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voxel-style

voxel-style

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k231 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

voxel-style について

グリッド占有、段状のシルエット、少数色のパレットを重視する、ボクセルスタイル資産向けのモデリングスキルです。ボクセルゲームの小道具やキャラクターの制作、ブロックアウト調の仕上げに使えます。

主な機能

  1. 01ボクセルサイズに沿ったグリッド配置
  2. 02段状のブロックシルエット
  3. 03少数色のパレットとアトラス素材
  4. 04チャンク寸法に合わせたモジュール形状
  5. 05配置からエクスポートまでの工程

活用シーン

  1. 01ボクセルゲームの小道具やキャラクター制作
  2. 02ブロックアウト調を最終スタイルに採用
  3. 03グリッドに沿ったモジュール部品の設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill voxel-style

インストール後、Claude Code で/voxel-styleを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/voxel-characters.mdreferences/voxel-grid.md

詳細

ボクセルスタイル

ブロックグリッド言語。限られたパレット。チャンクに適した形状。

使用する場面

  • Minecraft に近いボクセルゲームのアセット
  • 最終的なスタイルとしてのブロックアウト
  • グリッドにスナップした小道具やキャラクター

基本原則

  1. グリッドスナップ — 明示したボクセルサイズ(例:0.1 / 1.0m)に合わせて配置します
  2. 有機的な斜めのベベルは使わない — 立方体と段状の形状を使います
  3. パレットアトラス — 色数を抑え、ブロックを見分けやすくします
  4. 段差でシルエットを表現 — 滑らかな曲線は使いません
  5. チャンクのモジュール性 — パーツがタイルサイズに収まるようにします

ワークフロー

Choose voxel size → Block occupancy → Merge cubes
  → Palette materials → Optional GN instance → Export

モデリングのヒント

  • 立方体から始め、ブーリアン結合または距離によるマージを行います
  • キャラクターは手足を段状にし、頭部ブロックを明確にします
  • サブディビジョンサーフェスは避けます(ボクセルの表現が損なわれます)
  • 滑らかな形状から変換する場合に限り、ブロック状にリメッシュします

マテリアル

  • フラットカラーまたはニアレストネイバー法のテクスチャを使用します
  • アトラスを推奨します
  • 発光ブロックには、必要な場合に限り控えめにエミッションを使用します

ローポリスタイルとの違い

  • lowpoly-style は不規則なロートライアングルや PS1 風の表現が可能です
  • voxel-style はグリッドに沿った配置の美学を徹底します

制約

必ず行うこと
  • ブリーフにボクセルサイズを明記します
  • 一貫してスナップします
  • パレットの色数を抑えます
必ず避けること
  • ブロックのエッジが隠れるスムーズシェーディング(意図的なガラス表現を除く)
  • 有機的なスカルプトのディテール

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
ボクセルグリッドreferences/voxel-grid.md必要な場合
ボクセルキャラクターreferences/voxel-characters.md必要な場合

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