video-production について
自動化・反復可能な動画制作を計画するスキルです。テンプレート型、パーソナライズ型、ローカライズ版、または一括動画を制作するチーム向けに、制作方式を選び、素材・QA・引き継ぎを含む実行可能なブリーフを作成します。
主な機能
- 01制作依頼を一つの方式に分類
- 02コード優先、テンプレート/API、再編集、手動仕上げに対応
- 03目的、出力、対象者、素材を整理
- 04素材、QA、引き継ぎ要件を明示
活用シーン
- 01Remotionと製品データを使う動画の計画
- 02ローカライズ版やパーソナライズ版の制作
- 03長尺動画から定期的に短尺クリップを作成
- 04ソーシャル動画の制作・QA引き継ぎ準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ akillness/ jeo-skills --skill video-productionインストール後、Claude Code で/video-productionを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
SKILL.toonreferences/asset-and-qa-checklist.mdhandoff-boundaries.mdremotion-route-outs.mdproduction-modes.md詳細
動画制作
このスキルは、このリポジトリにおけるプログラム可能な動画および自動動画制作の標準的な指針として使用してください。
目的は、汎用的な絵コンテを提示したり、手動編集のチュートリアルのように振る舞ったりすることではありません。目的は次のとおりです。
- 制作依頼を整理する
- 最適な制作モードを選ぶ
- すぐに実装できるパケットを1つ提示する
- アセット、QA、引き継ぎに関する明確なガイダンスを残す
幅広い依頼を振り分ける前に、references/production-modes.md、references/asset-and-qa-checklist.md、references/handoff-boundaries.mdを読んでください。
このスキルを使用する場合
- ユーザーが自動化、反復可能な動画制作、またはテンプレート駆動の動画制作を希望している
- 依頼にショートフォームコンテンツの運用、キャンペーンのバリエーション、パーソナライズ動画、ローカライズ版、またはソーシャルメディア用アセットの一括制作が含まれる
- ユーザーがRemotion、コードからのレンダリング、動画API、テンプレート、またはアプリや製品のデータを動画出力に連携することに言及している
- 生成、アセット準備、QA、公開時の引き継ぎにまたがる制作計画が必要である
このスキルを使用しない場合
- コーディングエージェントを使った会話的な生素材の編集(フィラー語のカット、自動カラーグレーディング、音声のフェード、アニメーションオーバーレイ)→
video-useを使用 - 長尺動画から、話者追跡とアニメーション字幕付きの縦型9:16クリップを切り出す →
autoclipを使用 - トピックやキーワードをもとに、ストックメディアとTTSを使ってショートフォーム動画をゼロから生成する →
moneyprinter-turboを使用 - Remotionの2.5Dカメラ用レシピカードを使った、映画のような製品ローンチ告知動画 →
video-shotcraftを使用 - プログラム可能なコードを使わずに行うオフラインでの動画圧縮、トリミング、形式変換 →
compressoを使用 - 作業が、Premiere/After Effects/CapCutで行う自動化や反復可能性を目的としない、単発の手動編集だけである
- タスクが最終的なクリエイティブの仕上げ、カラー、感覚に基づくテンポ調整、または個別のモーションデザイン批評だけである
- ユーザーが必要としているのが、テンプレートやレンダリングのレイヤーを介さない文字起こしの整理、クリップ選定、または直接公開だけである
- 依頼の本質が動画制作ワークフローではなく、広告戦略、コンテンツ戦略、または製品ローンチの概要である
対応する制作モード
スキル内の振り分け先として、次のモードを使用してください。
1) コードファーストのプログラム可能な動画
- ユーザーがRemotion、Reactベースのコンポジション、動的データの注入、または製品に統合したカスタムレンダリングを明示的に希望している場合に最適です
- デフォルトのスタック:
Remotion
2) テンプレート/APIによる自動化
- フル機能のレンダリング用コードベースを保有せずに、速度、一括生成、ローカライズ、またはパーソナライズ版が必要な場合に最適です
- 主な比較対象:Shotstack、Creatomate、Bannerbear
3) ハイブリッドなクリップ/再利用パイプライン
- 素材が長尺の音声/動画で、主な課題が大量のクリップの切り出し、字幕付け、サイズ変更、パッケージ化である場合に最適です
- 一般的なワークフローの構成:文字起こしまたはクリップ選定ツール+テンプレート/レンダリングレイヤー+手動QA
4) 手動仕上げを含むハイブリッド
- 自動生成は可能でも、編集上の仕上げ、字幕、タイミング、最終承認に人手が必要な場合に最適です
- 「すべてを完全に自動化する」のではなく、「反復可能な作業の80%を自動化し、最後に必要な編集工程を定義する」のが適切な場合に使用してください
手順
ステップ1:制作概要を整理する
モードを選ぶ前に、依頼を次の形式でまとめてください。
video_brief:
objective: launch | onboarding | social-clips | personalization | recap | education | ads | unknown
primary_output: mp4 | shorts | reels | stories | multiple
audience:
segment: "who will watch this"
stage: unaware | evaluating | customer | community | mixed | unknown
source_material:
type: script | existing-video | screenshots | product-data | slides | mixed | unknown
assets_available:
- logo
- footage
- screenshots
- captions
- brand-guidelines
scale:
volume: one-off | recurring | batch | personalized
variants:
- language
- aspect-ratio
- audience-segment
constraints:
stack_preference: remotion | api-platform | mixed | unknown
timeline: immediate | this-week | this-month | longer
quality_bar: draft-fast | production-ready | polished-final
main_question: "what does the user need next?"
