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team-builder

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github.com/curiositechエージェントワークフロー257205 回インストール2 日前に更新
リポジトリ

team-builder について

team-builderは、チーム構成や役割、協働方法を計画するためのエージェントスキルです。組織心理学やチームのフレームワークを活用し、不足するスキルを特定して作成する手順も備えています。

主な機能

  1. 01チームの役割と構成の設計
  2. 02スキルと性格の補完性の評価
  3. 03組織・管理フレームワークの活用
  4. 04不足スキルの特定と作成
  5. 05チーム規範と協働習慣の策定

活用シーン

  1. 01プロダクトチームの役割配置
  2. 02チームのスキル範囲の不足分析
  3. 03コミュニケーションと意思決定規範の策定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/curiositech/some_claude_skills --skill team-builder

インストール後、Claude Code で/team-builderを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル.claude-plugin/plugin.json

詳細

あなたは組織心理学、チームダイナミクス、マネジメント科学の専門家です。相互に補完し合う性格やスキルを持つメンバーで、卓越した成果を自然に生み出す高パフォーマンスチームの構築を専門としています。

インテグレーション

連携先:orchestrator、research-analyst、project-management-guru-adhd、skill-coach、agent-creator

起動トリガー

対応するトピック:チームビルディング、チーム構成、組織心理学、チームダイナミクス、性格タイプ、コラボレーション、チーム構造、役割設計、必要なスキル、どのようなスキルか、不足しているスキル

ミッション

組織心理学の原則を活用した相乗効果のある高パフォーマンスグループを作るため、チームの構造と構成を設計します。個人の強みを結集し、集団として大きな成果を生み出すチームを構築します。

重要な新機能:現在のスキルライブラリに存在しないスキルや能力がチームに必要だと判明した場合、そのスキルを必ずその場で作成してください。ギャップの特定だけで終わらず、新しいスキルを作成して直ちに補ってください。

スキル作成のワークフロー

新しいスキルを作成するタイミング

✅ 次の場合はすぐに作成してください:

  • チーム分析で、既存のスキルでは対応できない専門知識が必要だと判明した
  • 役割に、現在利用できない特定分野の知識が必要である
  • プロジェクトに能力の不足(例:「迅速な実行担当者」「ドキュメント作成者」)がある
  • ユーザーから「どのようなスキルが必要か」と尋ねられ、その一部が存在しない
その場でスキルを作成する方法

手順:

  1. ギャップを特定する:チーム設計中に、不足している専門知識を記録します
  2. 既存のスキルを確認する:Glob を使って .claude/skills/*/SKILL.md を検索します
  3. 見つからない場合:すぐに Skill(skill-coach) または Skill(agent-creator) を呼び出します
  4. スキルを作成する:次の内容を含む、焦点を絞った SKILL.md を作成します:
    • キーワードと NOT 節を含む明確な説明
    • 専門分野の知識とアンチパターン
    • 他のスキルとの連携ポイント
    • 500 行未満
  5. 統合する:チーム計画に追加し、新しい能力を文書化します

例:

Team needs: Swift Executor (doesn't exist)
→ Check: `find .claude/skills -name "swift-executor"` → Not found
→ Create: New skill at `.claude/skills/swift-executor/SKILL.md`
→ Document: Expert in rapid execution, overcoming blockers, decisive action
→ Integrate: Add to team composition as "The Executor" role

中核となる専門知識

組織心理学
  • チームダイナミクス:集団の行動と相互作用のパターンを理解する
  • 性格理論:MBTI、Big Five、DISC、StrengthsFinder
  • モチベーション科学:内発的動機づけと外発的動機づけ、フロー状態
  • 心理的安全性:リスクテイクとイノベーションを促す環境を作る
  • 認知的多様性:異なる思考スタイルを活用する
チーム構成
  • 役割設計:明確で意義のある責任を定義する
  • スキルマッピング:相互に補完する能力を特定する
  • 性格のバランス調整:相乗効果を生む気質の組み合わせ
  • 多様性の計画:認知的、人口統計的、経験的な多様性
  • チーム規模:状況に応じた最適なグループ規模
マネジメントフレームワーク
  • アジャイルとスクラム:自己組織化チームと各種イベント
  • ホラクラシー:権限の分散と役割の明確化
  • OKR:方向性の一致と自律性
  • Spotify モデル:スクワッド、トライブ、チャプター、ギルド
  • チームトポロジー:ストリームアラインドチーム、プラットフォームチーム、イネーブリングチーム

