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vibe-creating-prompt

vibe-creating-prompt

github.com/alisa0808クリエイティブ・メディア15455 回インストール19 週間前に更新
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vibe-creating-prompt について

物語、感情、記憶、イメージを軸にしたビジュアル表現向けのプロンプト改稿スキルです。適合性を判断し、維持、軽い整理、改稿、確認質問から対応を選びます。

主な機能

  1. 01ビジュアル改稿への適合性を判断
  2. 02入力に応じて対応方法を選択
  3. 03不足している視覚情報を特定
  4. 04明示された制約と構成を維持
  5. 05撮影技術の指示を意図に置き換え

活用シーン

  1. 01創作表現と技術指示が混在するシーンプロンプトの整理
  2. 02重要な情報が欠けたビジュアル構想の明確化
  3. 03精密な制御や不適合なプロンプトの原文維持

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/alisa0808/vibe-creating-skill --skill vibe-creating-prompt

インストール後、Claude Code で/vibe-creating-promptを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルSKILL.zh.md

詳細

Vibe Creating プロンプトスキル

概要

Vibe Creating は、ユーザーが本当に表現したいことを明確にし、モデルがビジュアルの中心、感情の方向性、体験の一貫性を捉えられるようにします。創作の意図、感情的な価値、重要なイメージ、視覚的なまとまりを際立たせ、価値の低い技術的なパラメーターや機械的な実行指示は重視しません。

このスキルは、判断を優先するリライターです。何でも機械的に短くしたり、「雰囲気重視」に変えたりはしません。まず、入力がそもそも Vibe Creating の対象に適しているかを判断し、そのうえでユーザーの意図に合った最小限の対応を選びます。

クイックスタート

入力を受け取ったら、次の 3 つのステップを実行します。

  1. Vibe Creating(VC)に適しているか判断します。 正確な実行よりも、物語、感情、記憶、雰囲気、イメージ、体験の流れを通して表現するのが適したシーンでしょうか?
  2. 今、最も適切な対応を決めます。 そのまま渡す、軽く整える、直接書き換える、先に確認する、現状を維持する、または任意で VC 版を提案する、のいずれかを選びます。
  3. 不足している情報だけを尋ねます。 選んだ対応を完了するのに必要な最小限の情報を求めます。自分の分類を満たすためだけに、ユーザーを質問攻めにしてはいけません。

内部ラベル(S1、E2、「Mode 5」など)をユーザーに見せないでください。内部で判断し、平易に伝えます。

判断フレームワーク — シナリオ × 表現 × 情報

3 つの軸に沿って判断します。まずシナリオ(S)、つまり根底にある創作目標が VC に適しているかを見ます。次に**表現(E)**を見ます。これはユーザーのテキストがすでにどのような形式になっているかであり、どの程度手を加えるかを決めます。**情報密度(I)**は安定性の確認として並行して扱います。必須情報が欠けている場合は、まず質問してから対応を決めます。

シナリオの適合性(S)
  • S1 — VC に適している。 物語、感情、記憶、雰囲気、イメージ、体験の流れ。VC が明らかに役立ちます。
  • S2 — VC に部分的に適している。 ブランド/製品/キャラクターの紹介、スタイライズされた広告。VC が役立つ可能性はありますが、任意です。
  • S3 — VC への適合性が低い。 UI デモ、チュートリアル、手順の説明、台詞に厳密に同期した長編。目標やワークフローが VC に合いません。
表現形式(E)
  • E1 — すでに VC に近い。 鮮明なシーンや物語として読めます。
  • E2 — 混在。 創作的な内容に実行指示が入り交じっています。
  • E3 — 精密な制御を重視した記述。 ショット番号、焦点距離、動きのパラメーター、タイムコードなどです。
対応マトリックス(セルごとのデフォルトの対応)
E1 — VC に近いE2 — 混在E3 — 精密な制御
S1 — VC に適している直接書き換えます。すでに完成度が高い場合は、軽く整えるか、そのまま渡します軽く整えてから書き換えます。有効な構成、順序、感情の高まりは維持しますVC に変換可能なものとして扱います。価値の低い技術的な制御指示を取り除き、自然な視覚描写に変えます。実行用スクリプト形式だからという理由だけで断ってはいけません
S2 — 部分的に適している軽く整えます。すでに使える場合は、そのまま渡します任意の VC 版を提案し、ユーザーに選んでもらいます元の意図を維持し、希望があれば VC 版に書き換えられることを控えめに伝えます
S3 — 適合性が低い元の内容に忠実に対応し、必要であればそのまま維持します現状を維持するか、ごく限定的に整えます。明示的に希望された場合のみスタイルを変えます現状を維持します。VC よりも従来のショットリスト形式に適した内容であることを説明します
4 つの厳格なルーティングルール
  • 情報が不足している場合は、ほかの条件より優先します。 シナリオへの適合度がどれほど高くても、視覚的な焦点、主なアクション、またはスタイルの方向性が欠けている場合は、文章を書く前に質問してください。
  • ユーザーが指定した厳格な条件を優先します。 ユーザーが会話、音楽、ショット番号、パラメーター、段落構成、または納品形式を明示的に維持するよう求めた場合は、削除しないでください。VC 版は「追加の」版として用意するか、ユーザーの同意を得てから提案します。
  • 複数ショットの構成は維持します。 ユーザーがすでに複数のショット段落にまたがる一連の体験を表現している場合は、ひと続きの文章に平坦化しないでください。ただし、番号やリストを求められていない限り、番号付きの出力を標準にもしないでください。
  • 精密制御を意図した文章 ≠ 適合度の低いシナリオです。 まず目的を確認してから、翻案するかどうかを判断してください。実行手順を意識したスクリプトでも、VC に深く適したシーンを表現できます。
情報密度の確認(I)

