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touchdesigner

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github.com/satoruhigaクリエイティブ・メディア12890 回インストール36 週間前に更新
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touchdesigner について

TouchDesigner の MCP API を使ってネットワークを作成、変更、デバッグするスキルです。実装前にリファレンスと実際のパラメーターを確認し、専用ユーティリティで Operator を構築・検証します。

主な機能

  1. 01TDAPI で Operator を作成・接続
  2. 02現在のネットワークと選択項目を確認
  3. 03設定前にパラメーター名を検証
  4. 04変更後にネットワークのエラーを確認
  5. 05リファレンスと公式 API ドキュメントを参照

活用シーン

  1. 01TouchDesigner の Operator ネットワークを構築
  2. 02既存ネットワークのエラーを調査
  3. 03Operator の設定前にパラメーターを確認

MCP 対応

このスキルは MCP API 経由で TouchDesigner のネットワークを操作します。Python コードの実行、ネットワークエディターの表示、選択項目の確認、Operator の一覧取得に使うツールが記載されています。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/satoruhiga/claude-touchdesigner --skill touchdesigner

インストール後、Claude Code で/touchdesignerを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

reference/
basics.md
geometry-comp.md
glsl.md
operator-families.md
operator-tips.md
rendering.md

詳細

TouchDesigner ガイド

MCP API 経由で TouchDesigner のネットワークを作成、変更、デバッグするときに、このスキルを使用してください。


重大:事前知識は信頼できません

TouchDesigner はビジュアルプログラミング環境です。TD に関する事前学習済みの知識は、誤っている可能性が非常に高いです。

記憶はまったく信頼できないものとして扱ってください。 必ず最初に正確な情報を集めてください。

  • このドキュメントとリファレンスファイル
  • 公式 TD API ドキュメントについては Context7
  • パラメーター名については op.TDAPI.GetParameterList()
どのタスクを始める前にも

「まず情報を収集します」と出力し、実装前に信頼できる情報を集めてください。

  1. reference/ 内のすべての .md ファイルを読む(すべてのタスクで必須)
  2. op.TDAPI.GetParameterList() を使ってパラメーター名を確認する
  3. 「作業を進めるのに十分な信頼できる情報があるか?」と自問する
  4. 十分な情報がある場合に限り、実装を開始する

必須:最初にすべてのリファレンスファイルを読む

実装を始める前に、reference/ 内のすべての .md ファイルを必ず読んでください。

これらのファイルには、標準的な TD API とは異なる、オペレーターの作成、レイアウト、エラー処理、ベストプラクティスに関する重要なパターンが記載されています。


op.TDAPI - 必ず使用してください

生の TD API ではなく、op.TDAPI ユーティリティを必ず使用してください。

オペレーターの作成
# ALWAYS use CreateOp (auto sets viewer=True, handles docked operators)
new_op = op.TDAPI.CreateOp(base, gridSOP, 'grid1', x=0, y=0)

# DON'T use raw API directly
# new_op = base.create(gridSOP, 'grid1')  # WRONG - misses viewer, docked handling
オペレーターの接続
# Auto-connects and layouts with 200px spacing
chain = op.TDAPI.ChainOperators([grid, noise, null])
エラーの確認
# Pass op() object, NOT string path
op.TDAPI.CheckErrors(op('/project1/base1'), recurse=True)

# IMPORTANT: Error cache updates on frame boundaries
# After fixing, check in SEPARATE td_execute call:
#   td_execute 1: Fix the error
#   td_execute 2: cook + CheckErrors
設定前にパラメーターを確認
# TD parameter names are unpredictable (e.g., radius vs radx/rady/radz)
# ALWAYS check first using GetParameterList:
params = op.TDAPI.GetParameterList('sphereSOP')
print(params)  # ['radx', 'rady', 'radz', ...]

リファレンスファイル

作業内容読むファイル
すべてのタスクreference/basics.md(必須)
オペレーターファミリー、データ変換reference/operator-families.md
Geometry COMP、インスタンシングreference/geometry-comp.md
レンダリング、カメラ、ライトreference/rendering.md
GLSL TOP/MAT、シェーダーreference/glsl.md
フィードバックループ、シミュレーションreference/operator-tips.md

外部リソース

次の情報が必要な場合は、Context7 を使って TouchDesigner の公式 API ドキュメントを調べてください。

  • オペレーターの種類とそのパラメーター
  • Python API の詳細(td モジュール、Op クラスなど)
  • 組み込み関数とクラス

このスキルでは、TD 固有のパターンとベストプラクティスを説明します。Context7 では公式 API リファレンスを確認できます。

実装前に

コーディング前に、複数の方法を検討してください。

  1. 目標を達成する方法を2~3通り挙げる
  2. 各方法の長所と短所を評価する:
    • シンプルさ(変換が少ない、ファミリーの統一性)
    • パフォーマンス(GPU 対 CPU、データフローの効率)
    • 拡張性(後から簡単に変更できるか)
    • 可読性(ネットワークの明瞭さ)
  3. 評価に基づいて、最も効果的な方法を選ぶ

例:「球体の形状にインスタンス化されたパーティクルを作成する」

方法長所短所
A: Sphere SOP → soptoCHOP → Geo + POPよく知られたパターンファミリーが混在し、変換が余分に必要
B: Sphere POP → Null → Geo(In/Out POP)POP で統一され、データフローが直接的あまり知られていない
C: Sphere POP → poptoCHOP → インスタンシング柔軟な位置指定変換手順が余分に必要

→ B を選択:ファミリーが統一され、データフローが効率的で、ネットワーク構造もすっきりしています

必須ルール

  1. オペレーターを作成したら、必ず viewer = True を設定する(UI のデフォルトに合わせる)
  2. 複雑な処理の後は、必ずエラーを確認する:op('/path').errors(recurse=True)
  3. 参照接続の前には、必ず Null を中継として使用する
  4. オペレーターが重ならないよう、作成前にレイアウトを確認する
  5. 近くのオペレーター(同じ階層または近い階層)への参照には相対パスを使う
  6. Geometry COMP:形状は親レベルで作成する - COMP 内にジオメトリを作成せず、親レベルで準備して In/Out 経由で渡す

利用可能な MCP ツール

  • td_execute:TD で Python コードを実行
  • td_pane:現在のネットワークエディターの状態を取得
  • td_selection:選択中のオペレーターを取得
  • td_operators:指定パスにあるオペレーターの一覧を取得

プラグインアセット

  • TOX:${SKILL_BASE}/../../toe/TouchDesignerAPI.tox

オペレーターファミリー(クイックリファレンス)

ファミリー目的データ型
SOPサーフェス/ジオメトリ3D ジオメトリ(CPU)
POPポイント/パーティクル3D ポイント(GPU)
TOPテクスチャ2D 画像
CHOPチャンネル時系列データ
DATデータテーブル、テキスト
COMPコンポーネントコンテナー、シーン

ファミリーの詳細情報、オペレーター一覧、ファミリー間のパターンについては、reference/operator-families.md を参照してください。


スキルのメンテナンス

ユーザーからこのスキルについてのフィードバック(修正、改善、不足しているパターンなど)があった場合は、次の手順に従ってください。

  1. このスキル内の関連する .md ファイルの更新を提案します
  2. 適用する前に、提案した変更をユーザーに提示します
  3. 適切に SKILL.md または reference/*.md を更新します

これにより、実際の使用状況に基づいてスキルの正確性を保ち、継続的に改善できます。

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