travel-memory-sticker-card について
旅行写真1枚をスタイライズされたビットマップのメモリーカードに仕上げるスキルです。固定レイアウト、写真由来のステッカー6点、英語キーワード3つを含む画像生成手順を定めています。
主な機能
- 01写真からカードを作る手順
- 02固定の3:2カードレイアウト
- 03写真由来のステッカー6点
- 04シーンに基づく英語キーワード3つ
- 05スタイルと品質の確認
活用シーン
- 01旅行写真を記念品にする
- 02統一感のあるイラストカードを作る
- 03シーンからモチーフとキーワードを選ぶ
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ carolinaaafy/ travel-memory-sticker-card --skill travel-memory-sticker-cardインストール後、Claude Code で/travel-memory-sticker-cardを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
README.mdLICENSEagents/openai.yamlreferences/style-guide.md詳細
旅の思い出ステッカーカード
ユーザーの写真1枚から、完成したビットマップの思い出カードを1枚作成します。画像生成・編集ツールを使用してください。フィルターやコードで結果を模倣しないでください。
ワークフロー
- 元画像を、役立つ細部まで確認します。
- シーンの構造、感情の中心、空間の主な動き、簡潔な識別要素を特定します。
- 元画像内のテキストが、場所を特定する目印に本当に当たるか判断します。初期設定は「なし」です。思い出の場所を実質的に特定できる場合に限り、テキストを1つだけ正確に残します。
- 元画像に由来するモチーフをステッカーとして正確に6つ選び、簡潔な英語のキーワードを正確に3つ選びます。
- references/style-guide.mdを読み、元写真から生成します。
- 結果を確認します。最初の印象が大きな形や静かな余白ではなく細部である場合、写真風または絵画風に見える場合、ステッカーの数が正しくない場合、または必要なテキストが正しくない場合は、1回だけ再生成します。
固定カード仕様
- 温かみのあるオフホワイトの非塗工紙を背景に、縦横比3:2の横長キャンバスを1枚使用し、外周に4~5%の余白を均等に設けます。
- 左側の66~68%を1つの縦長ユニットとして構成します。上部には大きな正方形に近い額縁のないイラスト、下部には紙面を見せた浅いキーワード欄を配置します。イラストは、わずかに粗い縁でカードの紙面に直接置きます。輪郭線、縁取り線、マット、内側のカード、角丸フレーム、影、ステッカーの縁は付けないでください。
- イラストの下に、シーンに由来する短い英語のキーワードを正確に3つ、一度だけ中央揃えで配置し、小さな中央の点で区切ります。「[keyword 1] · [keyword 2] · [keyword 3]」の形式にします。小さく控えめにし、枠で囲まないでください。イラストの中やステッカー列の下には配置しないでください。
- 右側の30~32%に、合計6枚の独立したダイカットステッカーを配置し、構図の高さを十分に使います。2~3枚を大きめにし、残りは小さめにします。落ち着いた不規則な間隔でずらして配置します。
- すべてのステッカーに、太く不規則な温かみのある白の手切り風縁取りと、控えめでフラットな紙の影を付けます。
- キーワードと、任意で1つだけ使用できる目印のテキスト以外に、タイトル、キャプション、日付、記入欄、郵便記号、住所欄、副題、読み取れるテキストを加えないでください。
識別要素と目印のテキスト
- 輪郭、比率、配置、他の要素との関係、特徴的な色を通じて、簡潔な識別要素を1つ残します。カード全体と同じ、つや消しのガッシュ、切り紙、ざらつきのある画材で描きます。写真の一部をそのまま残さないでください。
- 元画像で読める目印のテキストは、思い出の場所を本当に特定できる場合に限り、0個または1個残します。一般的な広告、メニュー、価格、道案内、タイムスタンプ、商品ラベルは残しません。残す場合は、メインのイラスト内に同じ粗い質感の画材で一度だけ正確に写し、その他の元画像内のテキストはすべて抽象化します。
アートディレクション
- シーン全体を、つや消しの広い色面5~8色で再構成します。
- 最初の印象は、特大で素朴な形を3~6個と、静かな余白にします。描写の完全さより、意図的に省略することを優先します。