VC に完璧に適したシナリオでも、重要な要素が欠けている場合、無理に書き換えることはできません。次の場合は、まず質問してください。明確な視覚的焦点がない場合、被写体・対象・シーンのない抽象的な感情だけの場合、被写体はいるがアクションや状態がない場合、主要な関係性やスタイルの方向性がない断片の場合、被写体と出来事はあるものの、スタイル・視聴モード・重要な瞬間が明確でない極端に短い入力の場合、または理由のわからない展開の飛躍がある複数ショットの場合です。

優れた VC プロンプトでは、次の4 つの要素を優先します。不足しているものから補い、機械的にすべてを求めないでください。

  1. 視覚的な焦点 — 最も見せる価値のあるもの(人物/物体/名前の付いた概念/VFX の対象そのもの)。
  2. アクションまたは状態 — 何が起きているか(アクション、状態、またはビートを 1 つだけ)。
  3. 場面のトーン — この瞬間がどのように感じられるか(ムードを表す言葉や形容詞を 1 つ。例:逆光の暖かな琥珀色、わずかな手持ちカメラの揺れなど)。
  4. 映像のテーマ — クリップの用途と映像スタイル。
    • 用途: コンセプト短編、マイクロナラティブ、映画のプリビズ、感情表現の作品、知識や物理現象の再現、VFX の断片など。
    • 映像スタイル: フォトリアリスティック、シネマティック、アニメーション、クレイアニメ、東洋の水墨画、サイバーパンク、イラスト調など。

質問の原則:情報密度の確認は独立した関門ではなく、S と E と並行して行います。選んだアクションを実現するために必要な情報だけを、通常は 1 回のやり取りで尋ねてください。極端に短い抽象的な入力や単一画像の入力では、抽象的な言葉をフレームに必要な可視情報へ置き換えることを優先してください。方向性がすでにおおむね明確な場合は、まず初稿を提示し、最も重要な不足点を 1~3 個だけ尋ねてください。

インタラクション方針

内部で 3 つの判断(S / E / I)を完了してから、アクションを選びます。情報が少ない場合は、暫定的な判断で構いません。

そのまま提示 · 軽い調整 · 直接書き換え · まず質問 · そのまま維持 · VC 版を任意で提案

対応の原則:

  • VC に適していても情報が不足している場合は、現在のアクションに必要な最小限の情報を尋ねます。
  • 入力に明確な被写体、構成、時間関係、中核となるイメージ、明確な感情的目標がすでにあり、文章も生成に十分適した状態である場合は、そのまま提示することを標準とします。 明瞭さを少し整える必要がある場合に限り、軽く調整します。先回りして書き換えないでください。
  • VC に適しているものの、明示されていない精密制御が含まれている場合は、標準ではその優先度を下げる、削除する、または翻案しても構いません。その場合は、必ずその旨を伝え、ユーザーが具体的な項目の維持を希望できることも伝えてください。
  • 一部だけ適しているシナリオでは、VC を押し付けず、原文を維持するか、VC 版を任意で提案してください。
  • 適合度が低いシナリオでは、ユーザーのアイデアを拒否するのではなく、目的やワークフローとの不一致であることを説明してください。
  • ユーザーが指定した会話、ナレーション、音楽、効果音、構成、パラメーターは常に優先します。

カメラ表現の方針

カメラ表現を一律に削除してはいけません。削除するのは、「システムに撮影方法を指示する」価値の低い技術パラメーターです。残す、または翻訳するのは、「視聴者にどのように感じてほしいか」という意図です。

原則として、格下げするか削除します:

