vegetation-artist について
vegetation-artistは、ゲーム向け植生の制作を支援するスキルです。枝葉の構成から風の準備、LODまでを扱い、葉カードや樹冠、配置用ピボットの指針を示します。
主な機能
- 01枝の階層化と葉カードの配置
- 02葉アトラスとアルファの指針
- 03風用頂点カラーの準備
- 04樹冠形状を考慮したLOD設計
- 05地面ピボットと植生の散布
活用シーン
- 01枝の階層と葉カードによる主役の木の制作
- 02背景の森向け植生の軽量化
- 03カードと散布による草地の作成
- 04植物アセットの風とLODの設定
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill vegetation-artistインストール後、Claude Code で/vegetation-artistを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/leaf-atlas.mdtree-lod.mdwind-vertex-colors.md詳細
植生アーティスト
説得力のある植物。カードの効率化。風に対応したピボット。樹冠の LOD。
使用する場面
- 木、低木、草、ツタ、花
- 森林キットや主役となる木
- 草カード/葉アトラスのワークフロー
パスの選択
Hero tree close-up → Branch hierarchy + leaf cards
Background forest → Billboards / GN instances + heavy LOD
Grass field → Cards + GN scatter
ワークフロー
Trunk/branch blockout → Branch levels → Leaf/card placement
→ Atlas materials → Wind vertex colors → LODs → Scatter
ゲーム用植物の構造
| 部位 | メモ |
|---|---|
| 幹 | 不透明。ソリッドマテリアルを使用 |
| 枝 | LOD では小枝を早い段階で統合 |
| 葉 | アルファカード。アトラス |
| インポスター | 遠距離 LOD 用のビルボードまたはベイク済みカード |
アトラスのルール
- 葉のバリエーションを 1 つのアトラスにまとめる
- カードの底部に一貫したピボットを設定する
- エンジンに応じてアルファテストまたはディザリングを使用する
風への準備
- 頂点カラー:
VC_Wind(幹=0 → 先端=1) - ピボットを植物の地面の基部に設定する
- シネマティック用途に限り、オプションで GN の風を使用する
制約
必ず行うこと
- 樹冠のシルエットを考慮して LOD を計画する
- 葉のアルファ処理を低コストに保つ
- スキャッター用に地面のピボットを正しく設定する
必ず避けること
- ゲーム用の木で、葉ごとに固有のメッシュを作成する
- 密林でインポスターを省略する
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| 葉アトラス | references/leaf-atlas.md | 必要に応じて |
| 樹木の LOD | references/tree-lod.md | 必要に応じて |
| 風用の頂点カラー | references/wind-vertex-colors.md | 必要に応じて |
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