vid-product-launch について
製品の説明と公開時の情報から、ストーリー仕立ての製品ローンチ動画を作るスキルです。HTML/CSSのアニメーションをPlaywright経由のヘッドレスChromiumでフレーム撮影し、FFmpegでMP4にエンコードします。
主な機能
- 01ストーリー仕立てのローンチ動画生成
- 02HTMLとCSSによるシーンアニメーション
- 03Playwrightによるフレーム撮影
- 04FFmpegによるH.264 MP4エンコード
- 05長さとアスペクト比の設定
- 06トーンと任意の音声設定
活用シーン
- 01製品ローンチ動画の作成
- 02縦型ローンチ動画の出力
- 03指定時間のローンチ動画制作
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ varnan-tech/ opendirectory --skill vid-product-launchインストール後、Claude Code で/vid-product-launchを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
README.mdreferences/scene-library.mdstyle-presets.mdscripts/capture-frames.mjsexport-video.sh詳細
vid-product-launch
製品の説明とローンチの背景情報から、ストーリー性のある MP4 製品ローンチ動画を生成します。 パイプライン:HTML/CSS アニメーション → ヘッドレス Chromium(Playwright、フレーム単位)→ FFmpeg(H.264 MP4)。 React は不要です。AI 動画 API は不要です。Python は不要です。Playwright と FFmpeg 以外の実行時コストはゼロです。
重要なルール(生成する前に毎回お読みください)
-
タグラインは必須です。省略しないでください。 4~6語で製品の価値を伝えるものです。ユーザーから提供されていない場合は、説明から、鋭く、能動態で要点を凝縮したタグラインを導き出してください。「[tagline here]」と書いたり、空欄のままにしたりしないでください。
-
製品の登場は、そこに至る流れにふさわしいものにしてください。 ティーズとビルドのセクションは緊張感を生み出すためにあります。動画の最初の 20% で製品名が表示されると、ストーリーが崩れてしまいます。リビールセクションより前に製品名を明かさないでください。
-
product_name のフォントサイズ:16:9 では最低 120px、9:16 では最低 80px。 リビールの瞬間には、製品名を最も大きな要素にしてください。製品名が際立っていなければ、リビールは失敗です。
-
実績を示す数値は 1 つだけにしてください。羅列しないでください。 ユーザーが複数の数値を提示した場合は、最も強いものを選んでください。数字を 5 つ並べるとインパクトが失われます。数字を 1 つ大きく表示すれば、インパクトが生まれます。
-
シーンの切り替えに CSS
@keyframesを使わず、window.renderFrame(t)を使ってください。 Chromium では CSScurrentTimeのシークは、後ろ向きのシークでは黙って無視されます。renderFrame 関数はミリ秒単位で要素のスタイルを直接計算します。Playwright はフレームごとにこの関数を呼び出します。 -
どの要素にも
animation-delayを設定しないでください。 renderFrame を使う場合、必要ありません。animation-delayを書いてしまったら、止めてください。アーキテクチャの選択が間違っています。 -
window.__videoReady = trueを設定するのは、document.fonts.ready.then(...)の内部だけにしてください。 同期的に設定しないでください。 -
window.__stopPreview()を公開してください。 rAF プレビューループと Playwright の evaluate/スクリーンショット呼び出しが競合します。キャプチャスクリプトはフレームループの前に__stopPreview()を呼び出します。 -
シーン境界のチェックには
t <= startMsではなくt < startMsを使ってください。 フレーム 0 でt <= 0とすると、シーン 1 が黒くなります。 -
Body は正確なピクセル寸法にしてください。 幅と高さは整数にします。
%、vw/vh、remは使わないでください。 -
HTML を生成する前に、必ず
references/scene-library.mdとreferences/style-presets.mdを読んでください。 -
HTML をチャットに出力しないでください。 ファイルに保存し、概要だけを表示してください。
-
フィルムグレイン用の canvas は、W×H ではなく必ず 240×135 にしてください。 canvas 要素に
width="240" height="135"を設定し、style="width:[W]px;height:[H]px"で引き伸ばしてください。1920×1080 のフル解像度でグレインを生成すると 64 倍遅くなり、1 フレームあたり 8MB の ImageData が必要になります。その結果、1800 フレームの書き出しに何時間もかかります。 -
ティーズセクションは、トーンにかかわらず暗く(#000 またはそれに近い黒に)してください。 ティーズセクションの白い背景は、製品ローンチ動画ではなくデモスライドのように見えます。暗いティーズ → 暗いビルド → 製品のリビールという暗から明へのストーリー展開によって、ローンチ動画にドラマが生まれます。
minimalとenergeticのプリセットでも、tease-problem と tension-build のシーンではbackground: #000を使ってください。 -
ティーズの各単語は、200px 以上のフォントサイズで、それぞれ独立したビートにしてください。 1 行に単語を順番に表示するだけでは、十分なインパクトがありません。各問題の単語(例:「Research.」/「Write.」/「Outreach.」/「Repeat.」)を、
font-size: 200px; font-weight: 900で中央に 1 つずつ表示し、それぞれ 1500~1800ms の画面表示時間を設けてください。scene-library.md のtease-wordsパターンを参照してください。 -
ビルドセクションでは、粒子を表示するだけでなく、問題の流れが伝わる内容を表示してください。
terminal-cardパターンを使い、手作業で行う作業をタイプライターアニメーションで表示するカードを 3 枚、順番に出してください。カードにはborder: 1px solid rgba(255,255,255,0.07)、青いドットのアクセント、等幅フォントのテキストを使います。20 秒間、粒子だけを表示しても画面の時間が空虚になります。 -
暗いシーンにはドットグリッドの CSS 背景を使ってください。 build、reveal、proof、CTA の各シーンに
background-image: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,0.035) 1px, transparent 1px); background-size: 60px 60px;を追加してください。計算コストはゼロで、奥行きが加わります。