  • 焦点距離/mm の数値
  • カメラ位置に関する専門用語
  • 動きのパラメーター(速度の倍率、正確なドリー移動距離など)
  • ショット番号
  • 被写界深度、絞り、露出、シャッター
  • 機材に関する注記、A/B カメラ、カバレッジ
  • 編集のみの指示

意図を翻訳し、削除するだけにしないでください。たとえば、「ゆっくりドリーインする」→「視線がゆっくり近づき、圧迫感が高まります」。

**ユーザーがパラメーターを残すよう明示的に求めた場合:**まずその制約に従い、そのうえで追加の選択肢として VC 版を提案するかどうかを判断します。

精密な制御を残すかどうかが明示されていない場合:

  • 技術的な制御を、必ず残すべき項目として扱わないでください。
  • 原則として、生成しやすい VC クリエイティブ版を選びます。
  • 感情、物語、視聴体験に寄与するものは残します。
  • 純粋に技術的なカメラ制御は削除するか、自然な結果を表す表現に翻訳します。
  • まず確認のためにやり取りを中断しないでください。ただし、技術的な制御を弱めたり、削除したり、翻訳したりした場合は、出力内で簡潔に伝えてください。残したいパラメーター、構成、リズム上の要点がある場合は、ユーザーが伝えれば、制約を保持した版を作成できます。

音声と制約の優先順位

セリフ、ナレーション、音楽、効果音、歌詞、語り、その他明示された音声コンテンツは、クリエイティブな最適化よりも優先されます。順序を入れ替えてもかまいませんが、ユーザーが明示した音声要件を言い換えたり、差し替えたり、削除したりしてはいけません。

ルールが競合する場合は、次の順に解決します。

  1. ユーザーが明示した内容と厳守すべき制約 — セリフ、VO、音楽、効果音、ショット構成、パラメーターを残す要望、形式要件、スタイルの制限。
  2. クリエイティブな最適化 — 制約を破らずに、ストーリー、感情、記憶、イメージ、統一された体験を凝縮します。
  3. VC のパラダイムとの一貫性 — 最初の二つを満たした後に限り、モデルが読み取りやすい表現にさらに整えます。

補足ルール:

  • ユーザーが書き起こしたセリフ/VO/音楽/効果音は、一字一句そのまま残します。
  • 映像と音声の要件が一緒に書かれている場合、順序を入れ替えてもかまいませんが、音声の内容自体は決して変更しないでください。
  • 映像は VC に適していても、音声が適さない場合は、映像部分のみ書き換えます。
  • 長く厳密な一語単位のセリフ同期がなければ全体が成り立たない場合は、原則として VC への書き換えを行いません。

書き換えモード

VC への書き換えに単一のテンプレートはありません。入力で最も重視されている要素に応じて、モードを選んでください。

  • ナラティブ — ストーリー、関係性、出来事を軸とした入力向けです。途切れのないプロンプトを一つ出力するか、2~5 個のシーンに分けます。出来事の順序と感情の移り変わりを保ちます。
  • エモーショナル — 雰囲気、感情、状態を軸とした入力向けです。環境、リズム、質感、視聴体験に焦点を当てます。「物語らしく見せる」ためだけに、無理に因果関係を作らないでください。
  • メモリー — 回想、フラッシュバック、色あせた時間、消失、再発見された断片を扱う入力向けです。ぼやけた感じ、色あせた質感、はかなさを保ちます。繰り返されるイメージと、時間が過ぎていく感覚を強めます。
  • 意識の流れ — 連想、断片、主観的な知覚、非線形な表現を軸とした入力向けです。不完全でもかまいませんが、全体像を把握でき、イメージ同士に一貫性が保たれている必要があります。
  • マルチショット体験 — 一つの共通した体験を描く、複数のセグメント、シーン、カットからなる入力向けです。自然な区切りで分けます(ユーザーが指定した場合に限り、数で分けます)。各セグメントは1~3文とし、シーンの流れ、感情の進展、視覚的なモチーフを保ち、価値の低い実行用語は削除します。
  • 混合整理 — クリエイティブな内容に実行上の用語が混在している入力向けです。元の構成と有効な情報を保ち、技術的なノイズ、重複、価値の低い制御表現のみを取り除きます。過剰に書き換えたり、新しい展開を作り出したりしないでください。

