video-storyboard について
Video Storyboardは、マーケティングや広告チーム向けのテキストベースの絵コンテ作成スキルです。クリエイティブブリーフを戦略的な物語にまとめ、映像や音声の指示を含む制作向けのフレーム記述に展開します。
主な機能
- 01ブリーフとターゲット情報の整理
- 02物語の型とストーリーラインの選定
- 03尺に応じたビートとフレームの設計
- 04各フレームのショットと映像記述
- 05音楽、ナレーション、台詞、効果音の計画
- 06Markdownでの納品と自己評価
活用シーン
- 01広告ブリーフから絵コンテを作成
- 02動画尺に合わせたストーリービートの設計
- 03監督や制作チームへのショット詳細の共有
- 04ブランド表現と物語の明瞭さの確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ thatjuan/ agent-skills --skill video-storyboardインストール後、Claude Code で/video-storyboardを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
README.mdreferences/ad-formats.mdshot-language.mdstoryboard-format.mdstorytelling-canon.mdvisual-description-craft.md詳細
ビデオ絵コンテ
マーケティング動画や広告動画のための、世界最高水準の絵コンテを作成します。すべてテキストで記述したMarkdown形式の絵コンテを生成します。各フレームは絵ではなく、キャスト、衣装、ロケーション、照明、レンズ、動き、色、プロップ、画面上のグラフィックを盛り込んだ、具体的で豊かな文章で描写します。各絵コンテでは、戦略に裏打ちされたストーリーと、フレーム単位の制作にすぐ使える詳細を組み合わせます。
マーケティングにおけるストーリーテリングと広告動画制作の定評ある文献を土台にしています。要約したフレームワークと、その出典となる書籍については、ストーリーテリングの定番文献をご覧ください。
絵コンテ作成のワークフロー
フェーズ 1 — ブリーフの確認
クリエイティブブリーフの内容を抽出します。後のすべてのフレームは、ブリーフに基づいて作成します。入力情報が少ない場合は、作成に入る前に要点を絞った確認質問をします。
| ブリーフの要素 | 抽出する内容 |
|---|---|
| 製品/サービス | 何を売るのか、何をするものか、何が他と違うのか |
| 単一の訴求ポイント | 視聴者に持ち帰ってもらうべき、ただ一つのアイデア — SMP |
| 視聴者 | 誰に向けたものか、その人たちの世界や葛藤、広告を目にするタイミング |
| 戦略目標 | 認知、検討、コンバージョン、ロイヤルティ、リポジショニング、ローンチ |
| トーン | 感情的な調子 — 心温まる、淡々とした、不条理、映画的、荒々しい、夢のような、プレミアム、型破り |
| フォーマットと尺 | 6 秒バンパー、15 秒、30 秒、60 秒、2 分のヒーローフィルム、縦型ソーシャル、UGC、デモ、エピソード形式 |
| 配信先とコンテキスト | 配信場所 — テレビ、YouTube のプレロール、IG/TikTok のフィード、OOH デジタル、映画館、店頭 |
| 必須要件 | ロゴの配置、法務上の注記、ブランドセーフティゾーン、パックショット、エンドフレーム、音楽の権利、台詞の言語 |
| ブランドボイス | 既存のブランドイメージ、過去のキャンペーン、避けるべきこと |
| 予算の手がかり | 制作規模の手がかり — 単一ロケーションか複数都市か、出演者の規模、VFX の活用度 |
プラットフォーム別の尺やビートのテンポについては、広告フォーマットをご覧ください。
フェーズ 2 — 戦略的なストーリーの設定
ショットを考える前に、ストーリーの軸を固めます。
-
ヒーローを設定する — マーケティングストーリーテリングでは、顧客がヒーローで、ブランドがガイドです(StoryBrand)。ヒーローを人間味のある言葉で定義します。どんな人物で、何を望み、何に阻まれているのかを明らかにします。
-
葛藤を定義する — 内面的な葛藤(問題をどう感じているか)、外面的な葛藤(現実的な障害)、哲学的な葛藤(より大きな「なぜこれは間違っているのか」)。この3つすべてが、広告をより際立たせます。
