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w-wayfinder

w-wayfinder

github.com/blockmaticエージェントワークフロー1543 回インストール4 週間前に更新
リポジトリ

w-wayfinder について

曖昧なアイデアから明確な目的地まで、複数のセッションで進める道筋を描き、作業するスキルです。未決事項をチケットに分け、必要に応じて調査や対話で解決し、道筋が定まった段階で引き継ぎます。

主な機能

  1. 01曖昧なアイデアから道筋を作成
  2. 02判断をチケットとして整理
  3. 03調査や対話で未確定事項を解決
  4. 04セッションごとに一件を担当して完了

活用シーン

  1. 01長期的なプロジェクト方針の分解
  2. 02未決事項を一つずつ解決
  3. 03確定したマップを計画へ引き継ぎ

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/blockmatic/basilic-skills --skill w-wayfinder

インストール後、Claude Code で/w-wayfinderを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/map-output.md

詳細

目的地までの道のりが1回のセッションより長い場合に使います。チケットは判断事項であり、実装の区切りではありません。Clarify は不足部分を絞り込み、grill は設計ツリー形式のインタビューを行います。このプレイブックで扱うのは、まだ見通しの立たない部分です。道筋がすでに明確な場合は、ここで止めて plan または build を提案してください。マップ上で実装しないでください。GitHub の Issue は作成しないでください。

モードは2つあります。1回の作業セッションで解決するチケットは、必ず1件までにしてください。

マッピング

ユーザーが漠然としたアイデアを提示して開始します。

  1. grill で目的地を定めます。目的地によってスコープが決まります。
  2. さらに grill で幅優先に掘り下げ、未決事項と最初に着手できるステップを洗い出します。council で事実を調べます。不確かな点がなければ、マップは作成せず、次の進め方を尋ねます。
  3. map output に従ってマップを作成します。「これまでの決定事項」は空にし、不確かな点は「未指定」に記載します。チケットにするのは、すでに明確になっている事項だけです。
  4. 後続待ちのチケットには、ブロックしている依存関係を列挙します。調査が必要なチケットには council を使います。見た目に関するものには、プロダクト UI ではなく、手軽な成果物として v0 または ui を使います。デフォルトでは grill を使います。
  5. ここで止めます。マッピングは引き継ぎを行うものであり、チケットを解決するものではありません。
作業を進める

ユーザーがマップ(パスまたは開いているプラン)を指定して開始します。チケットの指定は任意です。

  1. マップを低解像度で読み込みます。「目的地」を確認します。
  2. 指定されたチケット、なければ最初のフロンティアチケットに着手します。作業を始める前に、マップ上でそのチケットを担当中にします。
  3. チケットを解決します。HITL の判断には grill を使います。リポジトリ内やドキュメントの事実確認には council を使います。「メモ」に記載されたスキルを呼び出します。
  4. チケットに回答を記録し、その要点を「これまでの決定事項」に記載して、チケットをクローズします。明確になった不確かな点をチケットに昇格させます。スコープ外になったチケットは「対象外」に移します。
  5. チケットも不確かな点も残っていなければ、道筋は明確です。plan に引き継ぎ、実装を依頼された場合は続けて build に引き継ぎます。

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