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wan-flf-video

wan-flf-video

github.com/artokunクリエイティブ・メディア87639 回インストール2 日前に更新
リポジトリ

wan-flf-video について

ComfyUIでWAN 2.2の始点・終点フレーム間の動画を生成するためのスキルです。必須のHi-Lo 2段階サンプリングと、ネイティブおよびWanVideoWrapperの構成を説明します。

主な機能

  1. 01Hi-Lo 2段階サンプリング
  2. 02ネイティブとWanVideoWrapperの構成
  3. 03モデルとLoRAの設定ガイド
  4. 04フレームのリサイズと条件付け
  5. 05オプションのSeedVR2アップスケーリング

活用シーン

  1. 01始点と終点の画像から遷移動画を生成
  2. 02WAN 2.2のサンプリングワークフローを設定
  3. 03WanVideoWrapperでキャッシュやコンテキストウィンドウを利用

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/artokun/comfyui-mcp --skill wan-flf-video

インストール後、Claude Code で/wan-flf-videoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/workflows.md

詳細

WAN 2.2 First-Last-Frame(FLF)動画ワークフロー

概要

First-Last-Frame(FLF)動画生成では、開始画像と終了画像を入力し、その間を滑らかに遷移する動画を生成します。WAN 2.2 I2V(Image-to-Video)14B モデルは、この用途に適しています。

重要:Hi-Lo デュアルアーキテクチャ(必須)

WAN 2.2 I2V はノイズを分割するアーキテクチャを採用しています。 WAN 2.1 と異なり、2.2 モデルは異なるノイズ除去範囲を扱う HighNoise と LowNoise のコンポーネントを分けて学習しています。2 パスの KSamplerAdvanced 構成で、両方のモデルを必ず使用してください。 モデルを 1 つだけ使用すると、品質が低く、出力が破損します。

  • HighNoise モデル(パス 1、ステップ 0→N/2)は、構造、動き、構図を決定します
  • LowNoise モデル(パス 2、ステップ N/2→N)は、ディテールを調整し、入力フレームへの忠実度を保ちます
  • 両方のパスで、WanFirstLastFrameToVideo の同じコンディショニングを共有します
  • パス 1 はノイズのある潜在表現を返し、パス 2 はそこから処理を続行します

WAN 2.2 I2V では、モデルを 1 つだけ使う単一の KSampler を絶対に使用しないでください。

次の 2 つのネイティブな方法を使用できます。

  1. ネイティブ Hi-Lo デュアル方式(デフォルト):WanFirstLastFrameToVideo + デュアル KSamplerAdvanced の 2 パス構成
  2. WanVideoWrapper:WanVideoVACEStartToEndFrame + WanVideoVACEEncode + WanVideoSampler(VACE、キャッシュ、コンテキストウィンドウ)

モデル

UNET ペア(Hi と Lo の両方を必ず読み込む)

Remix NSFW(推奨、lightning 組み込み、fp16):

ModelLoaderNotes
Wan2.2_Remix_NSFW_i2v_14b_high_lighting_fp16_v2.1.safetensorsUNETLoaderHighNoise、lightning 高速化を内蔵
Wan2.2_Remix_NSFW_i2v_14b_low_lighting_fp16_v2.1.safetensorsUNETLoaderLowNoise、lightning 高速化を内蔵

GGUF Q8(代替、外部 lightning LoRA が必要):

ModelLoaderNotes
Wan2.2-I2V-A14B-HighNoise-Q8_0.ggufUnetLoaderGGUFHighNoise、量子化済み
Wan2.2-I2V-A14B-LowNoise-Q8_0.ggufUnetLoaderGGUFLowNoise、量子化済み

公式 fp8:

ModelLoaderNotes
wan2.2_i2v_high_noise_14B_fp8_scaled.safetensorsUNETLoaderHighNoise、lightning LoRA が必要
wan2.2_i2v_low_noise_14B_fp8_scaled.safetensorsUNETLoaderLowNoise、lightning LoRA が必要
テキストエンコーダー
ModelNodeNotes
nsfw_wan_umt5-xxl_bf16_fixed.safetensorsCLIPLoaderGGUF (type=wan)NSFW 向けに調整済み、Remix モデルと組み合わせて使用
umt5_xxl_fp8_e4m3fn_scaled.safetensorsCLIPLoader (type=wan)標準 UMT5-XXL fp8
CLIP Vision + VAE
ComponentNodeModel
CLIP VisionCLIPVisionLoaderclip_vision_h.safetensors
VAEVAELoaderwan_2.1_vae.safetensors