ステップ 1:情報の収集
必須:
product_name— リリースする製品または機能の名前product_description— 2~3 文:機能、対象ユーザー、主なメリット
任意のパラメーターとデフォルト値:
| パラメーター | デフォルト値 | 説明 |
|---|---|---|
| tagline | auto | 4~6 語 — 製品の中心となる約束 |
| problem_statement | auto-inferred | ティーザーセクション用の 1 文(製品が解決する課題) |
| proof_stat | auto-inferred | 単一の指標(例:「500+ teams」「10× faster」「$2M saved」) |
| cta | auto | URL または行動を促すフレーズ(例:「opendirectory.dev」「Join the waitlist」) |
| launch_date | — | ISO 日付文字列(カウントダウンカードのシーンが有効になります) |
| tone | cinematic | cinematic / energetic / minimal / emotional |
| duration | 60 | 30 / 60 / 90(秒) |
| aspect_ratio | 16:9 | 16:9(1920×1080)/ 9:16(1080×1920) |
| letterbox | false | シネマスコープ 2.35:1 の黒帯 — 16:9 のみ |
| music | — | 音声ファイルへのパス(mp3/m4a/wav) |
| fps | 30 | フレームレート(24、30、または 60) |
product_name または product_description が不足している場合は、必ず次の文面で質問してください。
"ローンチ動画を作成するには、次の 2 点が必要です。
- 製品名 — 製品の名前は何ですか?
- 製品の説明 — 2~3 文で、機能、対象ユーザー、主なメリットを教えてください。
任意:タグライン(4~6 語)、実績指標(数値 1 つ)、CTA(URL または行動を促すフレーズ)、トーン(cinematic / energetic / minimal / emotional)、長さ(30 / 60 / 90s)。"
両方が入力されている場合は、ただちにステップ 2 に進みます。
ステップ 2:内部アーキテクチャ(ユーザーには表示しない)
1. 不足しているパラメーターを導出します。
- tagline(未入力の場合):product_description から作成します。4~6 語。能動態。「The future of…」「Introducing…」のような不要な語句は使いません。可能な限り明確な約束を導き出します。
- problem_statement(未入力の場合):product_description から推測します。課題を示す 1 文にします。製品名は含めません。視聴者が共感できる表現にします。
- proof_stat(未入力の場合):product_description から推測します。数値がない場合は、信頼できる規模を示す表現を使います(「Trusted by 500+ teams」「From days to minutes」)。
- cta(未入力の場合):product_name からドメインを推測できる場合はそのドメインを使い、できない場合は行動を促すフレーズとして「Learn more」を使います。
2. duration に基づいてセクションのタイミングを計算します。
| セクション | 30s | 60s | 90s | 開始位置の式 |
|---|---|---|---|---|
| ティーザー | 0–5s | 0–10s | 0–15s | 0ms |
| 展開 | 5–12s | 10–30s | 15–40s | ティーザーの終了位置 |
| 発表 | 12–20s | 30–45s | 40–60s | 展開の終了位置 |
| 実績 | 20–25s | 45–55s | 60–75s | 発表の終了位置 |
| CTA | 25–30s | 55–60s | 75–90s | 実績の終了位置 |
すべての境界をミリ秒に変換します。定数に割り当てます。
TEASE_START_MS, TEASE_END_MS
BUILD_START_MS, BUILD_END_MS
REVEAL_START_MS, REVEAL_END_MS
PROOF_START_MS, PROOF_END_MS
CTA_START_MS, CTA_END_MS
3. 各セクションのシーンを選択します。
- ティーザー: 必ず
blackout-opener(1500ms)から開始します。続けてtease-wordsを配置します(問題を表す各キーワードを、それぞれ 1600~1800ms、200px 以上で表示)。launch_dateが指定されている場合は、ティーザーの最後にcountdown-cardを追加できます。 - 展開:
terminal-cardのシーケンス(手作業のタスクを入力する様子を示すカード 3 枚)と、任意の締めくくりのアクセントラインを使用します。長さが 30s 以上の場合は 3 枚すべてのカードを使います。長さが 30s の場合は 2 枚のカードを使います。粒子だけの画面を 5s を超えて使ってはいけません。問題を描写するコンテンツを画面に表示する必要があります。 - 発表:
reveal-heroを必ずこのセクションの最初に配置します。長さが 60s 以上の場合は、その後にtagline-cardを追加できます。 - 実績: 数値指標がある場合は
proof-statを使用します。それ以外の場合はfeature-bulletを使用します。 - CTA:
cta-cardを必ず使用し、必ず最後に配置します。
シーン数の目安:30s = 4 シーン、60s = 6~7 シーン、90s = 7~8 シーン。
4. シーンごとのタイミングを計算します。
各セクション内で、そのセクションのシーン数に応じて時間を均等に分割します。
例外:blackout-opener は、ティーザーの最初の 1500ms を必ず割り当てます。
5. ピクセル寸法を決定します。
16:9→ W=1920、H=10809:16→ W=1080、H=1920 6. レターボックスの計算(有効な場合、16:9 のみ):- 2.35:1 のコンテンツの高さ = W / 2.35 = 1920 / 2.35 ≈ 817px
- バーの高さ = (H - 817) / 2 = (1080 - 817) / 2 ≈ 132px
- 上部のバー:
top: 0; height: 132px - 下部のバー:
bottom: 0; height: 132px
7. シネマティック効果のフラグ(プリセットごと):
cinematic:フィルムグレイン=ON(キャンバス 240×135、不透明度 0.025)、ビネット=ON、ライトリーク=ON(ウォームゴールド)、ドットグリッド=暗いシーンで ONenergetic:フィルムグレイン=OFF、ビネット=OFF、ドットグリッド=ON、リビール時に白フラッシュminimal:フィルムグレイン=ON(キャンバス 240×135、不透明度 0.022)、ビネット=ON(控えめ、0.5 のラジアル)、ドットグリッド=ON、ライトリークなし — アクセントカラー = #4B9FFF(エレクトリックブルー)emotional:フィルムグレイン=ON(キャンバス 240×135、不透明度 0.018、暖色系の色味をブレンド)、ビネット=ON(ソフト)、ライトリーク=ON(温かみのあるコッパー)、ドットグリッド=OFF
