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vfx-fx

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github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k270 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

vfx-fx について

vfx-fx は、ゲームや映像向けの読み取りやすいエフェクトを設計する Blender スキルです。エフェクトの計画、シミュレーション、Geometry Nodes を扱い、リアルタイム素材、ボリュームのレンダリング、ハイブリッド出力を個別に案内します。

主な機能

  1. 01エフェクトのタイミングとシルエット設計
  2. 02シミュレーションと Geometry Nodes の工程
  3. 03煙・炎・火花・破片の手法
  4. 04ボリュームドメインの適切な設定
  5. 05ゲーム向けカードとフリップブック出力
  6. 06キャッシュとレンダリングの工程

活用シーン

  1. 01リアルタイムゲームエフェクトの制作
  2. 02映像用の煙や炎の制作
  3. 03魔法・SFエネルギーエフェクトの設計
  4. 04Blenderシミュレーションのエンジン向けベイク

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill vfx-fx

インストール後、Claude Code で/vfx-fxを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
fx-timing-brief.md
game-fx-export.md
volume-domain-rules.md

詳細

VFX / FX

見やすいエフェクト。制御されたシミュレーション領域。ゲームのスプライトと映画向けのボリューム。

使用する場面

  • 煙、炎、ほこり、火花、破片
  • 魔法/SFのエネルギーエフェクト
  • マズルフラッシュ、軌跡、衝撃
  • Geometry Nodes で駆動するパーティクルシステム

パスの選択

Game real-time → Meshes/cards/ribbons + emissive mats (+ GN)
Cinematic     → Mantaflow / particles / GN → render → comp
Hybrid        → Sim in Blender → bake flipbooks/meshes for engine

ワークフロー

Brief (silhouette + timing) → Proxy emitter → Sim/GN prototype
  → Art-direct motion → Materials/lights → Cache → Render/comp or export

エフェクトの種類

種類Blender での方法
煙/炎Mantaflow のドメイン+フロー。ドメインは小さく保ちます
火花Newtonian パーティクル+コリジョン+軌跡
破片剛体の破片(physics-sim)
魔法のリボンカーブ/GN 押し出し+発光
衝突時のほこり短いパーティクルバースト+ソフトスプライト

ドメインのルール(ボリューム)

  • ドメインは必要な範囲に限ります
  • 動きを承認してから、解像度を低から高へ上げます
  • 境界は意図的に開き、不要な空のボクセルを避けます
  • コレクション:COL_FX_[Shot]

命名

  • エミッター:FX_Emit_[Name]
  • ドメイン:FX_Domain_[Name]
  • キャッシュ:フレーム範囲をブリーフに記載します

ゲームへのエクスポートに関する注意

  • ボリュームのエクスポートより、メッシュカード/GN インスタンスを優先します
  • エンジン向けに炎/煙をベイクする場合は、アトラスのフリップブックを使います
  • ピボットは論理的な生成位置に置きます

制約

必ず行うこと
  • 高解像度シミュレーションの前に、低解像度で動きを承認します
  • エフェクトには意図的にライティングを行います(発光+キーライト)
  • 最終レンダーの前にキャッシュします
必ず避けること
  • 巨大な空のドメイン
  • 上限のないパーティクル数
  • タイミングブリーフ(開始/ピーク/終了フレーム)の省略

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
FX タイミングブリーフreferences/fx-timing-brief.md必要に応じて
ボリュームドメインのルールreferences/volume-domain-rules.md必要に応じて
ゲーム FX のエクスポートreferences/game-fx-export.md必要に応じて

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