-
前提を述べる — 1行で記述します。「[Hero] は [desire] を望んでいる。しかし [obstacle] がある。そこで [brand action]。今や [transformation]。」
-
ストーリーの枠組みを選ぶ — 尺、形式、緊張感に合う物語の骨組みを選びます。利用できる枠組みは次のとおりです。
| 枠組み | 最適な用途 | 出典 |
|---|---|---|
| StoryBrand 7-Part(人物/問題/ガイド/計画/行動喚起/失敗/成功) | ブランドフィルム、解説動画、DTC | Donald Miller |
| ヒーローズ・ジャーニー(短縮版) | 60秒以上の壮大なブランド映像、変革の物語 | Campbell / Vogler |
| Save the Cat のビート短縮版 | 登場人物の変化を描くナラティブ広告 | Blake Snyder |
| Pixar Story Spine(「むかしむかし…毎日…ある日…そのため…そしてついに…」) | 15~30秒の広告、ソーシャル、シンプルな感情の流れ | Emma Coats / Pixar |
| 問題 → 焦燥 → 解決(PAS) | ダイレクトレスポンス、パフォーマンス広告、デモ | 古典的なコピーライティング |
| ビネット/アンセム | ブランドフィルム、マニフェスト、採用 | Ogilvy / Hey Whipple |
| デモを軸にした構成 | 製品機能を訴求する広告 — 説明より実演 | Ogilvy |
| 2つの世界(導入前/導入後、あちら/こちら、世界A/世界B) | 比較、ポジショニングの変更、カテゴリーの変革 | Hey Whipple |
各枠組みのビートシート全体は、ストーリーテリングの基本資料を参照してください。
-
記憶に残る要素のフィルターを適用する — Made to Stick の SUCCESs(シンプル、意外性、具体性、信頼性、感情、ストーリー)に照らして前提を確認します。弱い要素があれば、次に進む前に強化します。
-
葛藤/ひねりを見つける — Hey Whipple の言葉を借りれば、「葛藤は常により興味深いもの」です。意外な逆転、視覚的なユーモア、感情に刺さる瞬間、または視聴者の注目に値する実演の瞬間を特定します。ひねりがなければ、広告は成立しません。
フェーズ 3 — トリートメント
フレームに進む前に、1段落のトリートメントを書きます。トリートメントとは、文章で表した広告です。トーン、世界観、登場人物、起こること、感じさせること、結末を記述します。これは監督が撮影の基準にする文書です。長さは120~250語です。
フェーズ 4 — ビートマップ
トリートメントを、尺に合わせたビートに変換します。ビートとはストーリーの単位で、通常は2~6秒です。尺ごとの一般的なビート数については、広告フォーマットを参照してください。
| 尺 | 一般的なビート数 | 一般的なフレーム数 |
|---|---|---|
| 6秒のバンパー広告 | 2–3 | 2–3 |
| 15秒 | 4–6 | 4–6 |
| 30秒 | 7–10 | 7–10 |
| 60秒 | 12–18 | 12–18 |
| 2:00のヒーローフィルム | 20–35 | 20–35 |
各ビートが担う役割は1つです。フック、状況設定、盛り上げ、転換、見返り、ブランドの登場、CTA。
フェーズ 5 — フレームの生成
各ビートを、詳細に描写したフレームへと展開します。フレームは成果物の中核です。各フレームには、次の要素を含めます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| フレーム番号 | 連番 |
| タイムコード | 00:00–00:03形式 — 開始と終了 |
| ショット | ショットサイズ+アングル+レンズ+動き(例:「ゆっくりとしたプッシュインのMCU、50mm、アイレベル」)— ショット用語を参照 |
| ビジュアル | カメラに映るものを、場所、時間帯、天候、光の方向と質、カラーパレット、出演者、キャスティングのメモ、衣装、小道具、アクション、ブロッキング、表情、フレーム内の動き、VFXやグラフィック処理を含めて、豊かな文章で描写します。具体的に記述し、一般論にとどめないでください。ビジュアル描写の技法を参照 |