すべてのプリセットで、ティーズシーンとビルドシーンはプリセットに関係なく、常に暗い背景(#000 または黒に近い色)を使用します。
8. HTML に window.__sfxTimeline を埋め込みます(常に — 音楽が指定されていない場合も含む):
エクスポートスクリプトはこの配列を読み込み、FFmpeg の aevalsrc/anoisesrc を使って各 SFX タイプをネイティブに合成し、adelay を使ってイベントをミリ秒単位の正確なオフセットに配置します。外部のオーディオファイルは不要です。
SFX タイプのリファレンス:
| タイプ | サウンド | 長さ | 備考 |
|---|---|---|---|
word-hit | サブパンチ(50Hz)+トランジェントクリック(2.2kHz)+ノイズバースト | 180ms | ティーズの単語ごとに 1 回 — amix で 3 層 |
type-sequence | 15Hz のメカニカルキーボードクリック(sin^30 パルスエンベロープ) | 1.9s | カードごとに 1 回 — TYPE_DUR 全体で再生 |
whoosh | 2 バンドのノイズスイープ(1.1kHz のボディ+4–8kHz のエアー) | 700ms | BUILD_CLOSE のトランジション時 |
tension-riser | 低音のランブル(250Hz)+t/2.8 のランプで大きくなるサブトーン | 2.9s | BUILD_CLOSE + 700ms で開始 — REVEAL_START でピーク |
reveal-boom | サブ(45Hz)+ボディ(90Hz)+シマー(4.5–11kHz)+85ms のエコー | 900ms | REVEAL_START ちょうど — 決定的なヒット |
counter-tick | 倍音クリック(880Hz + 440Hz + 1760Hz + 2640Hz) | 80ms | 3 拍 — デクレッシェンド 0.32 → 0.26 → 0.20 |
cta-chime | A メジャーコード(440 + 554 + 659 + 880Hz)+aecho のベルシマー | 1.2s | CTA_START ちょうど |
SFX タイミングマップ — ms の値はセクション定数から計算し、ハードコードしないでください:
window.__sfxTimeline = [
// ── TEASE: one word-hit per word beat, last louder ───────────────────────
{ ms: WORD_BEATS[0].start, sfx: 'word-hit', vol: 0.55 },
{ ms: WORD_BEATS[1].start, sfx: 'word-hit', vol: 0.55 },
{ ms: WORD_BEATS[2].start, sfx: 'word-hit', vol: 0.55 },
{ ms: WORD_BEATS[N].start, sfx: 'word-hit', vol: 0.65 }, // last word louder
// ── BUILD: type-sequence per card (1.9s, matches TYPE_DUR 1800ms) ────────
{ ms: CARDS[0].start + 180, sfx: 'type-sequence', vol: 0.28 },
{ ms: CARDS[1].start + 180, sfx: 'type-sequence', vol: 0.28 },
{ ms: CARDS[2].start + 180, sfx: 'type-sequence', vol: 0.28 },
// ── TRANSITION: whoosh then 2.9s riser peaking at REVEAL_START ───────────
{ ms: BUILD_CLOSE, sfx: 'whoosh', vol: 0.50 },
{ ms: BUILD_CLOSE + 700, sfx: 'tension-riser', vol: 0.35 },
// ── REVEAL: the cinematic hit ─────────────────────────────────────────────
{ ms: REVEAL_START, sfx: 'reveal-boom', vol: 0.88 },
// ── PROOF: harmonic ticks, decrescendo ───────────────────────────────────
{ ms: PROOF_START, sfx: 'counter-tick', vol: 0.32 },
{ ms: PROOF_START + 2200, sfx: 'counter-tick', vol: 0.26 },
{ ms: PROOF_START + 4400, sfx: 'counter-tick', vol: 0.20 },
// ── CTA: A major chord landing ────────────────────────────────────────────
{ ms: CTA_START, sfx: 'cta-chime', vol: 0.62 },
];
このブロックは、window.renderFrame の後、プレビューのループの直前に配置します。
ステップ 3:HTML の生成
コードを書く前に、references/scene-library.md と references/style-presets.md を読んでください。
それらのファイルにある正確な CSS クラス名、HTML 構造、renderFrame パターンを使用してください。
必須の HTML スケルトン:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
[font CDN link from style preset]
<style>
:root {
[all CSS tokens from style preset]
}
*, *::before, *::after { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
html, body {
width: [W]px; height: [H]px;
overflow: hidden;
background: var(--bg);
font-family: var(--font-body);
position: relative;
}
.scene {
position: absolute;
inset: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
padding: 80px;
opacity: 0;
will-change: opacity, transform;
}
.scene-inner {
width: 100%;
max-width: 1200px;
}
[paste CSS from each scene type in scene-library.md]
</style>
</head>
<body>
[if film-grain: ON]
<canvas id="grain-overlay"
width="[W]" height="[H]"
