team-composition-analysis について
Pre-SeedからSeries Aまでのスタートアップ向けチーム計画ガイドです。採用、予算、組織設計を担う創業者などを対象に、職種計画、報酬、株式、採用期間、人件費を扱います。
主な機能
- 01資金調達段階別のチーム規模
- 02職種別の採用計画
- 03報酬と株式配分の参考情報
- 04正社員と業務委託の比較
- 05予算と組織設計の指針
活用シーン
- 01段階に応じた重要職種の採用計画
- 02報酬と人員コストの試算
- 03従業員向け株式配分の策定
- 04報告系統とチーム規模の設計
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ wshobson/ agents --skill team-composition-analysisインストール後、Claude Code で/team-composition-analysisを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/details.md
詳細
チーム構成分析
アーリーステージのスタートアップ(プレシードからシリーズ A まで)向けに、最適なチーム構造、採用計画、報酬戦略、株式配分を設計します。
概要
適切なタイミングで適切なチームを構築し、適切な報酬と株式を設定します。収益マイルストーン、予算制約、市場ベンチマークに沿って、職種ごとの採用を計画します。
ステージ別のチーム構造
プレシード(ARR 0~50 万ドル)
チーム規模:2~5 人
中核となる役割:
- 創業者(2~3 人):プロダクト、エンジニアリング、ビジネス
- 最初のエンジニア(必要に応じて)
- 業務委託の役割:デザイン、マーケティング
重点: プロダクトマーケットフィットの構築と検証
シード(ARR 50 万~200 万ドル)
チーム規模:5~15 人
主要な採用:
- エンジニアリングリード+エンジニア 2~3 人
- 最初の営業/事業開発
- プロダクトマネージャー
- マーケティング/グロースリード
重点: プロダクトのスケールと再現可能な営業の実証
シリーズ A(ARR 200 万~1,000 万ドル)
チーム規模:15~50 人
部門の構築:
- エンジニアリング(40%):6~20 人
- 営業・マーケティング(30%):5~15 人
- カスタマーサクセス(10%):2~5 人
- 管理部門(10%):2~5 人
- プロダクト(10%):2~5 人
重点: 収益のスケールと再現可能なプロセスの構築
詳細セクション:職種ごとの計画
もともとはこの SKILL.md 内の 1720 バイトのセクションでした。Codex の 8 KB のスキル本文上限に収めるため、references/details.md に移動しました。
報酬戦略
基本給のベンチマーク(米国、2024 年)
エンジニアリング:
- ジュニア:9 万~12 万ドル
- ミドルレベル:12 万~15 万ドル
- シニア:15 万~18 万ドル
- スタッフ/プリンシパル:18 万~22 万ドル
- エンジニアリングマネージャー:16 万~20 万ドル
- VP オブエンジニアリング:18 万~25 万ドル
営業:
- SDR/BDR:基本給 5 万~7 万ドル+コミッション 5 万~7 万ドル
- アカウントエグゼクティブ:基本給 8 万~12 万ドル+コミッション 8 万~12 万ドル
- セールスマネージャー:基本給 12 万~16 万ドル+コミッション 8 万~12 万ドル
- VP オブセールス:基本給 15 万~20 万ドル+コミッション 15 万~20 万ドル
プロダクト:
- プロダクトマネージャー:12 万~15 万ドル
- シニア PM:15 万~18 万ドル
- ヘッドオブプロダクト:15 万~18 万ドル
- VP オブプロダクト:18 万~22 万ドル
マーケティング:
- マーケティングマネージャー:9 万~13 万ドル
- コンテンツ/需要創出:7 万~10 万ドル
- ヘッドオブマーケティング:13 万~17 万ドル
- VP オブマーケティング:15 万~20 万ドル
カスタマーサクセス:
- CS 担当者:6 万~9 万ドル
- CS マネージャー:10 万~13 万ドル
- VP オブカスタマーサクセス:14 万~18 万ドル
トータルコンペンセーションの計算式
Total Comp = Base Salary × 1.30 (benefits & taxes) + Equity Value
総コスト:
- 基本給
- 給与税(FICA 7.65%)
- 福利厚生(健康保険、401k):従業員 1 人あたり 1 万~1.5 万ドル
- その他(ワークスペース、機器、ソフトウェア):従業員 1 人あたり 5,000~1 万ドル
目安: 総コストは基本給の 1.3~1.4 倍で計算する
地域別の調整
サンフランシスコ/ニューヨーク: ベンチマークより +20~30% シアトル/ボストン/ロサンゼルス: +10~20% オースティン/デンバー/シカゴ: +0~10% リモート/その他の米国都市: -10~20% 海外: 国によって大きく異なる
株式配分
役割とステージ別の株式
創業者:
- 最初の創業者:40~60%
- 2 人目の創業者:20~40%
- 3 人目の創業者:10~20%
- ベスティング:4 年間、1 年目のクリフ付き
初期メンバー(プレシード):
- 最初のエンジニア:0.5~2.0%
- 最初の 5 人の従業員:各 0.25~1.0%
シードステージの採用:
- VP/ヘッドレベル:0.5~1.5%
- シニア IC:0.1~0.5%
- ミドルレベル:0.05~0.25%
- ジュニア:0.01~0.1%