| 画面上のテキスト/スーパー | タイトルカード、ローワーサード、キネティックタイポグラフィ、キャプション、法的表示 |
| ナレーション(V/O) | ナレーターのセリフを引用符で囲み、読み方の指示(温かみのある/歯切れのよい/皮肉っぽい/緊迫感のある)を添えます |
| セリフ | キャラクター名+セリフ+話し方の指示 |
| 効果音(SFX) | 劇中音と演出された効果音 |
| 音楽 | 楽曲の展開 — 「弦楽器が高まりながら盛り上がる」「楽曲が途切れる」「[曲/雰囲気の参考]へ針を落とすように切り替わる」 |
| トランジション | 次のフレームへの移行方法:ハードカット、マッチカット、ウィップパン、ディゾルブ、スマッシュカット、Jカット、Lカット、グラフィックマッチ |
| メモ | 任意の監督視点での意図 — このフレームの「なぜ」を一文で記述 |
ショットの文法の詳細は、ショット用語を参照してください。画像なしでも映像化できるビジュアル描写の技法は、ビジュアル描写の技法を参照してください。
フェーズ 6 — オーディオ設計
広告スポットの半分を担うのがオーディオです。各フレームの後付けではなく、全体の流れとして設計します。
| レイヤー | 定義する内容 |
|---|---|
| 音楽 | ジャンル、楽器編成、テンポ、広告スポット全体のエネルギーの変化、盛り上がりや高まりのタイミング、記憶に残る音/短いジングルの配置、ライセンス方針(オリジナルスコア、ライブラリー音源、既存曲の使用参考、ソニックロゴで締める) |
| ナレーション(V/O) | 声のプロフィール(年齢、性別、アクセント、声質、人物像の参考 — 「30代後半の皮肉屋の女性、Aubrey Plazaのように乾いた声」)、ペース、総語数と尺の比率(読み上げは約2.5語/秒) |
| セリフ | キャスティングに関する声のメモ、言語、地域に関するメモ |
| 効果音(SFX) | 演出された音か自然な音か、特徴的な音、無音のタイミング |
| ソニックブランディング | エンドフレームのソニックロゴ、記憶に残るモチーフの配置 |
Ogilvyの原則が当てはまります。音を消しても広告スポットとして機能する必要があります。つまり、ビジュアルだけでSMPを伝えられるようにします。
フェーズ 7 — ブランドと締めくくり
すべての広告スポットは締めくくりで終わります。次の要素を定義します。
| 要素 | 仕様 |
|---|---|
| パック/ヒーローショット | 商品/ロゴを見せる場面 — 照明、表面、動き、ヒーローポーズを文章で描写 |
| エンドフレーム | 最後の静止画の構図 — ロゴの位置、タグライン、URL/ハンドル、法的表示/CTA |
| CTA | 動詞で始まるアクション(「今日から切り替えよう。」「brand.comで予約」「タップして試す」) |
| 法的表示 | 必須の開示事項、アスタリスク付きの文言、利用規約の配置 |
| ソニックロゴ | エンドフレームに重なる記憶に残る音 |
Ogilvy:パッケージの画で終わるコマーシャルは、そうでないコマーシャルよりもブランド選好を高めます。エンドフレームにふさわしい締めくくりを作りましょう。
フェーズ 8 — 自己批評
納品前に、ストーリーボードを以下の観点でチェックします。
| 観点 | チェック項目 |
|---|---|
| 音声なしテスト | 音声なしでもSMPが伝わりますか? |
| 6秒テスト | ソーシャル向けなら最初の2秒、放送向けなら最初の5秒でフックが伝わりますか? |
| 1アイデアテスト | 視聴者は、このスポットを一文で要約できますか?できない場合は削ります。 |
| 葛藤テスト | 本物の緊張感や意外性、賭けがありますか?それとも、ただの映像の壁紙になっていますか? |
| 具体性テスト | 2人の異なる監督が、この内容からまったく異なる映像を撮れそうですか?そうであれば、そうでなくなるまで具体化します。 |
| ブランドの存在感テスト | ブランドはストーリーに溶け込んでいますか?それとも後から貼り付けられていますか? |
| 陳腐さテスト | Hey Whippleが指摘する、ありきたりな表現を洗い出します。多様な手を重ねる、夕日、ハイタッチのスローモーション、ありきたりで高揚感のあるピアノなどです。削って置き換えます。 |
| 真実テスト | Ogilvy:「自分の家族に読ませたくない広告は、決して書いてはならない。」 |
出力形式
最終成果物は、次の構成に従った単一のMarkdownドキュメントです。