style="position:fixed;inset:0;pointer-events:none;opacity:0.025;mix-blend-mode:overlay;z-index:50"></canvas>
[end if]
[if vignette: ON]
<div id="vignette-overlay"
style="position:fixed;inset:0;background:radial-gradient(ellipse at center,transparent 35%,rgba(0,0,0,0.65) 100%);pointer-events:none;z-index:51"></div>
[end if]
[if light-leak: ON]
<div id="light-leak"
style="position:fixed;inset:0;background:linear-gradient(135deg,rgba(255,220,140,0.5) 0%,rgba(255,255,255,0.3) 45%,transparent 70%);opacity:0;pointer-events:none;z-index:52"></div>
[end if]
[if letterbox: ON]
<div id="lbox-top" style="position:fixed;top:0;left:0;width:[W]px;height:132px;background:#000;z-index:100"></div>
<div id="lbox-bot" style="position:fixed;bottom:0;left:0;width:[W]px;height:132px;background:#000;z-index:100"></div>
[end if]
[scene HTML from scene-library.md templates, one per selected scene]
<script>
window.__videoReady = false;
window.TOTAL_DURATION_MS = [duration * 1000];
// ── Section timing constants ──────────────────────────────────────────────────
const TEASE_START_MS = [N];
const TEASE_END_MS = [N];
const BUILD_START_MS = [N];
const BUILD_END_MS = [N];
const REVEAL_START_MS = [N];
const REVEAL_END_MS = [N];
const PROOF_START_MS = [N];
const PROOF_END_MS = [N];
const CTA_START_MS = [N];
const CTA_END_MS = [N];
// ── Animation helpers ─────────────────────────────────────────────────────────
function lerp(a, b, p) { return a + (b - a) * p; }
function clamp(v, lo, hi) { return Math.max(lo, Math.min(hi, v)); }
function easeOutCubic(t) { return 1 - Math.pow(1 - clamp(t, 0, 1), 3); }
function easeInOutCubic(t) { return t < 0.5 ? 4*t*t*t : 1 - Math.pow(-2*t+2,3)/2; }
function sceneState(t, startMs, endMs) {
// Standard scene envelope: fade-in, hold, fade-out
if (t < startMs || t >= endMs) return { opacity: 0, ty: 0 };
const prog = (t - startMs) / (endMs - startMs);
if (prog < 0.10) {
const p = easeOutCubic(prog / 0.10);
return { opacity: p, ty: lerp(20, 0, p) };
}
if (prog < 0.88) return { opacity: 1, ty: 0 };
// CTA scene: no exit fade (holds until end)
if (startMs === CTA_START_MS) return { opacity: 1, ty: 0 };
const p = (prog - 0.88) / 0.12;
return { opacity: 1 - easeOutCubic(p), ty: lerp(0, -10, p) };
}
function applySceneState(el, state) {
el.style.opacity = state.opacity.toFixed(3);
el.style.transform = state.ty !== 0 ? `translateY(${state.ty.toFixed(2)}px)` : '';
}
// ── Film grain (if enabled) ───────────────────────────────────────────────────
[if film-grain: ON]
const grainCanvas = document.getElementById('grain-overlay');
const grainCtx = grainCanvas ? grainCanvas.getContext('2d') : null;
const W_GRAIN = [W], H_GRAIN = [H];
function renderGrain(t) {
if (!grainCtx) return;
const d = grainCtx.createImageData(W_GRAIN, H_GRAIN);
const buf = d.data;
let seed = (Math.floor(t * 37) ^ 0x5E3779B9) >>> 0;
for (let i = 0; i < buf.length; i += 4) {
seed = (seed ^ (seed >>> 13)) >>> 0;
seed = (seed * 1664525 + 1013904223) >>> 0;
const n = seed >>> 24;
buf[i] = buf[i+1] = buf[i+2] = n;
buf[i+3] = 255;
}
grainCtx.putImageData(d, 0, 0);
}
[end if]
// ── Light leak (if enabled) ───────────────────────────────────────────────────
[if light-leak: ON]
const lightLeakEl = document.getElementById('light-leak');
function renderLightLeak(t) {
if (!lightLeakEl) return;
const leakStart = REVEAL_START_MS;
const leakDur = 500; // ms