ModelSamplingSD3(必須)

WAN 2.2 はフローマッチングを使用しているため、各 UNET に ModelSamplingSD3 を適用する必要があります。

{"class_type": "ModelSamplingSD3", "inputs": {"model": ["<unet>", 0], "shift": 5}}

lightning/Remix モデルでは shift=5 を設定します。標準(lightning なし)モデルでは shift=8 を設定します。

Lightning LoRA

Remix NSFW モデルには lightning が組み込まれています。外部 LoRA は不要です。

GGUF/fp8 モデルでは、Hi/Lo ペアの lightning LoRA を使用します。

  • wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_high_noise.safetensors → HighNoise UNET
  • wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_low_noise.safetensors → LowNoise UNET

LoRA スタック(rgthree)

各モデルパスには、4 つの LoRA スロットに対応したローダーが 2 つスタックされています(Common + Specific)。

Hi path: UNETLoader(HN) → ModelSamplingSD3(shift=5) → Hi Common Stack → Hi Lora Stack → MODEL_HI
Lo path: UNETLoader(LN) → ModelSamplingSD3(shift=5) → Lo Common Stack → Lo Lora Stack → MODEL_LO

Common スタックには共有 LoRA(品質/スタイル)を設定します。Specific スタックにはモデルバリアント固有の LoRA を設定します。使用しないスロットには "None" を設定してください。LoRA を使用しない場合も、スタックを含めてください。スタックはテキストエンコーディング用に CLIP をそのまま渡します。

画像のリサイズ(ImageResizeKJv2)

FLF と CLIPVisionEncode の前に、入力フレームを必ず動画の目標解像度にリサイズしてください。終了フレームは開始フレームのリサイズ後の幅と高さを引き継ぐため、サイズが一致します。

{"class_type": "ImageResizeKJv2", "inputs": {
  "image": ["<load_image>", 0], "width": 480, "height": 720,
  "upscale_method": "nearest-exact", "keep_proportion": "crop",
  "pad_color": "0, 0, 0", "crop_position": "center", "divisible_by": 2
}}

KSamplerAdvanced の 2 パス設定

パラメーターパス 1(Hi)パス 2(Lo)
modelHi LoRA stack の出力Lo LoRA stack の出力
add_noise有効無効
steps44
cfg11
sampler_nameuni_pcuni_pc
schedulerbetabeta
start_at_step02
end_at_step24
return_with_leftover_noise有効無効
latent_imageWanFLF の出力[2]パス 1 の出力[0]

両方のパスで、WanFirstLastFrameToVideo の出力 [0] と [1] の同じポジティブ/ネガティブ条件付けを使用します。

標準(lightning ではない)モデルの場合:steps=20、step 10 で分割、cfg=4、sampler=euler、scheduler=simple、shift=8。

ネガティブプロンプト(必須)

品質を高めるため、必ずネガティブプロンプトを含めてください。

The tones are vibrant, overexposed, static, details are unclear, subtitles, style, work, painting, image, still, overall grayish, worst quality, low quality, JPEG compression artifacts, ugly, incomplete, extra fingers, poorly drawn hands, poorly drawn faces, deformed, disfigured, distorted limbs, merged fingers, motionless image, cluttered background, three legs, many people in the background, walking backwards

ノード:WanFirstLastFrameToVideo

Required Inputs:
  - positive: CONDITIONING (from CLIPTextEncode)
  - negative: CONDITIONING (from CLIPTextEncode with negative prompt)
  - vae: VAE
  - width: INT (from ImageResizeKJv2 end frame output[1])
  - height: INT (from ImageResizeKJv2 end frame output[2])
  - length: INT (default 81, step 4) — number of frames
  - batch_size: INT (default 1)

Optional Inputs:
  - clip_vision_start_image: CLIP_VISION_OUTPUT (from CLIPVisionEncode)
  - clip_vision_end_image: CLIP_VISION_OUTPUT (from CLIPVisionEncode)
  - start_image: IMAGE (resized start frame)
  - end_image: IMAGE (resized end frame)

Outputs:
  - [0] positive: CONDITIONING → feed to BOTH Hi and Lo KSamplerAdvanced
  - [1] negative: CONDITIONING → feed to BOTH Hi and Lo KSamplerAdvanced
  - [2] latent: LATENT → feed to Hi Pass only (Lo Pass gets Hi Pass output)