# [Spot Title] — [Brand] | [Duration]
## Logline
[One sentence — the spot's premise]
## Strategic Setup
- **Audience:** [...]
- **Single-Minded Proposition:** [...]
- **Tone:** [...]
- **Format:** [Duration, channel, aspect ratio]
- **Story Frame:** [Chosen narrative skeleton]
## Treatment
[120–250 words of prose — the spot as a director would read it]
## Audio Architecture
- **Music:** [...]
- **V/O:** [Voice profile + total approx. word count]
- **SFX posture:** [...]
- **Sonic logo:** [...]
## Storyboard
### Frame 1 — `00:00–00:03`
**Shot:** [size + angle + lens + movement]
**Visual:** [Rich, specific prose. Multi-sentence if needed. Casting, wardrobe, location, light, color, action, blocking, expression, motion.]
**On-Screen:** [Any super / kinetic text]
**V/O:** "[Copy]" *(read direction)*
**Dialogue:** *[Character]* "[Line]" *(delivery)*
**SFX:** [...]
**Music:** [Behavior at this beat]
**Transition:** [Out of this frame]
**Note:** [Director's-eye intent]
### Frame 2 — `00:03–00:06`
[...]
[...continue for every frame...]
### Final Frame — End Card
**Visual:** [Pack shot / logo composition described]
**On-Screen:** [Tagline, URL, legal]
**V/O / Sonic:** [Closer audio]
## Production Notes
- **Locations:** [...]
- **Cast:** [Hero, supporting, extras — count and casting brief]
- **Wardrobe / Props:** [Critical items]
- **VFX / Graphics:** [If any]
- **Mandatories:** [Logo, legal, pack-shot]
この形式を使った完全な作成例については、ストーリーボード形式を参照してください。
参考ドキュメント
| 参考資料 | 参照するタイミング |
|---|---|
| ストーリーテリングの定石 | フェーズ 2 — ナラティブの枠組みの選択と適用時。StoryBrand、Hero's Journey、Save the Cat、Pixar 22、Made to Stick、Hey Whipple、Ogilvyから抽出したビートシート |
| 広告フォーマット | フェーズ 1 とフェーズ 4 — 尺に応じたビートの進行、プラットフォームごとの慣習(TV、YouTube、IG/TikTok、OOH、映画館、UGC、デモ、アンセム、エピソード形式) |
| ショットの表現 | フェーズ 5 — ショットサイズ、アングル、レンズ、動き、フレーミング、ライティング、トランジションを表す正確な用語 |
| ビジュアル描写の技法 | フェーズ 5 — スケッチしたフレームに代わる、豊かで具体的、かつ撮影可能な文章の作成 |
| ストーリーボード形式 | フェーズ 5 とフェーズ 8 — 完全な作成例を含む、厳密なMarkdown出力仕様 |