const lt = t - leakStart;
if (lt < 0 || lt > leakDur) { lightLeakEl.style.opacity = 0; return; }
const p = lt / leakDur;
const v = p < 0.35 ? p / 0.35 : 1 - (p - 0.35) / 0.65;
lightLeakEl.style.opacity = (v * 0.55).toFixed(3);
}
[end if]
// ── Main render function ──────────────────────────────────────────────────────
window.renderFrame = function(t) {
// Cinematic overlays
[if film-grain: ON] renderGrain(t); [end if]
[if light-leak: ON] renderLightLeak(t); [end if]
// ── TEASE SECTION ──
// blackout-opener
applySceneState(document.querySelector('.blackout-opener'), sceneState(t, TEASE_START_MS, TEASE_START_MS + 1500));
// Opener line appears at 40% of its scene
const openerLine = document.querySelector('.opener-line');
if (openerLine) {
const opP = clamp((t - (TEASE_START_MS + 600)) / 500, 0, 1);
openerLine.style.opacity = easeOutCubic(opP).toFixed(3);
openerLine.style.transform = `translateY(${lerp(8, 0, easeOutCubic(opP)).toFixed(2)}px)`;
}
// tease-problem
const tpScene = document.querySelector('.tease-problem');
const tpStart = TEASE_START_MS + 1500;
const tpEnd = TEASE_END_MS;
applySceneState(tpScene, sceneState(t, tpStart, tpEnd));
const words = tpScene ? tpScene.querySelectorAll('.word') : [];
if (words.length) {
const stagger = 180, revealStart = tpStart + (tpEnd - tpStart) * 0.15;
words.forEach((w, i) => {
const ws = revealStart + i * stagger;
const wp = clamp((t - ws) / 350, 0, 1);
w.style.opacity = easeOutCubic(wp).toFixed(3);
w.style.transform = `translateY(${lerp(20, 0, easeOutCubic(wp)).toFixed(2)}px)`;
});
const subLine = tpScene.querySelector('.sub-line');
if (subLine) {
const slStart = revealStart + words.length * stagger + 200;
const slP = clamp((t - slStart) / 400, 0, 1);
subLine.style.opacity = easeOutCubic(slP).toFixed(3);
}
}
[if countdown-card exists in this video]
// countdown-card (in tease)
const cdScene = document.querySelector('.countdown-card');
if (cdScene) {
applySceneState(cdScene, sceneState(t, [CD_START_MS], [CD_END_MS]));
const cdLabel = document.getElementById('cd-label');
const cdGrid = document.getElementById('cd-grid');
const cdDate = document.getElementById('cd-date');
if (cdLabel) cdLabel.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - [CD_START_MS]) / 300, 0, 1)).toFixed(3);
if (cdGrid) cdGrid.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - ([CD_START_MS] + 200)) / 400, 0, 1)).toFixed(3);
if (cdDate) cdDate.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - ([CD_START_MS] + 600)) / 400, 0, 1)).toFixed(3);
}
[end if]
// ── BUILD SECTION ──
// tension-build
const tbScene = document.querySelector('.tension-build');
applySceneState(tbScene, sceneState(t, BUILD_START_MS, BUILD_END_MS));
if (tbScene) {
// Particle canvas — agent replaces accent hex with literal preset color
const tbCanvas = document.getElementById('tension-canvas');
if (tbCanvas && t >= BUILD_START_MS && t < BUILD_END_MS) {
const tbCtx = tbCanvas.getContext('2d');
if (!window.__tensionParticles) {
window.__tensionParticles = Array.from({length: 60}, () => ({
x: Math.random() * [W], y: Math.random() * [H],
tx: [W]/2 + (Math.random()-0.5)*60, ty: [H]/2 + (Math.random()-0.5)*60,
r: Math.random() * 2.5 + 1,
}));
}
const prog = clamp((t - BUILD_START_MS) / (BUILD_END_MS - BUILD_START_MS), 0, 1);
tbCtx.clearRect(0, 0, [W], [H]);
window.__tensionParticles.forEach(p => {