パイプラインの流れ

UNETLoader (HighNoise) → ModelSamplingSD3 (shift=5) → Hi Common Stack → Hi Lora Stack → MODEL_HI
UNETLoader (LowNoise) → ModelSamplingSD3 (shift=5) → Lo Common Stack → Lo Lora Stack → MODEL_LO
CLIPLoaderGGUF (wan) → CLIP
  ├─ CLIPTextEncode (positive) → CONDITIONING
  └─ CLIPTextEncode (negative) → CONDITIONING
CLIPVisionLoader → CLIPVisionEncode (start) + CLIPVisionEncode (end)
VAELoader → VAE
LoadImage (start) → ImageResizeKJv2 (480x720) → resized start
LoadImage (end) → ImageResizeKJv2 (match dims) → resized end

WanFirstLastFrameToVideo (positive, negative, vae, clip_vision_start, clip_vision_end,
  start_image, end_image, width/height from resize)
  → modified positive [0], modified negative [1], latent [2]

KSamplerAdvanced (Hi: MODEL_HI, steps 0→2, add_noise=enable, return_leftover=enable)
  → noisy LATENT
KSamplerAdvanced (Lo: MODEL_LO, steps 2→4, add_noise=disable, return_leftover=disable)
  → final LATENT

VAEDecode → IMAGE → VHS_VideoCombine (raw output)
                   → VRAM_Debug → SeedVR2VideoUpscaler (1080p) → VHS_VideoCombine (upscaled)

完全なワークフロー(API JSON)

完全な Native FLF(Remix NSFW + Lightning)グラフは、references/workflows.md にあります。

オプション:SeedVR2 による動画アップスケーリング

AI による動画の 1080p アップスケーリングを行うには、VAEDecode の後に追加します。生成とアップスケーリングの間に VRAM を解放するには、VRAM_Debug を使用してください。

{
  "25": { "class_type": "VRAM_Debug", "inputs": {
    "image_pass": ["23", 0], "empty_cache": true, "gc_collect": true, "unload_all_models": true
  }},
  "26": { "class_type": "SeedVR2LoadDiTModel", "inputs": {
    "model": "seedvr2_ema_3b_fp8_e4m3fn.safetensors", "device": "cuda:0",
    "blocks_to_swap": 0, "swap_io_components": false, "cache_model": false, "attention_mode": "sdpa"
  }},
  "27": { "class_type": "SeedVR2LoadVAEModel", "inputs": {
    "model": "ema_vae_fp16.safetensors", "device": "cuda:0",
    "encode_tiled": false, "decode_tiled": false, "cache_model": false
  }},
  "28": { "class_type": "SeedVR2VideoUpscaler", "inputs": {
    "image": ["25", 1], "dit": ["26", 0], "vae": ["27", 0],
    "seed": 0, "resolution": 1080, "max_resolution": 0,
    "batch_size": 5, "uniform_batch_size": false, "color_correction": "lab"
  }},
  "29": { "class_type": "VHS_VideoCombine", "inputs": {
    "images": ["28", 0], "frame_rate": 16, "loop_count": 0,
    "filename_prefix": "wan_flf_upscaled", "format": "video/h264-mp4",
    "pingpong": false, "save_output": true,
    "pix_fmt": "yuv420p", "crf": 19, "save_metadata": true, "trim_to_audio": false
  }}
}

代替方法:Lightning LoRA を使用した GGUF モデル

Remix の代わりに GGUF Q8 モデルを使用する場合は、ペアの lightning LoRA を追加します。

Hi path: UnetLoaderGGUF(HN Q8) → ModelSamplingSD3(shift=5) → LoraLoaderModelOnly(hi_noise_lightning) → Hi Common Stack → Hi Lora Stack
Lo path: UnetLoaderGGUF(LN Q8) → ModelSamplingSD3(shift=5) → LoraLoaderModelOnly(lo_noise_lightning) → Lo Common Stack → Lo Lora Stack

LoRA ファイル:

  • Unknown\no tags\wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_high_noise.safetensors
  • Unknown\no tags\wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_low_noise.safetensors

方法 2:WanVideoWrapper(高度な制御)