- 不透明なガッシュ、切り紙、リソグラフ、スクリーンプリント風の塗りを使い、紙の細かな地合いを均一に加えます。縁は不揃いな手切り風、チョーク風、またはドライブラシ風にし、顔料の濃淡のわずかなばらつきや、柔らかな版ずれを許容します。
- 空、水、道路、雪、壁、砂、地面など、元画像に基づく静かな面を1つ広げます。
- 植生は色調の異なる塊を1~3個にまとめます。建物や地形は平面に、人や動物は顔のない小さなシルエットにします。細かい葉、繰り返しの溝、石積み、解剖学的な細部、装飾的な埋め草は使わないでください。
- 元画像に由来する、彩度を抑えた落ち着いた色を使い、アクセントカラーは1~2色にします。グラデーションよりフラットな色の影を優先し、黒に近い色は控えめに使います。
- 観察するような、広がりがあり、人間味のある、ゆったりとした、ほのかに懐かしい雰囲気にします。
- 目に見えるマーカーの線、水彩のにじみ、濡れたような斑点、写真の質感、光沢のある3D、ドラマチックな照明、滑らかなグラデーション、洗練されたベクターアート、アニメ、クリップアートは使わないでください。
ステッカーとキーワード
- 意味のある、目に見えるモチーフを6つだけ選びます。主題の一部、存在する場合はグループ化またはペアにしたバリエーション、環境を示す形、構造の一部、機能的なオブジェクト、小さな雰囲気またはスケールの手がかりを選びます。
- ステッカーは大まかに表現し、元画像に基づいたものにして、メイン画像と同じ画風にします。ステッカーでランドマークの標識を繰り返す場合は、文字を取り除きます。
- シーン、光、オブジェクト、または空間の雰囲気に根差した、具体的な英語のキーワードを3つ書きます。
TravelやBeautifulのような一般的な言葉より、Crater Smoke、Blue Summit、Quiet Ridgeを優先します。
プロンプトの骨組み
提供された写真をもとに、温かみのあるオフホワイトのテクスチャ紙に、横長の3:2のコレクタブルなメモリーカードを1枚作成します。外周には連続した4–5%の紙の余白を残します。左側の66–68%を、額縁のない大きな正方形に近いイラストにし、その下に浅く紙地が見えるフッターを設けます。イラストの下に、次の英語のキーワードをちょうど3つ、中央揃えで一度だけ配置し、中央のドットで区切ります:[keywords]。右側の30–32%には、元画像に基づく型抜き風のジャーナリングステッカーをちょうど6つ配置します。不規則な温かみのある白い縁、控えめなフラットシャドウ、落ち着いた段違いの間隔を用います。シルエット、位置、関係性、特徴的な色を通じて[identification anchor]を保ち、カード全体と同じマットなガッシュ、切り紙、粒子感のある画材で描きます。このランドマークの文字を、メインのイラスト内に正確に一度だけ残します:[verbatim text or NONE]。シーンを5–8種類の広いマットな色面で再構成します。最初に目に入るのは、[palette and dominant quiet field]を用いた、大きく大胆な3–6個の形と静かな余白にします。[source elements]を、手で切り取ったようなチョーク質の縁と均一な細かい紙の粒子感を持つ、素朴でやや不均衡な色面に単純化します。次の6つのステッカーを含めます:[motifs]。ほかに判読可能な文字、タイトル、キャプション、日付、書き込み欄、郵便印、透かし、署名を加えません。目に見えるマーカーの線、水彩のにじみ、絵画風の写真フィルター、フォトリアリズム、光沢のある3D、グラデーション、アニメ、洗練されたベクターアート、無関係なオブジェクトは使用しません。
品質チェック
- シーンをひと目で判別できますが、最初に目に入るのは細部ではなく、大きな形と静かな余白です。
- アートワーク全体で、マットなガッシュ/切り紙/粒子感のある画材の表現が統一されています。写真風、マーカー描画風、水彩画風に見える部分はありません。
- 左側のイラストが主役で、額縁は一切ありません。右側の列には、サイズの明確な序列がある、互いに離れたステッカーがちょうど6つあります。
- 左側のイラストの下の紙地に、小さな英語のキーワードがちょうど3つ、一度だけ表示され、中央のドットで区切られています。
- 全体の周囲には温かみのある紙地が見え、ほかに判読可能な文字、透かし、署名、元画像由来の偶発的な文字は残っていません。
納品
完成画像を表示します。識別の手がかり、選んだ6つのステッカー、英語のキーワード3つ、保存先のパス(利用可能な場合)を簡潔に示します。
ライセンス
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