const px = lerp(p.x, p.tx, easeInOutCubic(prog));
const py = lerp(p.y, p.ty, easeInOutCubic(prog));
tbCtx.beginPath();
tbCtx.arc(px, py, p.r, 0, Math.PI * 2);
tbCtx.fillStyle = '[ACCENT_HEX_FROM_PRESET]'; // replace with literal hex
tbCtx.globalAlpha = easeOutCubic(prog) * 0.55;
tbCtx.fill();
tbCtx.globalAlpha = 1;
});
}
// Build counter (optional label)
const buildCounter = document.getElementById('build-counter');
const buildLabel = tbScene.querySelector('.build-label');
if (buildCounter) {
const cp = clamp((t - BUILD_START_MS) / ((BUILD_END_MS - BUILD_START_MS) * 0.65), 0, 1);
buildCounter.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - BUILD_START_MS) / 300, 0, 1)).toFixed(3);
}
if (buildLabel) {
buildLabel.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - (BUILD_START_MS + 600)) / 400, 0, 1)).toFixed(3);
}
}
// ── REVEAL SECTION ──
// reveal-hero
const rhScene = document.querySelector('.reveal-hero');
const rhStart = REVEAL_START_MS;
const rhEnd = [REVEAL_END_MS — full section if no tagline-card, else midpoint];
applySceneState(rhScene, sceneState(t, rhStart, rhEnd));
if (rhScene) {
const flash = document.getElementById('reveal-flash');
const nameEl = document.getElementById('product-name-el');
const tagEl = document.getElementById('tagline-el');
// Flash: triangle wave over 350ms at reveal start
if (flash) {
const fp = clamp((t - rhStart) / 350, 0, 1);
const fv = fp < 0.4 ? fp / 0.4 : 1 - (fp - 0.4) / 0.6;
flash.style.opacity = (fv * 0.65).toFixed(3);
}
// Product name: materialise (cinematic/emotional) or slam (energetic) or fade (minimal)
if (nameEl) {
const nameStart = rhStart + 220;
const nameDur = [700 for cinematic/emotional | 120 for energetic | 450 for minimal];
const np = clamp((t - nameStart) / nameDur, 0, 1);
nameEl.style.opacity = easeOutCubic(np).toFixed(3);
// cinematic/emotional: blur
// [if cinematic or emotional]
nameEl.style.filter = `blur(${lerp(10, 0, easeOutCubic(np)).toFixed(2)}px)`;
// [if energetic]
// nameEl.style.transform = `scale(${lerp(1.12, 1, easeOutCubic(np)).toFixed(4)})`;
}
// Tagline: after name
if (tagEl) {
const tagStart = rhStart + 220 + [nameDur] + 150;
const tp = clamp((t - tagStart) / 500, 0, 1);
tagEl.style.opacity = easeOutCubic(tp).toFixed(3);
}
}
[if tagline-card exists]
// tagline-card (second beat of Reveal)
const tcScene = document.querySelector('.tagline-card');
applySceneState(tcScene, sceneState(t, [TC_START_MS], REVEAL_END_MS));
if (tcScene) {
const tcMain = document.getElementById('tagline-main');
const tcBar = document.getElementById('tagline-bar');
if (tcMain) tcMain.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - [TC_START_MS]) / 500, 0, 1)).toFixed(3);
if (tcBar) tcBar.style.transform = `scaleX(${easeOutCubic(clamp((t - ([TC_START_MS]+600)) / 200, 0, 1)).toFixed(3)})`;
}
[end if]
// ── PROOF SECTION ──
[if proof-stat]
const psScene = document.querySelector('.proof-stat');
applySceneState(psScene, sceneState(t, PROOF_START_MS, PROOF_END_MS));
if (psScene) {
const statEl = psScene.querySelector('.stat-value');
const counterEl = document.getElementById('stat-counter');
const labelEl = document.getElementById('stat-label');
const TARGET_NUM = [numeric value — agent fills this in];
const ap = clamp((t - PROOF_START_MS) / 200, 0, 1);
if (statEl) statEl.style.opacity = easeOutCubic(ap).toFixed(3);
