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unity-timeline

unity-timeline

github.com/besty0728クリエイティブ・メディア1.9k79 回インストール今日更新
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unity-timeline について

unity-timeline は、Unity Timeline アセットを作成・編集するスキルです。カットシーンやシーケンス向けに、各種トラック、クリップ、オブジェクトのバインド、尺の設定、エディターでのプレビュー操作に対応します。

主な機能

  1. 01Timeline アセットと Director インスタンスの作成
  2. 02音声・アニメーション・アクティベーション・制御・シグナルトラックの追加
  3. 03トラック名を指定したクリップ追加
  4. 04トラックへのオブジェクトのバインド
  5. 05尺とラップモードの設定
  6. 06エディタープレビューの再生操作

活用シーン

  1. 01カットシーンのシーケンス作成
  2. 02Timeline への音声・アニメーショントラック追加
  3. 03クリップ配置とシーンオブジェクトのバインド
  4. 04エディターでの Timeline プレビュー

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-timeline

インストール後、Claude Code で/unity-timelineを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

このモジュールのスキルを呼び出す前に: 名前や説明から推測したパラメーターでスキルを呼び出そうとしている場合は、いったん中止し、まずこのファイルを読むか、GET /skills/recommend?includeSchema=true でスキーマを取得してください。recommend/schema からパラメーター定義をすでに取得している場合は、そのまま dryRun に進めます。

トリガー

  • カットシーンやシーケンスの制作
  • Timeline アセットの作成
  • トラックやクリップの追加
  • カットシーンやシーケンスの制作、Timeline アセットの作成、トラックやクリップの追加

Timeline スキル

Unity Timeline アセットを作成・変更します。型付きトラックの追加、トラックへのクリップの配置、オブジェクトのバインド、長さ/ラップモードの設定、PlayableDirector によるエディターのプレビュー再生/一時停止/停止ができます。

動作モード

  • 承認:照会系スキル(timeline_list_tracks、ソースでは SkillMode.SemiAuto と記載)は直接実行します。その他の変更/再生系スキル(timeline_create / add_*_track / timeline_add_clip / timeline_set_duration / timeline_play / timeline_set_binding、SkillMode.FullAuto と記載)はユーザーの許可が必要です。許可後、サーバーが一度の処理で実行し、結果を返します。
  • 自動/バイパス:禁止リストに阻止されていないスキルは直接実行します。
  • このモジュールには削除系スキルも含まれます:timeline_remove_track は SkillOperation.Delete としてマークされており、IsForbiddenInSemi によって静的にブロックされます。呼び出せるのは Bypass モード、または Allowlist に追加されている場合のみです。
  • timeline_play が操作するのはエディターのプレビューのみです(エディターのコンテキストで PlayableDirector.Evaluate / Play を実行)。Play モードには入りません。

禁止事項(よくある誤認):

  • timeline_create_animation / timeline_add_track は存在しません → 型付きトラック用スキルを使用してください:timeline_add_animation_track、timeline_add_audio_track、timeline_add_activation_track、timeline_add_control_track、timeline_add_signal_track
  • timeline_add_keyframe は存在しません → Timeline では直接キーフレームを設定するのではなく、クリップを使用します。timeline_add_clip を使用してください
  • timeline_set_duration が設定するのは Timeline アセットの長さであり、個々のクリップの長さではありません

ルーティング:

  • Animator のパラメーター/ステートには → animator モジュールを使用してください
  • ランタイムのアニメーション再生には → editor_play を使用するか、script モジュールから C# を記述してください

スキル

timeline_create

新しい Timeline アセットと Director インスタンスを作成します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringYes-Timeline/オブジェクトの名前
folderstringNo"Assets/Timelines"アセットを保存するフォルダー

戻り値: { success, assetPath, gameObjectName, directorInstanceId }

timeline_add_audio_track

Timeline に Audio トラックを追加します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringNo"Audio Track"新しいトラックの名前

戻り値: { success, trackName }

timeline_add_animation_track

Timeline に Animation トラックを追加します。オプションでオブジェクトをバインドできます。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringNo"Animation Track"新しいトラックの名前
bindingObjectNamestringNo-バインドする GameObject の名前(animator)

戻り値: { success, trackName, boundObject }

timeline_add_activation_track

オブジェクトの表示状態を制御する Activation トラックを追加します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringNo"Activation Track"新しいトラックの名前

戻り値: { success, trackName }

timeline_add_control_track

ネストされた Timeline またはプレハブの生成に使用する Control トラックを追加します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringNo"Control Track"新しいトラックの名前

Returns: { success, trackName }

timeline_add_signal_track

イベントマーカー用の Signal トラックを追加します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringNo"Signal Track"新しいトラックの名前

Returns: { success, trackName }

timeline_remove_track

Timeline から名前を指定してトラックを削除します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringYes-削除するトラックの名前

Returns: { success, removed }

timeline_list_tracks

Timeline 内のすべてのトラックを一覧表示します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス

Returns: { count, tracks: [{ name, type, muted, clipCount }] }

timeline_add_clip

トラック名を指定して、トラックにクリップを追加します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringYes-対象トラックの名前
startdoubleNo0クリップの開始時間(秒)
durationdoubleNo1クリップの長さ(秒)

Returns: { success, trackName, clipStart, clipDuration }

timeline_set_duration

Timeline の長さとループモードを設定します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
durationdoubleNo0固定の長さ(秒)
wrapModestringNo-ループモード:Hold/Loop/None

Returns: { success, duration, wrapMode }

timeline_play

Timeline を再生、一時停止、または停止します(エディターのプレビュー)。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
actionstringNo"play"アクション:play/pause/stop

Returns: { success, action, time }

timeline_set_binding

トラックのバインディングオブジェクトを設定します。

ParameterTypeRequiredDefaultDescription
namestringNo-PlayableDirector を持つ GameObject の名前
instanceIdintNo0GameObject のインスタンス ID
pathstringNo-GameObject の階層パス
trackNamestringYes-トラックの名前
bindingObjectNamestringYes-バインドするオブジェクトの名前

Returns: { success, trackName, boundTo }

正確なシグネチャ

正確な名前、パラメーター、デフォルト値、戻り値は、このファイルではなく GET /skills/schema または unity_skills.get_skill_schema() によって定義されています。

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