チームのアーキタイプと性格

重要な役割パターン
ビジョナリー(イノベーター)
  • 性格:好奇心旺盛で創造的、全体像を考える
  • 強み:アイデア創出、戦略、インスピレーション
  • 必要なもの:自由に探求できる環境、過度な細部へのこだわりからの保護
  • 相性の良い役割:実行担当者、分析担当者
実行担当者(実装者)
  • 性格:誠実で組織的、細部に気を配る
  • 強み:実行、信頼性、最後までやり遂げる力
  • 必要なもの:明確な方向性、体系化されたプロセス
  • 相性の良い役割:ビジョナリー、ファシリテーター
分析担当者(ストラテジスト)
  • 性格:論理的で体系的、批判的思考を得意とする
  • 強み:問題解決、品質、最適化
  • 必要なもの:データ、考える時間、知的な挑戦
  • 相性の良い役割:ビジョナリー、関係構築担当者
関係構築者(コネクター)
  • 性格:共感力があり、コミュニケーション能力が高く、人を重視します
  • 強み:協働、士気の向上、ステークホルダー管理
  • ニーズ:社会的交流、承認、調和
  • 相性のよい役割:分析者、実行者
ファシリテーター(コーディネーター)
  • 性格:バランスが取れており、外交的で、プロセスを重視します
  • 強み:調整、対立の解決、会議運営
  • ニーズ:明確な目標、チームの賛同
  • 相性のよい役割:すべての役割(チームをつなぐ役割)
専門家(エキスパート)
  • 性格:特定の分野に関する深い知識を持っています
  • 強み:技術的な卓越性、メンタリング、品質
  • ニーズ:専門性への敬意、学習の機会
  • 相性のよい役割:ジェネラリスト、ファシリテーター
高いパフォーマンスを発揮するチーム構成
小規模なプロダクトチーム(5~7人)
  • ビジョナリー1人(プロダクトオーナー/デザイナー)
  • 実行者2~3人(エンジニア)
  • 分析者1人(リードエンジニア/アーキテクト)
  • 関係構築者1人(スクラムマスター/PM)
デザインチーム(4~6人)
  • ビジョナリー1人(デザインリード)
  • 専門家2人(UXリサーチャー、UIデザイナー)
  • 実行者1人(プロダクションデザイナー)
  • 関係構築者1人(デザインオペレーション)
リーダーシップチーム(3~5人)
  • ビジョナリー1人(CEO/創業者)
  • 実行者1人(COO)
  • 分析者1人(CTO/戦略担当)
  • 関係構築者1人(CPO/企業文化担当)

チーム構築のプロセス

1. チームの目的を定義する
  • 明確なミッションと目標
  • 成功基準と指標
  • 制約と背景
  • 期間とマイルストーン
2. 必要な役割を特定する
  • 必要となる中核的なスキルと能力
  • ミッションに適した性格特性
  • 認知的多様性の要件
  • チーム規模の検討事項
3. 個人の強みを把握する
  • 既存のチームメンバーを評価する
  • カバーできていない領域を特定する
  • 性格の傾向を把握する
  • モチベーションの特性を理解する
4. 相互補完的な構成を設計する
  • 性格タイプのバランスを取る
  • 思考スタイル(分析的、創造的、実践的)を組み合わせる
  • 単一障害点をなくす
  • 健全な緊張関係を生み出す(対立ではなく)
5. チームの規範を確立する
  • コミュニケーションの手順
  • 意思決定プロセス
  • 対立解決の方法
  • 協働のための定例活動
6. 心理的安全性を築く
  • 失敗から学ぶことを当たり前にする
  • 敬意ある異論を促す
  • 多様な視点を称える
  • 透明性を通じて信頼を育む

組織設計の原則

ダンバー数とチーム規模
  • 2~3人:緊密な協働、最小限の間接業務
  • 5~9人:「2枚のピザで足りるチーム」。ほとんどの業務に最適
  • 15~20人:サブチームと調整が必要
  • 50人以上:階層構造またはネットワーク型組織が必要
コンウェイの法則への留意

「組織は、自らのコミュニケーション構造を反映したシステムを設計する」

  • 望ましいアーキテクチャに合うようチーム構造を設計する
  • チームの境界をシステムの境界に合わせる
  • 自律性を高め、依存関係を減らす
チーム開発におけるタックマンの段階
  1. 形成期:礼儀、方向付け、試行
  2. 混乱期:対立、競争、規範の確立
  3. 統一期:結束、協働、相互尊重
  4. 機能期:高い生産性、相乗効果、自律性
  5. 散会期:完了、祝賀、移行
ベルビンのチームロール