概要が不完全な場合は、作業を止めずに、明示的な前提を置いて進めてください。
ステップ 2:主要な本番制作モードを 1 つだけ選ぶ
曖昧さを最も早く減らせるモードを 1 つ選びます。
- コードファーストのプログラマブル動画:ユーザーが Remotion、コードによる完全な制御、またはアプリ/データとの高度な統合を明示的に求めている場合
- テンプレート/API による自動化:速度、規模、またはノーコード/ローコードでの一括生成が最優先の場合
- ハイブリッドなクリップ/再利用パイプライン:既存の長尺メディアがソースで、繰り返し行う短尺動画の切り出しが主な作業の場合
- 手動仕上げを含むハイブリッド:自動化が役立つ一方、最後の仕上げにおける字幕、タイミング、承認、またはプラットフォームに合わせた調整が実際のリスクとなる場合
複数のモードが当てはまる場合は、次に作成する成果物を最も明確に定義できるモードを選び、副次的な引き継ぎ先を示します。
ステップ 3:実装にすぐ使えるパケットを 1 つ返す
次のパケットタイプから 1 つ返します。
動画制作ブリーフレンダリングスタックの推奨案アセット+テンプレートパケット再利用ワークフローパケットQA+引き継ぎチェックリスト
中途半端な計画を複数出さないでください。依頼に最も役立つパケットを 1 つ選びます。
ステップ 4:アセット、QA、引き継ぎのロジックを明示する
すべての出力に、次の項目を含めます。
- 選択した制作モード
- 推奨するスタックまたはワークフローの構成
- 最低限必要なアセット
- 主な QA リスク
- 生成後の次の引き継ぎ先(手動での仕上げ、承認、公開、分析など)
ステップ 5:該当する場合は Remotion を明示的に扱う
ユーザーが Remotion を指定している、またはコードファーストの構成を明らかに必要としている場合:
- 依頼がコードファーストのプログラマブル動画モードに当てはまることを伝えます。
- Remotion のシーン/テンプレート/コンポーネント/レンダリングを中心に出力を構成します。
- references/remotion-route-outs.md を読み、Remotion という指定の裏により適した選択肢がある場合は、テンプレート/API、再利用、または手動仕上げのモードに振り分けます。
ステップ 6:次の出力構成を使用する
# Video Production Brief
## Scope
- Objective: ...
- Primary output: ...
- Audience: ...
- Source material: ...
- Confidence: high | medium | low
## Chosen mode
- Code-first programmable video | Template/API automation | Hybrid clip / repurposing pipeline | Manual-finish hybrid
## Recommended workflow
- Stack / workflow shape: ...
- Why this mode fits: ...
- What to avoid: ...
## Minimum asset packet
| Asset | Required | Notes |
|-------|----------|-------|
| ... | yes/no | ... |
## Build plan
1. ...
2. ...
3. ...
## QA risks
- ...
- ...
## Handoffs
- Next owner / tool / workflow: ...
- Why: ...
## Success check
- Render / approval / publishing signal: ...
出力形式
常に短いオペレーター向け動画制作ブリーフを返します。
必須事項:
- 主要な制作モードを 1 つに絞る
- 必要最小限のアセットを明確にする
- QA/仕上げ段階のリスクを明示する
- 次の成果物と引き継ぎ先を具体的に示す
- コンテキストが不足している場合は前提を明記する
例
例 1:パーソナライズされたキャンペーン動画
入力
製品データから顧客ごとの振り返り動画を生成し、毎週数百本をレンダリングする必要があります。
出力の概要
- 主要モード:
テンプレート/API による自動化 - パケット:
レンダリングスタックの推奨案 - 動的データ、テンプレートの管理、ローカライズ/QA、公開への引き継ぎに言及する
例 2:Remotion を明示的に指定した依頼
入力
スクリーンショットと字幕を使ったブランドイメージに沿うオンボーディング動画について、16:9 と 9:16 の両バリエーションを含む Remotion ワークフローを構築してください。
出力の概要
- 主要モード:
コードファーストのプログラマブル動画 - パケット:
アセット+テンプレートパケット - シーン/コンポーネント/レンダリングに関する用語を使用し、バリエーション戦略に触れる
例 3:長尺コンテンツの再利用
入力
ウェビナーの録画から、毎週 Shorts と Reels 用の字幕付き短尺クリップを作成してください。
出力の概要
- 主要モード:
ハイブリッドなクリップ/再利用パイプライン - パケット:
再利用ワークフローパケット - 文字起こし/クリップの選定、字幕の QA、セーフエリアの確認、公開への最終引き継ぎを示す
ベストプラクティス
- スケーラブルな生成レイヤーと、最後の仕上げを行う編集レイヤーを分けます。
- 字幕、セーフエリア、アスペクト比のバリエーションは後回しにせず、計画の重要項目として扱います。
- 繰り返し可能な要件を満たす、最もシンプルなスタックを選びます。
- 再利用可能なアセット/テンプレートパケットを維持し、今後のバリエーション作成のコストを抑えます。
- 短尺動画をソーシャルメディアに配信する場合は、QA チェックリストを明示します。