const countDur = (PROOF_END_MS - PROOF_START_MS) * 0.60;
const cp = clamp((t - PROOF_START_MS) / countDur, 0, 1);
if (counterEl) counterEl.textContent = Math.round(easeOutCubic(cp) * TARGET_NUM).toLocaleString();
const labelStart = PROOF_START_MS + countDur + 80;
if (labelEl) labelEl.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - labelStart) / 400, 0, 1)).toFixed(3);
}
[end if]
[if feature-bullet]
const fbScene = document.querySelector('.feature-bullet');
applySceneState(fbScene, sceneState(t, PROOF_START_MS, PROOF_END_MS));
if (fbScene) {
const iconEl = document.getElementById('bullet-icon');
const mainEl = document.getElementById('bullet-main');
const subEl = document.getElementById('bullet-sub');
if (iconEl) iconEl.style.transform = `scaleX(${easeOutCubic(clamp((t - PROOF_START_MS) / 200, 0, 1)).toFixed(3)})`;
if (mainEl) mainEl.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - (PROOF_START_MS + 200)) / 500, 0, 1)).toFixed(3);
if (subEl) subEl.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - (PROOF_START_MS + 700)) / 400, 0, 1)).toFixed(3);
}
[end if]
// ── CTA SECTION ──
const ctaScene = document.querySelector('.cta-card');
applySceneState(ctaScene, sceneState(t, CTA_START_MS, CTA_END_MS));
if (ctaScene) {
const actionEl = document.getElementById('cta-action');
const urlEl = document.getElementById('cta-url');
const accentEl = document.getElementById('cta-accent');
const subEl = document.getElementById('cta-sub');
if (actionEl) actionEl.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t - CTA_START_MS) / 350, 0, 1)).toFixed(3);
if (urlEl) {
const up = clamp((t - (CTA_START_MS + 250)) / 500, 0, 1);
urlEl.style.opacity = easeOutCubic(up).toFixed(3);
// cinematic/emotional: blur reveal
urlEl.style.filter = `blur(${lerp(6, 0, easeOutCubic(up)).toFixed(2)}px)`;
}
if (accentEl) accentEl.style.transform = `scaleX(${easeOutCubic(clamp((t-(CTA_START_MS+800))/200,0,1)).toFixed(3)})`;
if (subEl) subEl.style.opacity = easeOutCubic(clamp((t-(CTA_START_MS+1050))/400,0,1)).toFixed(3);
}
};
// ── Preview loop (stopped by Playwright before frame capture) ─────────────────
let __previewActive = false;
let __previewRafId = null;
window.__stopPreview = function() {
__previewActive = false;
if (__previewRafId !== null) { cancelAnimationFrame(__previewRafId); __previewRafId = null; }
};
document.fonts.ready.then(() => {
window.renderFrame(0);
window.__videoReady = true;
__previewActive = true;
const startTime = performance.now();
function tick() {
if (!__previewActive) return;
const elapsed = performance.now() - startTime;
if (elapsed < window.TOTAL_DURATION_MS) {
window.renderFrame(elapsed);
__previewRafId = requestAnimationFrame(tick);
} else {
window.renderFrame(window.TOTAL_DURATION_MS - 1);
__previewActive = false;
}
}
__previewRafId = requestAnimationFrame(tick);
});
</script>
</body>
</html>
デザイン品質のルール:
product_nameのフォントサイズ:16:9 では ≥120px、9:16 では ≥80px。必ず守ってください。- 見出しの letter-spacing:常に
var(--tracking-tight)を使用します。 - 各シーンにつきアクセントカラーのハイライトは 1 つにします。
transformを使用するすべての要素にtransform-origin: center centerを指定します。.scene内のパディング:最小 80px — テキストがビューポートの端に触れないようにします。- シネマティックプリセット:すべての色に
--トークン変数を使用します。キャンバスの fillStyle 以外で、直接の 16 進数カラーを使用しないでください([ACCENT_HEX_FROM_PRESET]はプリセットのリテラルな 16 進数カラーに置き換えます)。 - プレースホルダーのテキスト(「キャッチコピーを入力」「TBD」「[INSERT STAT]」)は絶対に書かないでください。
ステップ 4:セルフ QA(ステップ 5 に進む前にすべての失敗を修正)
ナラティブ構成:
-
REVEAL_START_MSより前に product_name が表示されない - タグラインは 4〜6 語の自然なフレーズであり、プレースホルダーやありきたりな文句ではない
-
reveal-heroシーンがREVEAL_START_MSからREVEAL_END_MSの範囲内にある -
cta-cardが最後のシーンであり、CTA_START_MSからCTA_END_MSまでをカバーしている - CTA に実際の URL またはアクションを示すフレーズが含まれており、「[your URL here]」ではない
renderFrame の正確性:
-
window.renderFrame(t)は純粋関数であり、スタイルの書き込み以外の副作用がない - シーンの境界判定に
t < startMsを使っている(t <= startMsではない) - シーン遷移に
animation-delayまたは@keyframesを使用していない -
window.__stopPreview()が公開され、__previewActiveフラグを確認する - フィルムグレインのキャンバスが各フレームで
tを使って再シードされる(フレームごとに異なるグレイン)
準備完了シグナル:
-
window.__videoReady = falseがfonts.readyより前に宣言されている -
window.__videoReady = trueはdocument.fonts.ready.then(...)の内部でのみ設定される -
window.renderFrame(0)がfonts.readyの内部で、__videoReady = trueの設定前に呼び出される
レイアウト:
-
html, bodyに正確なピクセル寸法([W]px、[H]px)を指定している - body の幅と高さに
%、vw、vh、remを使用していない -
html, bodyにoverflow: hiddenを指定している - すべてのシーンに
position: absolute; inset: 0を指定している
シネマティックエフェクト:
- フィルムグレインのキャンバス:
id="grain-overlay"、position: fixed、すべてのシーンより前面 - ビネットの div:
id="vignette-overlay"、position: fixed、すべてのシーンより前面 - ライトリークの div:
id="light-leak"、初期値はopacity: 0、REVEAL_START_MSで発動 - レターボックス(有効な場合):2.35:1 の比率に対するバーの高さが正確で、
z-index: 100
デザイン:
-
product_nameのフォントサイズが 120px 以上(16:9)または 80px 以上(9:16) - すべての色がプリセットのトークン変数から指定されている
- すべてのフォントがプリセットの CDN リンクから指定されている
- プレースホルダーのテキストが一切ない
効果音:
- プレビューのループ開始前に
window.__sfxTimelineが存在する -
msの値は実際のタイミング定数から導出し、推測でハードコードしない -
reveal-boomがREVEAL_STARTで正確に再生される -
cta-chimeがCTA_STARTで正確に再生される - 1000ms より前に効果音イベントが再生されない(ブラックアウト中は完全な無音にする)
- 最後のティーズの単語は
vol: 0.65にする(ほかの単語の0.55より大きくする)
ステップ 5:エクスポート
product_name からスラッグを決定します(ケバブケース、30 文字以下):
mkdir -p launch/[slug]
HTML を保存します:launch/[slug]/product-launch.html
ブラウザーでのプレビュー用に開きます:
open launch/[slug]/product-launch.html
エクスポートを実行します([skill-root] をこのスキルのディレクトリへのパスに置き換えてください):
bash [skill-root]/scripts/export-video.sh \
launch/[slug]/product-launch.html \
launch/[slug]/product-launch.mp4 \
--duration [total_duration] \
--fps [fps] \
--width [W] \
--height [H] \
[--music path/to/audio.mp3]
初回実行時に Playwright(約 200MB の Chromium。初回使用後はキャッシュされます)をインストールし、FFmpeg を検証します。
ステップ 6:出力の概要
## Launch Video: [product_name]
Date: [YYYY-MM-DD] | Tone: [tone] | Duration: [N]s | Aspect: [ratio]
Sections: Tease [0–Ns] → Build [N–Ns] → Reveal [N–Ns] → Proof [N–Ns] → CTA [N–Ns]
Narrative
Tease: [problem_statement — 1 sentence]
Reveal: [product_name] — "[tagline]"
Proof: [proof_stat]
CTA: [cta]
Files
Source: launch/[slug]/product-launch.html
Output: launch/[slug]/product-launch.mp4
Checklist
- [ ] Product name does not appear before reveal section
- [ ] Reveal moment feels distinct — flash/materialise visible
- [ ] Tagline is present and legible
- [ ] Proof stat counter animates
- [ ] CTA URL readable at final frame
- [ ] No blank frames
プロンプトのヒント(ユーザーがガイダンスを求めたときに表示)
「タグラインは自分で書いてください。動画の中で最も重要な 4〜6 語です。手を抜いて AI に生成させないでください。」
「リビールの瞬間がすべてです。それまでのすべての要素で緊張感を高め、リビールにふさわしい展開にしてください。」
「実績のセクションでは、メリットを 1 つだけ示してください。5 つの機能を見せようとすると、ローンチ動画のテンポが崩れます。」
「市場に合わせてトーンを選んでください:B2C のプレミアム製品やシリーズ A 以降にはシネマティック、開発者向けツールや SaaS にはエネルギッシュ、デザイン重視の製品にはミニマル、消費者向けまたはミッション主導の製品にはエモーショナルなトーンが適しています。」
良い例:「60 秒の製品ローンチ動画。製品:OpenDirectory。説明:Claude、Codex、Gemini 向けの、すぐに使える AI エージェントスキルのライブラリです。GTM、コンテンツ、リサーチ、開発者向けツールをカバーします。タグライン:「AI スキルを、すぐにインストール。」トーン:ミニマル。実績:「52 以上のスキル、セットアップ不要。」CTA:「opendirectory.dev でスキルを見る。」アスペクト比:16:9。」
❌ 悪い例:「新製品のローンチ動画」