は、マイルストーンパケットを使用します。
- パケットが分解、見積もり、ボード管理、レビュー、セレモニーを一度に行うようになった場合は、責任を分割して外部にルーティングします。
ステップ 5:準備状況の項目を含めてスライスを作成する
各スライスには次の項目を含めます。
- タイトル
- 成果
- 担当者の役割
- 依存関係
- 必要な入力
- 受け入れ基準
- リスク/不確実性
- 準備完了? はい/いいえ
- 未準備の場合、不足しているものは何か
短く、検証可能な受け入れ基準を使用します。「より良く動作する」や「リリース準備完了」のような曖昧な表現は避けてください。
ステップ 6:順序とブロッカーを明示する
次の項目を明確に記載します。
- 並行して進められる作業
- 順番に進める必要がある作業
- ブロックされている作業
- 後回しにすべき作業
references/readiness-checklist.md のブロッカー分類を使用します。
missing-scopemissing-designmissing-dataexternal-dependencyenvironment-accessapproval-neededcross-team-handoff
ステップ 7:外部ルーティングの確認を行う
以下のすべてを確認します。
- 選択したパケットが、実際の計画業務に合っていること。
- 確度が低い場合、調査と実装が分離されていること。
- パケットが、見積もり、ボード管理、計画レビュー、スタンドアップ、レトロスペクティブを暗黙のうちに取り込んでいないこと。
- チュートリアルのような出力にならずに、分野横断的な詳細が保たれていること。
- パケットの最後に、明確な次の一手が 1 つ示されていること。
明示しておく外部ルーティング:
- 見積もり →
task-estimation - 課題の状態遷移 →
triage - 計画のレビュー/承認 →
plannotator - 日々の調整 →
standup-meeting - 完了した作業の振り返り →
sprint-retrospective - コンセプトの策定/戦略の具体化 →
bmad、bmad-idea、bmad-gds
ステップ 8:概要または最終パケットを返す
本格的なドラフトを作成する前の、推奨される概要形式:
# Task Planning Brief
## Packet choice
- Packet:
- Domain:
- Why it fits:
- Output shape:
## Source material used
- Main evidence:
- Constraints / dependencies:
- Assumptions / gaps:
## Planned slices
1. slice
2. slice
3. slice
## Route-out notes
- Out of scope:
- Not-ready work kept separate:
- Recommended next move:
ユーザーがすでに最終成果物を求めている場合は、簡潔な計画パケットを直接返します。
出力形式
デフォルトのパケット形式:
# Planning Packet
## Planning horizon
- Packet:
- Domain:
- Confidence: high | medium | low
## Goal
- ...
## Assumptions
- ...
## Work slices
| Slice | Outcome | Owner role | Dependencies | Ready? |
|------|---------|------------|--------------|--------|
| ... | ... | ... | ... | yes/no |
## Slice details
### 1. [Slice name]
- Inputs required:
- Acceptance criteria:
- [ ] ...
- Risks / uncertainty:
- Notes:
## Sequencing
1. ...
2. ...
## Blockers / not-ready items
- Bucket:
- Missing:
- Next action:
## Recommended next move
- start implementation | run discovery first | groom with owners | estimate now | defer until dependency clears
例
例 1:フルスタック機能のスライス分割
入力
SaaS アプリの新しいチーム招待フローを分解してください。スプリント計画の前に、メールでの招待、招待の承諾、管理者向けの可視性が必要です。
望ましい出力の方向性
- パケット:
sprint-candidate - 分野:
web-fullstack - バックエンド/データ、招待の承諾フロー、管理者向けの可視性、検証、フォローアップに分ける
- ストーリーポイントは対象外とする
例 2:バックログの整理
入力
オンボーディングに関する曖昧なバックログ項目がたくさんあります。来週、実際に何が準備できているのか分かるように整理してください。
望ましい出力の方向性
- パケット:
backlog-cleanup - 出力形式:
slice-table-plus-not-ready - 不足しているスコープ、担当者、承認を明示する
- 調査チケットと実装チケットを分ける
例 3:マーケティング/リリースパケット
入力
B2B のローンチに向けた次のリリース施策を計画してください。ランディングページの更新、メールシーケンス、アトリビューションの確認、ローンチ当日のレポートが必要です。
望ましい出力の方向性
- パケット:
release-packet - 分野:
marketing-gtm - アセットの作成、レビュー/承認、配信、測定、レポートを分ける
- 詳細なコピーライティング/キャンペーン実行は
marketing-automationにルーティングする
例 4:ゲームのマイルストーンパケット
入力
ローグライクのデモに向けた次のマイルストーンを計画してください。チュートリアルの改善、コントローラー対応、配信者向けビルドが必要です。
望ましい出力の方向性
- パケット:
milestone-packet - 分野:
game-development - コード/システム作業、コンテンツ/仕上げ、ビルド/QA、プレイテスト/配信に関する作業を分ける
- 必要に応じて、より広範なゲーム制作の調整は
bmad-gdsにルーティングする
ベストプラクティス
- 作業を分解する前に、主要なパケットを1つ選びます。
- 要件が不安定な場合は、ディスカバリーとデリバリーを分けます。
- 大まかな作業カテゴリよりも、小さくレビューしやすい単位を優先します。
- ブロッカーや不足している入力情報は、メモに埋もれさせず明示します。
- 開発者のワークフロー、Web/フルスタック、プロダクト/オペレーション、マーケティング/GTM、ゲーム開発それぞれの領域固有のニュアンスを保ちつつ、入り口を肥大化させないようにします。
- サイジング、ボード管理、レビュー、日次の進行、振り返りはスキルの範囲を広げず、別の場所に切り分けます。
- チームがすぐに着手できるだけの簡潔さを保ちます。
- 役割の表現が大きく変わった場合は、簡潔版とマニフェストのディスカバリー情報を更新します。