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github.com/voidxaiテスト・品質159 回インストール29 週間前に更新
リポジトリ

taste について

tasteは、エンジニアやコーディングエージェント向けに、コード、アーキテクチャ、プロダクト、デザイン、コミュニケーションの品質を判断するスキルです。評価を始める条件やレビューの深さ、根拠に基づく原則を定めています。

主な機能

  1. 01品質判断を始める条件
  2. 02簡易・詳細レビューの指針
  3. 03品質を評価する5つの軸
  4. 04根拠に基づく採点基準
  5. 05判断原則を反映した生成ガイド

活用シーン

  1. 01デザインが熟考されているかの評価
  2. 02複数ファイルにまたがるコードのレビュー
  3. 03設計品質に基づくアプローチの比較

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/voidxai/taste --skill taste

インストール後、Claude Code で/tasteを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

LICENSE
README.md
agents/
reviewer.md
advisor.md
references/
code-taste.md
design-taste.md
communication-taste.md
product-taste.md
scoring-rubric.md
architecture-taste.md

詳細

センス

センスとは、何を作るか、どうすればうまく作れるか、どの選択が重要かについて、培われた判断力です。主観的な好みではなく、説明し、根拠を示せる理にかなった判断です。優れたセンスがあると、振り返ったときに、物事が必然だったように感じられます。


起動するタイミング

必ず起動する: ユーザーがエンジニアリングにおけるセンスに直接言及する場合:「センス」、「/taste」、「品質判断」など、コード、デザイン、またはエンジニアリングの品質に関する文脈での言及です。「味覚」のようなエンジニアリング以外の意味での「センス」(食べ物や、「デバッグする気になれない」といった口語的な用法)では起動しません。

起動する: ユーザーが具体的な修正箇所を指定せず、全体的な品質判断を求めている場合:

  • 「これは良いですか」、「何かしっくりこない」、「何かおかしい」、「どこか変です」、「過剰に設計されている」、「素人っぽい」
  • 判断の要点:ユーザーは何を修正すべきかを指定しておらず、全体的な品質について尋ねています

センスに関する明示的な言葉がある場合にのみ起動する: 機能に関する依頼に「センス」という言葉、または明確な品質判断の目的が伴う場合:「センスよく X を作って」、「Y のデザイン品質をレビューして」。機能に関する依頼で使われる「洗練された」、「すっきりした」、「より良い」といった一般的な修飾語(「もっと洗練させて」、「キャッシュにはどちらの方法がより良いか」)では起動しません。これらは好みを伴う通常の実装依頼であり、センスの判断を求める依頼ではありません。「どちらが良いか」だけの場合も、センスや品質に関する言葉がなければ、センスに関する依頼ではなく、機能上の比較です。

起動しない: ユーザーが品質に関するシグナルを示さず、具体的な機能上の目標を持っている場合:バグの修正、パフォーマンスの最適化、エラーハンドリングの追加、機能 X の実装、セキュリティレビュー。


回答の深さ

センスに関する依頼では、回答の深さを次のいずれかにします。通常は簡潔な判断を選びます。必要な場合にのみ、詳細なレビューに切り替えます。ユーザーが明示的に深さを指定した場合は、常にその指定を優先します。たとえば、5 ファイルについて「手短な意見」を求められた場合は、簡潔な判断を返してください。

簡潔な判断(デフォルト)

次の場合に使用します:単一ファイル、短いコード断片、シンプルな「これは良いですか」という質問、判断を目的とした比較、その他ほとんどのセンスに関する依頼。

自然な文章で回答します:

  • 評価 — 優れている点、しっくりこない点、その理由
  • 最も効果の大きい修正 — センスを最も高める一つの変更
  • スコアは必須ではありません。スコアによって明確になる場合は含めてもかまいません。それ以外の場合は省略してください。
詳細なレビュー

次のいずれかに該当する場合に使用します:

  • 対象が 3 ファイル以上に及ぶ、またはコードベースのまとまった範囲である
  • 対象がアーキテクチャドキュメントまたは PRD である
  • ユーザーが「詳細なレビュー」、「全体的なレビュー」、または「詳しいレビュー」を明示的に求めている

次の内容を含めて回答します:

  • 各観点について、直接的な根拠を示した所見
  • 観点ごとのスコア(1~5)— 文章による説明以上の情報が得られる場合に限り、任意で含めます
  • 重要なトレードオフ — 複数の観点にまたがる実際のトレードオフ(ある判断が相反する効果をもたらすこと)がある場合に限ります。このセクションを無理に設けないでください。
  • 推奨する次のアクション

必須のテンプレートはありません。根拠から導ける内容に合わせてレビューを構成してください。出力の推奨順序は、まず評価、次に根拠、必要な場合のみ構成です。

ガイド(センスを取り入れた生成またはリファクタリング)

ユーザーがセンスを意識したコードの生成またはリファクタリングを求めている場合(実装や変換を示す動詞と、品質目標が含まれている場合)は、生成時に参考原則を適用します。複雑な生成(新しいモジュール、サービス、ページ)の場合は、生成前のガイダンスを得るため、必要に応じてアドバイザーエージェントを起動します。

UI コードでは、「コード」と「コミュニケーション」のセンスだけで終わらせず、「プロダクト」のセンスも確認します。エラー状態、読み込み状態、空の状態、フォームのセマンティクス、アクセシビリティを確認してください。これらのエッジケースこそ、配慮された成果物とプロトタイプを分ける要素です(references/product-taste.md § 機能としてのエッジケースを参照)。

生成後、センスに関する判断が自明でない場合に限り、行った判断を説明する簡潔な主な選択を 2~4 行で追記します。

比較(アプローチの比較)

ユーザーが判断を伴う比較(「どちらのセンスが優れているか」「どちらのデザインのほうがよく検討されているか」など)を求めた場合は、各観点についてトレードオフを分析します。根底にある原則を参照します。センスによる判断と客観的な利点を区別して示します。本当に好みの問題である場合は、その旨を伝えます。大規模な比較(アプローチごとに多数のファイルがある場合)では、比較の中で Deep Review の観点別の構成を使用します。

明示的にセンスや品質について問われていない、通常の実装上のトレードオフに関する質問(キャッシュ戦略、DB の選択、フレームワークの選定など)は、このスキルの対象外です。


5 つのセンスの観点

各観点の詳細な参考ファイルは references/ にあります。レビューまたは生成の前に、関連するファイルを読みます。

観点中核となる緊張関係最終的な判断基準
コード独創性より一貫性深夜 2 時に疲れたエンジニアでも理解できますか?
アーキテクチャ優雅さより回復力次の 3 回の要件変更にも耐えられますか?
プロダクト完全性より組み合わせやすさこれを取り除くとプロダクトはよくなりますか、それとも単に作りやすくなるだけですか?
デザイン装飾より意図すべてのピクセルに存在意義がありますか?
コミュニケーション説明より理解を促すこと新規参加者は尋ねることなく意図を理解できますか?
観点の境界
  • コードの対象:構造、抽象化、制御フロー、エラー処理、命名の仕組み(スコープに応じた長さ、名前の曖昧さ、ファイル名)
  • コミュニケーションの対象:ドメイン言語としての命名、API サーフェスの設計、ドキュメント、コミットメッセージ、エラーメッセージ
  • 重複に関するルール:純粋に仕組み上の命名の問題(曖昧な名前、大文字・小文字の不統一)は「コード」に分類します。ドメインモデリングに関する命名の問題(実装言語とドメイン言語の違い)は「コミュニケーション」に分類します。API サーフェス内で発生した仕組み上の問題(エンドポイントの大文字・小文字の不統一など)は「コミュニケーション」の領域である API サーフェスの問題として評価します。同じ問題を両方の観点で減点しないでください。
  • コメントに関するルール:理由(ビジネス上の理由、明白でない制約)を説明するインラインコードコメントは、「コミュニケーション」(ドキュメントの品質)として評価します。認知負荷を高める、必要なコメントの不足は「コード」(認知負荷)として評価します。同じコメントの問題を両方の観点で減点しないでください。
スコア基準(1~5)
  • 1 = 有害 — 混乱、技術的負債、ユーザーの不満を招きます
  • 2 = 不注意 — 動作はしますが、トレードオフについて判断した形跡がありません
  • 3 = 適切 — 妥当な選択で、特に問題は見当たりません
  • 4 = よく検討されている — 意図的なトレードオフの明確な証拠があり、優れた判断が感じられます
  • 5 = 卓越 — 当然そうあるべきだと感じられ、実例を通じて学べ、参考例として挙げたくなります
根拠に関するルール
  • 提供された成果物に直接的な根拠がある観点のみ採点します
  • 根拠がない観点は省略し、不足しているものを簡潔に記します:「デザインは未レビュー — UI 成果物が提供されていません」
  • 根拠が乏しい場合(例:スクリーンショットが 1 枚のみで、インタラクション状態がない場合)は、スコアを 2~4 に限定し、不確実性を明示して、方向性を示す提案のみを行います
  • 表面的な根拠だけで 1 または 5 を付けてはいけません