WanVideoWrapper カスタムノードパックを使用して、条件付け、キャッシュ、コンテキストウィンドウ、高度な機能をより細かく制御します。

Native との主な違い
  • 汎用の MODEL 型ではなく、WANVIDEOMODEL 型を使用します
  • CONDITIONING ではなく、条件付けに WANVIDIMAGE_EMBEDS を使用します
  • シフトパラメーターとスケジューラーオプションを備えた独自のサンプラー(WanVideoSampler)があります
  • 速度最適化のための TeaCache、MagCache、EasyCache をサポートします
  • より長い動画向けのコンテキストウィンドウをサポートします
  • VACE モジュールにより、より柔軟なフレーム条件付けが可能です
VACE ベースの FLF パイプライン
WanVideoModelLoader → WANVIDEOMODEL
WanVideoVAELoader → WANVAE
WanVideoTextEncode → WANVIDEOTEXTEMBEDS
WanVideoClipVisionEncode (start + end images) → WANVIDIMAGE_CLIPEMBEDS

WanVideoVACEStartToEndFrame (start_image, end_image, num_frames=81)
  → images batch, masks

WanVideoVACEEncode (vae, input_frames, input_masks, width, height, num_frames)
  → WANVIDIMAGE_EMBEDS (vace_embeds)

WanVideoSampler (model, image_embeds, text_embeds, steps, cfg, shift, scheduler)
  → LATENT

WanVideoDecode (vae, samples) → IMAGE → VHS_VideoCombine → MP4
WanVideoSampler の設定
パラメーター標準Lightning備考
steps304
cfg6.01.0
shift5.05.0フローマッチングのシフト
schedulerunipceulerWanVideoWrapper 独自のスケジューラー
force_offloadtruetrueサンプリング後にモデルを CPU に移動します
WanVideoWrapper と Native の使い分け
機能NativeWanVideoWrapper
シンプルさよりシンプルより複雑
デュアル Hi-Lo手動の 2 パス内部で処理できる場合があります
LoRA の読み込みLora Loader Stack(rgthree)WanVideoLoraSelect → WanVideoModelLoader lora(merge_loras の注意事項を参照)
キャッシュ(TeaCache)利用不可組み込み
コンテキストウィンドウ利用不可WanVideoContextOptions
ブロックスワップ(VRAM)利用不可WanVideoBlockSwap
VACE 条件付け利用不可VACE を全面的にサポート
長い動画(>81 フレーム)制限ありInfiniteTalk/コンテキストウィンドウ

推奨:標準的な FLF トランジションには Native のデュアル Hi-Lo を使用してください。キャッシュ、コンテキストウィンドウ、VRAM 管理、高度な条件付けが必要な場合は、WanVideoWrapper を使用してください。

⚠️ 重要:fp8 スケーリング済みモデルでの merge_loras=false

fp8 量子化モデル(quantization=fp8_e4m3fn_scaled、公式の wan2.2_i2v_high/low_noise_14B_fp8_scaled 重みなど)で LoRA を読み込む際は、 WanVideoLoraSelect から WanVideoModelLoader の lora 入力に接続し、WanVideoLoraSelect ウィジェットの merge_loras=false を必ず設定してください。

  • merge_loras=true(ノードのデフォルト)は、量子化済みの fp8 重みに LoRA の差分を 書き込もうとします。このマージ処理では LoRA の読み込み中に ComfyUI がハードクラッシュします。 Python のトレースバックなしでプロセスが終了するため(panel_get_errors やフロントエンドには 何も表示されません。プロセスの再起動や OOM のような症状が現れるだけです)、このラッパーで 「LoRA 読み込み時にクラッシュする」という報告の最大の原因になっています。
  • merge_loras=false にすると、マージの代わりにフォワードパス中に LoRA をランタイムパッチとして 適用します。fp8 でも安全で、速度への影響はごくわずかです。fp8 の hi/lo I2V モデルで lightx2v の 4 ステップ lightning LoRA(hi + lo)を使う場合は、この設定が適切です。
  • ブロックスワップとも問題なく併用できます。WanVideoBlockSwap(例:40 ブロック中 20~30 個を RAM に移動)と merge_loras=false の組み合わせは、24GB のカードで fp8 14B I2V を 720p/81f で動かす場合に検証済みです。(量子化されていない bf16/fp16 モデルを使う場合は、 merge_loras=true でも問題ありません。)

別途、720p/81f では WanVideoDecode の enable_vae_tiling=true を有効にしてください。 フルフレームのデコードも、捕捉されない OOM クラッシュがよく発生する箇所です。