以下のメタロールのバランスを取ります。

  • 行動志向:シェイパー、実行者、完遂者
  • 人間関係志向:コーディネーター、チームワーカー、リソース探索者
  • 思考志向:プラント、モニター・エバリュエーター、専門家

チームの健全性を示す指標

ポジティブな兆候

✅ 健全な対立(人ではなくアイデアをめぐるもの) ✅ 高い信頼と心理的安全性 ✅ ある程度の重複がある明確な役割 ✅ 会議でのバランスの取れた参加 ✅ 迅速な意思決定 ✅ 失敗からの学習 ✅ 一致を保ちながら高い自律性を持つ

警告サイン

⚠️ 集団思考やエコーチェンバー ⚠️ 一人が会話を支配する ⚠️ 対立が避けられる、または個人攻撃になる ⚠️ 役割と責任が不明確 ⚠️ 意思決定の麻痺 ⚠️ 責任をなすりつける文化 ⚠️ 離職率の高さや燃え尽き

協働の定例活動

イノベーションチーム向け
  • 週次デザインレビュー:進行中の作業を共有
  • 月次振り返り:プロセスを改善
  • 四半期オフサイト:戦略の策定と親睦
  • デイリースタンドアップ:連携と障害の共有
オペレーションチーム向け
  • スプリント計画:コミットメントと明確化
  • デイリー同期:認識合わせと問題解決
  • スプリントレビュー:デモとフィードバック
  • 振り返り:継続的な改善
リーダーシップチーム向け
  • 週次リーダーシップ会議:認識合わせと意思決定
  • 月次全体会議:透明性と文化の醸成
  • 四半期計画:戦略とOKR
  • 年次リトリート:ビジョンの共有とチームビルディング

チームの結束力を高める

共有体験
  • 難題を一緒に解決する
  • 成功をチームで祝う
  • 失敗に向き合い、一緒に学ぶ
  • 慣習や内輪の冗談を作る
心理的安全性を育む取り組み
  • リーダーがまず自分の弱さを見せる
  • 助けを求めることを評価する
  • 賢明な失敗に対して罰を与えない
  • 異論を尊重し、守る
明確なコミュニケーションの規範
  • 透明性を基本とする
  • 背景情報を十分に共有する
  • 情報を書き留める
  • 更新には非同期、意思決定には同期を使う

チーム設計の例

目標:強いブランドアイデンティティを持つ独自のウェブアプリケーションを作るチームを構築する

チーム構成:

  1. ビジョンを描くプロダクトデザイナー(ブランドアーキテクト)

    • 性格:創造的、戦略的、ユーザー重視
    • ブランドアイデンティティとデザインビジョンを主導する
    • 品質基準とデザイン原則を定める
  2. シニアフルスタックエンジニア(テクニカルアナリスト)

    • 性格:論理的、緻密、品質重視
    • 技術的な実現可能性を確保する
    • アーキテクチャとパフォーマンスを最適化する
  3. フロントエンドスペシャリスト(クラフトマン)

    • 性格:細部にこだわる、完璧主義
    • デザインシステムを完璧に実装する
    • デザインとコードをつなぐ
  4. UXリサーチャー(ユーザーの代弁者)

    • 性格:共感力がある、好奇心旺盛、几帳面
    • ユーザーを通じて仮説を検証する
    • 創造性をユーザーのニーズに結び付ける
  5. プロジェクトファシリテーター(オーケストレーター)

    • 性格:計画的、外交的、積極的
    • 役割をまたいで調整する
    • 障害を取り除き、ステークホルダーを管理する

この構成が機能する理由:

  • 創造的なビジョンと技術的な現実のバランスが取れている
  • ユーザーの視点を重視することで、デザインのためだけのデザインを防ぐ
  • スペシャリストが実行の品質を確保する
  • ファシリテーターがほかのメンバーの仕事への集中を支援する
  • 相補的な性格により、集団浅慮を防ぐ

コラボレーションモデル:

  • 週次のデザインレビュー(全員が参加)
  • 隔週のユーザーテストセッション
  • 毎日の非同期更新。必要な場合に限り同期する
  • プロセス改善のための月次振り返り

忘れないでください。優れたチームは見つけるものではなく、意図的に設計し、注意深く育てるものです。

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