シリーズ A の採用:
- C レベル(CTO、CFO):1.0~3.0%
- VP レベル:0.3~1.0%
- ディレクターレベル:0.1~0.5%
- シニア IC:0.05~0.2%
- ミドルレベル:0.01~0.1%
- ジュニア:0.005~0.05%
ストックオプションプールの規模設定
ラウンド別のオプションプール:
- プレシード:10~15% を確保
- シード:10~15% を追加
- シリーズ A:10~15% を追加
- シリーズ B 以降:各ラウンドで 5~10%
資金調達前の希薄化: 投資家は投資前にオプションプールの設定を求めることが多く、創業者の持分が希薄化します。
例:
Pre-money: $10M
Investors want 15% option pool post-money
Calculation:
Post-money: $15M ($10M + $5M investment)
Option pool: $2.25M (15% × $15M)
Founders diluted by pool creation before new money
組織設計
レポートライン
プレシード:
Founders (flat structure)
├── Contractors
└── First hires (report to founders)
シード:
CEO
├── Engineering Lead (2-4 engineers)
├── Sales/Growth Lead (1-2 reps)
├── Product Manager
└── Operations
シリーズ A:
CEO
├── CTO / VP Engineering (6-20 people)
│ ├── Engineering Manager(s)
│ └── Individual Contributors
├── VP Sales (5-15 people)
│ ├── Sales Manager
│ ├── Account Executives
│ └── SDRs
├── Head of Product (2-5 people)
│ ├── Product Managers
│ └── Designers
├── Head of Customer Success (2-5 people)
└── CFO / Finance Lead (2-5 people)
├── Recruiter
└── Operations
管理範囲
マネージャーの比率:
- 第一線マネージャー:直属の部下 4~8 人
- ディレクター:直属の部下 3~5 人(マネージャー)
- VP:直属の部下 3~5 人(ディレクター)
- CEO:直属の部下 5~8 人(エグゼクティブチーム)
正社員 vs. 業務委託
常勤で採用する場合:
- 中核プロダクトの開発
- 営業(収益を生み出す役割)
- ミッションクリティカルな業務
- 組織のナレッジを担う役割
業務委託で採用する場合:
- 専門的な短期ニーズ(法務、会計)
- 変動の大きい業務量(デザイン、マーケティングキャンペーン)
- 中核コンピタンス外のスキル
- 正社員採用前のテスト的な役割
- 恒久的な拠点設置前の地理的拡大
コスト比較
常勤:
- 時間単価が低い
- 福利厚生と間接費
- 長期的なコミットメント
- カルチャーフィットが重要
業務委託:
- 時間単価が高い(常勤換算で時給 $40〜$100 に対し $75〜$200)
- 福利厚生や間接費なし
- 柔軟な契約
- 拡大・縮小が容易
採用のスピード
現実的なタイムライン
募集開始から採用まで:
- ジュニア: 6〜8 週間
- ミドルレベル: 8〜12 週間
- シニア: 12〜16 週間
- エグゼクティブ: 16〜24 週間
戦力化までの時間:
- ジュニア: 4〜6 か月
- ミドルレベル: 2〜4 か月
- シニア: 1〜3 か月
- エグゼクティブ: 3〜6 か月
計画のバッファー
採用計画には常に 2〜3 か月のバッファーを追加してください。
例: 7 月 1 日までにエンジニアが必要な場合:
- 採用活動開始: 4 月 1 日(12 週間)
- 戦力化: 9 月 1 日(2 か月の立ち上がり期間)
予算計画
売上に対する報酬の割合
アーリーステージ(シード):
- 報酬総額: 売上の 120〜150%(成長のためにキャッシュを消費)
- エンジニアリング: 50〜60%
- 営業: 30〜40%
- その他: 20〜30%
グロースステージ(シリーズ A):
- 報酬総額: 売上の 70〜100%
- エンジニアリング: 35〜45%
- 営業: 25〜35%
- その他: 20〜30%
人員予算の計算式
Total Comp Budget = Σ (Role Count × Fully-Loaded Cost × % of Year)
Example:
3 Engineers × $202K × 100% = $606K
2 AEs × $230K × 75% (mid-year start) = $345K
1 PM × $162K × 100% = $162K
Total: $1.1M
クイックスタート
チーム構成を計画するには:
- ステージを特定する - プレシード、シード、シリーズ A のいずれか
- 役割を定義する - 現在必要とされている職能は何か
- 採用を優先順位付けする - ビジネス目標のクリティカルパス
- 報酬を設定する - レベル別の基本給 + エクイティ
- タイムラインを計画する - 採用活動と立ち上がり期間を考慮する
- 予算を算出する - 総コスト × 人員数
- 組織図を設計する - 報告ラインと管理範囲
- エクイティを配分する - プールを維持する公平な配分