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github.com/polya20テスト・品質044 回インストール24 週間前に更新
リポジトリ

tdd について

tddは、観察可能な振る舞いを中心にテスト駆動開発を進める開発者向けのスキルです。公開インターフェースを使い、テストと実装を一つずつ進める方法を示します。

主な機能

  1. 01公開インターフェース経由で動作を検証
  2. 02テストごとに実装を進める
  3. 03ユーザーに見える動作をテストで記述
  4. 04テスト通過後にリファクタリング

活用シーン

  1. 01テストと実装を段階的に構築
  2. 02内部実装に依存するテストの確認
  3. 03テスト対象となる重要な動作の優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/polya20/grill-me --skill tdd

インストール後、Claude Code で/tddを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

deep-modules.md
interface-design.md
mocking.md
refactoring.md
tests.md

詳細

テスト駆動開発

哲学

中核原則: テストは実装の詳細ではなく、公開インターフェースを通じて振る舞いを検証すべきです。コードは完全に変わってもかまいませんが、テストは変わるべきではありません。

良いテストは統合スタイルです。公開 API を通じて実際のコードパスを実行します。テストはシステムが 何を するかを記述し、どのように 行うかは記述しません。良いテストは仕様書のように読めます。「ユーザーは有効なカートでチェックアウトできる」は、どのような機能が存在するかを正確に示しています。こうしたテストは内部構造に関心がないため、リファクタリングにも耐えます。

悪いテストは実装に密結合しています。内部の協調オブジェクトをモックしたり、プライベートメソッドをテストしたり、外部手段 (インターフェースを使わずにデータベースを直接クエリするなど) で検証したりします。危険信号はこうです。リファクタリングしたときにテストが壊れるのに、振る舞いは変わっていない。内部関数の名前を変更してテストが失敗するなら、そのテストは振る舞いではなく実装をテストしていました。

例については tests.md を、モックのガイドラインについては mocking.md を参照してください。

アンチパターン: 水平スライス

すべてのテストを先に書き、それからすべての実装を書いてはいけません。 これは「水平スライス」であり、RED を「すべてのテストを書く」、GREEN を「すべてのコードを書く」と扱うことです。

これが生み出すのは くだらないテスト です:

  • まとめて書かれたテストは 想像上の 振る舞いをテストし、実際の 振る舞いをテストしません
  • ユーザー向けの振る舞いではなく、物事の 形 (データ構造、関数シグネチャ) をテストすることになります
  • テストが実際の変更に鈍感になります。振る舞いが壊れても通り、振る舞いが正常でも失敗します
  • 実装を理解する前にテスト構造にコミットしてしまい、ヘッドライトの届く範囲を超えて進んでしまいます

正しいアプローチ: トランサー・バレットによる垂直スライスです。1 つのテスト → 1 つの実装 → 繰り返し。各テストは前のサイクルから学んだことに応答します。コードを書いたばかりなので、どの振る舞いが重要で、それをどう検証すべきかを正確に把握しています。

WRONG (horizontal):
  RED:   test1, test2, test3, test4, test5
  GREEN: impl1, impl2, impl3, impl4, impl5

RIGHT (vertical):
  RED→GREEN: test1→impl1
  RED→GREEN: test2→impl2
  RED→GREEN: test3→impl3
  ...

ワークフロー

1. 計画

コードベースを調査するときは、プロジェクトのドメイン用語集を使って、テスト名とインターフェースの語彙がプロジェクトの言語と一致するようにし、触れる領域の ADR を尊重してください。

コードを書く前に:

  • どのようなインターフェース変更が必要かをユーザーと確認する
  • どの振る舞いをテストするか (優先順位をつけて) ユーザーと確認する
  • 深いモジュール (小さなインターフェース、深い実装) の機会を特定する
  • テスト容易性 のためにインターフェースを設計する
  • テストする振る舞いを列挙する (実装手順ではなく)
  • 計画についてユーザーの承認を得る

尋ねてください: 「公開インターフェースはどのような形であるべきですか? どの振る舞いをテストするのが最も重要ですか?」

すべてをテストすることはできません。 どの振る舞いが最も重要かを、ユーザーと正確に確認してください。テストの労力は、考えられるあらゆるエッジケースではなく、クリティカルパスと複雑なロジックに集中させてください。

2. トランサー・バレット

システムについて 1 つのことを確認する 1 つのテストを書きます:

RED:   Write test for first behavior → test fails
GREEN: Write minimal code to pass → test passes

これがトランサー・バレットです。パスがエンドツーエンドで機能することを証明します。

3. インクリメンタルループ

残りの各振る舞いについて:

RED:   Write next test → fails
GREEN: Minimal code to pass → passes

ルール:

  • 一度に 1 つのテスト
  • 現在のテストに通るだけのコードのみ
  • 将来のテストを先取りしない
  • テストは観察可能な振る舞いに焦点を当て続ける
4. リファクタリング

すべてのテストが通ったら、リファクタリング候補 を探します:

  • 重複を抽出する
  • モジュールを深くする (複雑さをシンプルなインターフェースの背後に移す)
  • 自然な箇所に SOLID 原則を適用する
  • 新しいコードが既存のコードについて何を明らかにするかを考える
  • リファクタリングの各ステップの後にテストを実行する

RED のままリファクタリングしないでください。 まず GREEN にしてください。

サイクルごとのチェックリスト

[ ] Test describes behavior, not implementation
[ ] Test uses public interface only
[ ] Test would survive internal refactor
[ ] Code is minimal for this test
[ ] No speculative features added

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