w-wayfinder について
w-wayfinderは、複数のセッションにまたがる作業の道筋を描き、チケットを一度に一つずつ解決するBasilicワークフロー用スキルです。探索と実装を分け、道筋が明確になった段階で計画や構築に引き継ぎます。
主な機能
- 01漠然とした案から目的への道筋を作成
- 02対話で未決定事項を明らかにする
- 03リポジトリや文書の事実を調査
- 04マップでチケット、依存関係、決定事項を管理
- 05準備が整ったら計画や構築に引き継ぐ
活用シーン
- 01幅広い案を決定事項とチケットに整理
- 02保存済みプランをチケット単位で進行
- 03実装前に未解決の問いを特定
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ blockmatic-icebox/ basilic-skills --skill w-wayfinderインストール後、Claude Code で/w-wayfinderを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
目的地までの道のりが1回のセッションより長い場合に使います。チケットは判断事項であり、実装の区切りではありません。Clarify は不足部分を絞り込み、grill は設計ツリー形式のインタビューを行います。このプレイブックで扱うのは、まだ見通しの立たない部分です。道筋がすでに明確な場合は、ここで止めて plan または build を提案してください。マップ上で実装しないでください。GitHub の Issue は作成しないでください。
モードは2つあります。1回の作業セッションで解決するチケットは、必ず1件までにしてください。
マッピング
ユーザーが漠然としたアイデアを提示して開始します。
- grill で目的地を定めます。目的地によってスコープが決まります。
- さらに grill で幅優先に掘り下げ、未決事項と最初に着手できるステップを洗い出します。council で事実を調べます。不確かな点がなければ、マップは作成せず、次の進め方を尋ねます。
- map output に従ってマップを作成します。「これまでの決定事項」は空にし、不確かな点は「未指定」に記載します。チケットにするのは、すでに明確になっている事項だけです。
- 後続待ちのチケットには、ブロックしている依存関係を列挙します。調査が必要なチケットには council を使います。見た目に関するものには、プロダクト UI ではなく、手軽な成果物として v0 または ui を使います。デフォルトでは grill を使います。
- ここで止めます。マッピングは引き継ぎを行うものであり、チケットを解決するものではありません。
作業を進める
ユーザーがマップ(パスまたは開いているプラン)を指定して開始します。チケットの指定は任意です。
- マップを低解像度で読み込みます。「目的地」を確認します。
- 指定されたチケット、なければ最初のフロンティアチケットに着手します。作業を始める前に、マップ上でそのチケットを担当中にします。
- チケットを解決します。HITL の判断には grill を使います。リポジトリ内やドキュメントの事実確認には council を使います。「メモ」に記載されたスキルを呼び出します。
- チケットに回答を記録し、その要点を「これまでの決定事項」に記載して、チケットをクローズします。明確になった不確かな点をチケットに昇格させます。スコープ外になったチケットは「対象外」に移します。
- チケットも不確かな点も残っていなければ、道筋は明確です。plan に引き継ぎ、実装を依頼された場合は続けて build に引き継ぎます。
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