voxel-style について
グリッド占有、段状のシルエット、少数色のパレットを重視する、ボクセルスタイル資産向けのモデリングスキルです。ボクセルゲームの小道具やキャラクターの制作、ブロックアウト調の仕上げに使えます。
主な機能
- 01ボクセルサイズに沿ったグリッド配置
- 02段状のブロックシルエット
- 03少数色のパレットとアトラス素材
- 04チャンク寸法に合わせたモジュール形状
- 05配置からエクスポートまでの工程
活用シーン
- 01ボクセルゲームの小道具やキャラクター制作
- 02ブロックアウト調を最終スタイルに採用
- 03グリッドに沿ったモジュール部品の設計
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill voxel-styleインストール後、Claude Code で/voxel-styleを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/voxel-characters.mdreferences/voxel-grid.md
詳細
ボクセルスタイル
ブロックグリッド言語。限られたパレット。チャンクに適した形状。
使用する場面
- Minecraft に近いボクセルゲームのアセット
- 最終的なスタイルとしてのブロックアウト
- グリッドにスナップした小道具やキャラクター
基本原則
- グリッドスナップ — 明示したボクセルサイズ(例:0.1 / 1.0m)に合わせて配置します
- 有機的な斜めのベベルは使わない — 立方体と段状の形状を使います
- パレットアトラス — 色数を抑え、ブロックを見分けやすくします
- 段差でシルエットを表現 — 滑らかな曲線は使いません
- チャンクのモジュール性 — パーツがタイルサイズに収まるようにします
ワークフロー
Choose voxel size → Block occupancy → Merge cubes
→ Palette materials → Optional GN instance → Export
モデリングのヒント
- 立方体から始め、ブーリアン結合または距離によるマージを行います
- キャラクターは手足を段状にし、頭部ブロックを明確にします
- サブディビジョンサーフェスは避けます(ボクセルの表現が損なわれます)
- 滑らかな形状から変換する場合に限り、ブロック状にリメッシュします
マテリアル
- フラットカラーまたはニアレストネイバー法のテクスチャを使用します
- アトラスを推奨します
- 発光ブロックには、必要な場合に限り控えめにエミッションを使用します
ローポリスタイルとの違い
lowpoly-styleは不規則なロートライアングルや PS1 風の表現が可能ですvoxel-styleはグリッドに沿った配置の美学を徹底します
制約
必ず行うこと
- ブリーフにボクセルサイズを明記します
- 一貫してスナップします
- パレットの色数を抑えます
必ず避けること
- ブロックのエッジが隠れるスムーズシェーディング(意図的なガラス表現を除く)
- 有機的なスカルプトのディテール
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| ボクセルグリッド | references/voxel-grid.md | 必要な場合 |
| ボクセルキャラクター | references/voxel-characters.md | 必要な場合 |
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