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vegetation-artist

vegetation-artist

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k242 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

vegetation-artist について

vegetation-artistは、ゲーム向け植生の制作を支援するスキルです。枝葉の構成から風の準備、LODまでを扱い、葉カードや樹冠、配置用ピボットの指針を示します。

主な機能

  1. 01枝の階層化と葉カードの配置
  2. 02葉アトラスとアルファの指針
  3. 03風用頂点カラーの準備
  4. 04樹冠形状を考慮したLOD設計
  5. 05地面ピボットと植生の散布

活用シーン

  1. 01枝の階層と葉カードによる主役の木の制作
  2. 02背景の森向け植生の軽量化
  3. 03カードと散布による草地の作成
  4. 04植物アセットの風とLODの設定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill vegetation-artist

インストール後、Claude Code で/vegetation-artistを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
leaf-atlas.md
tree-lod.md
wind-vertex-colors.md

詳細

植生アーティスト

説得力のある植物。カードの効率化。風に対応したピボット。樹冠の LOD。

使用する場面

  • 木、低木、草、ツタ、花
  • 森林キットや主役となる木
  • 草カード/葉アトラスのワークフロー

パスの選択

Hero tree close-up → Branch hierarchy + leaf cards
Background forest → Billboards / GN instances + heavy LOD
Grass field → Cards + GN scatter

ワークフロー

Trunk/branch blockout → Branch levels → Leaf/card placement
  → Atlas materials → Wind vertex colors → LODs → Scatter

ゲーム用植物の構造

部位メモ
幹不透明。ソリッドマテリアルを使用
枝LOD では小枝を早い段階で統合
葉アルファカード。アトラス
インポスター遠距離 LOD 用のビルボードまたはベイク済みカード

アトラスのルール

  • 葉のバリエーションを 1 つのアトラスにまとめる
  • カードの底部に一貫したピボットを設定する
  • エンジンに応じてアルファテストまたはディザリングを使用する

風への準備

  • 頂点カラー:VC_Wind(幹=0 → 先端=1)
  • ピボットを植物の地面の基部に設定する
  • シネマティック用途に限り、オプションで GN の風を使用する

制約

必ず行うこと
  • 樹冠のシルエットを考慮して LOD を計画する
  • 葉のアルファ処理を低コストに保つ
  • スキャッター用に地面のピボットを正しく設定する
必ず避けること
  • ゲーム用の木で、葉ごとに固有のメッシュを作成する
  • 密林でインポスターを省略する

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
葉アトラスreferences/leaf-atlas.md必要に応じて
樹木の LODreferences/tree-lod.md必要に応じて
風用の頂点カラーreferences/wind-vertex-colors.md必要に応じて

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