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vehicle-artist

vehicle-artist

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k253 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

vehicle-artist について

vehicle-artistは、車両や大型機械を制作するアーティスト向けのモデリングスキルです。比率を先に固め、パネル構成やシステム分割を整理し、ゲーム向けのLODとコリジョンも計画します。

主な機能

  1. 01比率を優先したブロックアウト
  2. 02中心線を基準にした対称作業
  3. 03構造に沿ったパネル配置
  4. 04車両システムのオブジェクト分割
  5. 05ゲーム向けLODとコリジョンの計画

活用シーン

  1. 01自動車、トラック、バイクの制作
  2. 02航空機、ボート、船舶の設計
  3. 03メカや産業車両の制作

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill vehicle-artist

インストール後、Claude Code で/vehicle-artistを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
proportion-blockout.md
vehicle-lod-targets.md
vehicle-object-split.md

詳細

ビークルアーティスト

プロポーション重視のビークル。明確なボディライン。製造工程を考慮したパネルの流れ。エンジン対応の LOD。

使用する場面

  • 車、自動車、バイク、航空機、ボート、船舶
  • メカや大型の機械式ウォーカー
  • 交通機関/産業用ビークル
  • ビークル制作を一般的なハードサーフェスの領域に含めたくない場合

デザイン原則

  1. まずプロポーションをブロックアウトする — ホイールベース、キャビン、重量配分
  2. 中心線に沿った対称性 — 早い段階でミラーリングし、損傷や摩耗がある部分のみ非対称にする
  3. パネルの流れ — 継ぎ目はプレス加工や組み立ての構造に沿わせる
  4. 機能の読み取りやすさ — ライト、吸気口、ドア、ホイールを明確に認識できるようにする
  5. システムを分離する — ボディ、ホイール、ガラス、インテリア、ライトをオブジェクトとして分ける

ワークフロー

Ortho refs → Chassis blockout → Body volumes → Wheel/suspension
  → Panel breaks → Booleans/cutters → Bevels → Glass/lights
  → Interior (LOD-aware) → UVs → Materials → LODs → Collision → Export

ブロックアウトのチェックリスト

  • 全長/全幅/全高を確定する
  • ホイールサイズとスタンスを適切にする
  • キャビン/キャノピーのシルエットを認識しやすくする
  • 最低地上高を意図的に設定する
  • 対称軸を設定する

オブジェクトの分割(ゲーム)

オブジェクト理由
SM_Vehicle_Bodyメインシェル
SM_Vehicle_Wheel_*回転/操舵
SM_Vehicle_Glass透明度/ソート
SM_Vehicle_Light_*発光マテリアル
SM_Vehicle_Interior遠距離の LOD でカリング

LOD のガイドライン

LOD重点
LOD0すべてのパネル。見える場合はインテリアも含む
LOD1パネルを簡略化し、微細なディテールを削除
LOD2ボディ、ホイール、ガラスのみ
LOD3インポスター/超低ポリゴンの外殻

生成と検証には lod-pipeline を使用します。

コリジョン

  • 主要なボリュームごとにシンプルな凸包を作成する
  • 物理演算で動かす場合は、ホイールのカプセル/円柱を別にする
  • collision-proxy を参照

制約

必ず行うこと
  • パネルのディテールを追加する前にプロポーションを確定する
  • アニメーションさせるホイールは別オブジェクトにする
  • ボディと併せて LOD とコリジョンを計画する
必ず避けること
  • 外装のシルエットを決める前にインテリアを細かく作り込む
  • カッターコレクションなしでブーリアン処理を乱用する
  • ゲーム用ビークルですべてのシステムを単一のメッシュに結合する

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
プロポーションのブロックアウトreferences/proportion-blockout.md必要に応じて
ビークルのオブジェクト分割references/vehicle-object-split.md必要に応じて
ビークルの LOD 目標references/vehicle-lod-targets.md必要に応じて

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