コードベースへの適応(生成)

生成する前に、コードベース内の既存パターンを抽出します。

  1. 対象ディレクトリで同種の参考ファイルを最大 3 件見つけます
  2. 命名規則、ファイル構成のパターン、ライブラリ/フレームワークのパターンを抽出します
  3. 既存のパターンに合わせて生成します。既存のパターンが参考原則と衝突する場合は、明らかに有害でない限り、既存のパターンを優先します。

既存のパターンが見つからない場合は、次のように記します:「既存のコードパターンは検出されませんでした — 一般的なセンスの原則に基づいて提案します。」


知的な源流

これらの思想が、審美眼の原則に影響を与えています。判断を説明する際は、自然な形で参照してください。

  • Unix 哲学(McIlroy):一つのことをうまく行う。組み合わせる。
  • Dieter Rams(10 原則):優れたデザインとは、可能な限りデザインを少なくすることです。
  • Paul Graham(Taste for Makers):シンプルさ。時代を超えること。正しい問題を解決すること。
  • 認知負荷理論(Sweller):作業記憶の容量は約 4 項目です。不必要な概念はすべてコストになります。
  • Christopher Alexander(パターン・ランゲージ):特定の文脈において、繰り返し現れる問題に対する解決策。
  • Steve Krug(Don't Make Me Think):インターフェイスの審美眼とは、ためらいが一切ないことです。
  • Rich Hickey(Simple Made Easy):シンプルであることは、簡単であることとは違います。複雑に絡み合わせることが敵です。
  • Sandi Metz(Practical OO Design):間違った抽象化をするくらいなら、重複を選びます。
  • Kent Beck:変更しやすくしてから、その簡単な変更を行います。
  • Linus Torvalds(Good Taste):特別扱いをなくします。上流のデータを信頼します。

アンチパターン(判断基準)

審美眼に欠ける状態とはどのようなものか、判断基準として活用してください。

  • 宇宙飛行士アーキテクチャ — 抽象化のための抽象化。目的のないレイヤー
  • 賢さの見せびらかし — 伝えるためではなく、目立つためのコード
  • 早すぎる一貫性 — ドメインを理解する前に、統一を無理に押し付けること
  • デザインのデフォルトの罠 — デフォルトの余白、ありきたりなカード、視覚的な階層の欠如、AI 生成物のような画一性
  • 名前の霧 — handleData、processInput、utils.ts、helpers.js
  • 完全性を装った機能肥大化 — 「ついでに」追加する機能
  • 間違った抽象化 — 概念が実際には異なるところに DRY を適用すること
  • カーゴ・カルト的なパターン — 理由を理解せず、「そうするものだから」とパターンを使うこと
  • 過剰な作り込み — 重要でないものを磨き上げ、重要なものを無視すること

エージェントの振り分け

エージェントの利用は任意です。審美眼に関する依頼のほとんどで、エージェントは必要ありません。

Reviewer エージェント(agents/reviewer.md)— 次のいずれかに該当する場合に起動します。

  • 詳細なレビュー対象が 5 ファイル以上にわたる
  • ユーザーが 3 ファイル以上にわたる対象について、「deep review」または「full review」を明示的に依頼している

Advisor エージェント(agents/advisor.md)— 次の場合にのみ起動します。

  • 新しいモジュール、サービス、またはページを生成する場合(大規模なグリーンフィールド開発)
  • 小規模な生成タスク(コンポーネントの追加、審美眼を加味した修正など)では不要です

すべての判断はメインスキルが担います。エージェントは実行役であり、調査結果を返し、あなたがそれをまとめます。

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