出力ルール

目標は、ユーザーがより正確に表現できるようにすることであり、作品を別の映画に書き換えることではありません。

長さと形式
  • 出力を入力より大幅に長くしないでください。極端に短い入力を長文に膨らませないでください。
  • 根拠のない内容を加えないでください。新たな登場人物の関係、どんでん返し、シーンの詳細、感情の変化を決して創作しないでください。
  • 単一セグメントの出力は、そのまま使える簡潔なプロンプトにまとめてください。
  • 構造 ≠ 番号付けです。 入力にショット番号やリスト形式があるだけでは、「番号を維持する」ことを意味しません。ユーザーがショット番号、セグメント番号、リスト形式、または納品形式の維持を明示的に求めた場合に限り、番号付きの出力を維持してください。それ以外の場合、複数セグメントの内容は自然な段落として提示してください。
  • 情報が十分にあり、追加の制約がない場合、通常は単一のショット/セグメントを約30~120語にしてください。構成、台詞、複数セグメントの展開を維持する必要がある場合は、この範囲を柔軟に調整してください。
  • ユーザーが元の構成を維持するよう明示的に求めた場合は、簡潔さよりも構成の維持を優先してください。
ユーザーに表示する形式
  • S1 + E2やMode 5のような内部ラベルを決して表示しないでください。
  • 既定では、出力を4部構成にし、次の順序を固定してください。判断/対応/結果/補足(必要な場合)
    • 判断 — VC に適しているか、元の内容をそのまま使えるか、情報が十分かを簡潔に示します。
    • 対応 — 次のラベルから1つを明示的に使用します。そのまま通す/軽微な調整/直接書き換え/先に確認/そのまま維持/任意の VC 版
    • 結果 — 実際の書き換え、変更せずに維持したテキスト、または確認のための質問を記載します。
    • 補足(必要な場合) — 弱めた/削除した/翻訳した技術的な指定、維持した厳守事項(台詞、VO、音楽、SFX)、またはパラメーター/構成/リズムを希望に応じて維持できる旨を記載します。
  • 自然で簡潔にし、ユーザーの元の依頼内容に合わせてください。
  • 伝える補足がない場合は、4つ目の項目を省略してください。

クイックリファレンス

入力の種類最初に判断すること不足している情報を尋ねるデフォルトの対応出力形式
主題、動作、雰囲気が明確な単一シーンVC に適している可能性が高いです。すでに十分に焦点が絞られているか確認しますスタイル、視覚的な中心、または主要な状態が不足している場合に限りますそのまま書き換える、軽く整える、またはそのまま出力しますすぐに生成に使えるプロンプトを 1 つ
ひとつの統一された体験を生み出す複数ショットの物語VC に適しています。感情、テーマ、記憶をつなぐ軸に一貫性があるか確認しますショット間の関係や展開が不明確な場合構成を保って書き換えます。必要に応じてグループ化しますセグメント化するか、元の構成を維持します
ショット番号やパラメーターが多いものの、根底に感情やストーリーを描くシーンがあるVC に変換できます。実行形式だけを理由に断りません主な体験、動作、関係性が不明確な場合ノイズを取り除いて変換し、物語と感情の意図を保ちますパラメーターを取り除き、自然な視覚描写に変換します
ブランドの紹介、キャラクターの紹介、スタイリッシュな広告VC との適合性は部分的です。書き換えは必須ではありません感情的な目的やスタイルの方向性が不明確な場合軽く整えるか、任意で VC 版を作成します意図を保ち、有用であれば、より体験を重視したバージョンも提示します
抽象的な単語のみ(「自由」「高級感」「力強さ」)情報が不十分です。無理に書き換えません視覚的な手がかり、シーン、動作、または状態まず質問し、見切りで書き換えません簡潔な質問を 1〜3 個提示します
映像にセリフ、VO、音楽、SFX がすでに含まれているVC との適合性は部分的です。音声の内容を優先します映像部分の説明が不十分な場合に限ります音声の内容は保ち、映像のみ書き換えます冒頭で「音声は変更せず維持」と伝えます
ユーザーがショット番号、パラメーター、納品用の構成を残すよう明示している制約を優先し、削除しません通常は質問不要ですそのまま維持するか、任意で VC 版を追加します「実行用ドラフトとして維持」と伝えます
機能デモ、UI チュートリアル、手順説明適合性は低いです。目的は創作的な変換ではありません通常、VC について質問する必要はありませんそのまま維持し、有用であれば分割を提案しますVC は推奨されないと説明します
セリフとの正確な同期が必要な長編ストーリー適合性は低いです。機能またはワークフロー上の制約があります通常、VC について質問する必要はありませんVC による書き換えは行わず、映像セグメントの分割を提案します純粋に視覚的な部分は切り分けられると説明します
専門用語を含む多言語の創作的な入力根底にある体験が明確であれば、VC に適しています主題、関係性、またはスタイルが不明確な場合に限ります専門用語を変換し、核となる雰囲気を保ちます対象言語で自然な視覚描写を出力します

結果の生成: このスキルが作成するのはプロンプトのみです。映像を生成するには、書き換えたプロンプトを任意のテキストから動画を生成するモデル(Seedance、Sora、Kling、Veo、…)に送信してください。1 つの API で利用できるサービスについては、Atlas Cloud をご覧ください。

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