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unity-export

unity-export

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k247 回インストール16 週間前に更新
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unity-export について

unity-exportは、3DアセットをUnity向けに準備するスキルです。トランスフォーム、マテリアル、LOD、コリジョン、インポート確認を扱い、静的メッシュやアニメーションモデル、人型キャラクターの形式選択も案内します。

主な機能

  1. 01GLBとFBXの形式ガイド
  2. 02トランスフォームとピボットの準備
  3. 03マテリアルとテクスチャの設定
  4. 04LODとコリジョンの命名規則
  5. 05Unityへのインポート確認

活用シーン

  1. 01静的メッシュのUnity向けエクスポート
  2. 02人型キャラクターアセットの準備
  3. 03プレハブ向けメッシュ分割とLODの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill unity-export

インストール後、Claude Code で/unity-exportを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/unity-checklist.mdreferences/unity-materials.md

詳細

Unity エクスポート

Unity 対応のトランスフォーム、マテリアル、LOD、コリジョン。最新のワークフローでは GLB/GLTF、レガシー用途やアニメーションには FBX を推奨します。

使用する場面

  • Unity にアセットを出荷するとき
  • ヒューマノイドキャラクターをエクスポートするとき
  • Prefab を想定したメッシュ分割や LOD を設定するとき

事前確認

  1. asset-optimization PASS
  2. LOD が必要な場合は lod-pipeline
  3. 物理演算が必要な場合は collision-proxy
  4. トランスフォームを適用し、ピボットを正しく設定します

推奨フォーマット

ケースフォーマット
静的メッシュ(最新)GLB
アニメーション/ヒューマノイドFBX
シンプルな小物GLB または FBX

トランスフォームのデフォルト

Unit: Meters (Unity 1 unit = 1m)
Forward: -Z (Blender) → verify in Unity
Scale Factor: 1.0 (fix if model tiny/huge)

マテリアル

  • Unity のワークフローに合わせ、マテリアルスロットは 1 つにすることを推奨します
  • GLTF では Metallic-Roughness を使用します
  • テクスチャは FBX に埋め込むか、FBX と同じ場所に配置します
  • マテリアル名は一貫して MAT_ を付けます

キャラクター

  • プロジェクトに応じて T ポーズまたは A ポーズにします
  • ルートボーンを原点に配置し、ヒップを適切な位置に置きます
  • ヒューマノイドでは、ボーン名を明確にし、Avatar のマッピングをテストします
  • 必要に応じて、アニメーションを個別のクリップとしてエクスポートします

LOD とコリジョン

  • LOD Group の命名規則:SM_Name_LOD0..N、または Unity LOD Group のメッシュを使用します
  • コリジョン:凸メッシュ、またはプロキシから作成した Unity のプリミティブコライダーを使用します
  • FBX の規約を使用する場合の UCX 形式の命名については、collision-proxy を参照してください

Unity で確認

  • 基準キューブに対するスケール
  • ピボット/Prefab の配置
  • 法線/接線
  • マテリアルの割り当て
  • LOD の切り替え
  • Animator のクリップ(ある場合)

制約事項

必ず行うこと
  • エクスポート前に検証します
  • 使用したスケール係数を記録します
  • 完了とする前に、一度インポートをテストします
絶対に行わないこと
  • プロジェクトの規約を確認せずに FBX の設定を決めつけること
  • 使用しない高ポリゴンの LOD を Prefab に残すこと

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
Unity チェックリストreferences/unity-checklist.md必要なとき
Unity マテリアルreferences/unity-materials.md必要なとき

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