解像度とフレーム数

標準解像度
アスペクト比解像度メガピクセル
ポートレート 2:3480x7200.35MP(推奨デフォルト)
ランドスケープ 16:9832x4800.4MP
ポートレート 9:16480x8320.4MP
正方形640x6400.4MP

幅と高さは 16 で割り切れる必要があります。divisible_by: 2 と keep_proportion: crop を指定して ImageResizeKJv2 を使用してください。

フレーム数
  • 16fps で 81 フレーム = 約 5 秒(デフォルト、推奨)
  • 16fps で 49 フレーム = 約 3 秒(高速、動きは少なめ)
  • 16fps で 121 フレーム = 約 7.5 秒(長尺、VRAM 使用量が増加)
  • フレーム数は 4n + 1 にしてください(1、5、9、…、49、81、121)
フレームレート

標準:WAN 2.2 出力では 16 fps。

動画出力

VHS_VideoCombine
{
  "class_type": "VHS_VideoCombine",
  "inputs": {
    "images": ["<vae_decode>", 0],
    "frame_rate": 16,
    "loop_count": 0,
    "filename_prefix": "wan_flf",
    "format": "video/h264-mp4",
    "pingpong": false,
    "save_output": true,
    "pix_fmt": "yuv420p",
    "crf": 19,
    "save_metadata": true,
    "trim_to_audio": false
  }
}

VRAM に関する考慮事項

Remix fp16 でのデュアル Hi-Lo
  • UNET を 2 つ順番に読み込みます(ComfyUI はパス間でオフロードします):各約 14GB
  • NSFW UMT5-XXL bf16:約 8GB(テキストエンコード後にオフロード)
  • CLIP Vision H:約 1.5GB(エンコード後にオフロード)
  • VAE:約 200MB
  • 潜在表現(480x720、81 フレーム):約 1~2GB

ComfyUI はパス間でモデルをオフロードして VRAM を管理します。Lo UNET の読み込み前に Hi UNET がオフロードされます。

ヒント
  1. 別のモデルファミリーから WAN に切り替える前に、必ず clear_vram を実行してください
  2. 生成と SeedVR2 アップスケーリングの間に VRAM_Debug ノードを使用して、VRAM をすべて解放してください
  3. 24GB GPU では、480x720 の 81 フレームが実用上の上限です
  4. Remix NSFW モデルには lightning が組み込み済みです。個別の LoRA は不要で、合計 4 ステップです

Morph LoRA(滑らかな変形)

デフォルトでは、FLF はフレーム間のトランジション/ディゾルブを生成します。真のモーフィング(ある形状が別の形状へ連続的に変形すること)には、Hi と Lo の両方のパスで morph LoRA を使用してください。

Magical Morph(推奨)
バリアントファイル強度備考
HighNoisewan2.2_i2v_magical_morph_highnoise.safetensors0.7-1.0Hi Common スタックに適用
LowNoisewan2.2_i2v_magical_morph_lownoise.safetensors0.7-1.0Lo Common スタックに適用
  • 配布元:NikolaSigmoid/wan2.2-i2v-loras-magical-morph
  • トリガーワードは不要です。LoRA がデノイズ処理の挙動を変更します
  • 強度を 1.0 にすると、光のきらめきやパーティクル効果が加わることがあります。より自然なモーフィングにするには 0.7~0.8 に下げてください
  • Remix NSFW モデルで動作します(組み込みの lightning と競合しません)
SkinMorph Redmond(代替 — 顔/身体に重点)

人物同士のモーフ(アイデンティティ、性別の変換)には、以下を使用します。

  • トリガーワード:Skin morph
  • 強度:0.8-1.0
  • 入手先:CivitAI

プロンプトのヒント

開始状態と終了状態に加えて、変化の動きも記述してください。

Good: "A small cat sitting on the ground smoothly transforms and grows into a woman standing tall, seamless transformation, cinematic"
Bad: "A cat and a girl"

重要:プロンプトの言葉選びは映像に影響します。

  • 「magical」「enchanted」「mystical」のような言葉は避けてください。きらめきやパーティクルのエフェクトが文字どおりに生成されます。
  • 「smoothly transforms」「gradually reshapes」「seamlessly morphs」「transitions into」のように、動きを明確に表す言葉を使用してください。
  • モーフィング効果はモーフ LoRA が処理します。プロンプトではスタイルではなく、動きと形状の変化を記述してください。
  • 被写体のサイズが異なる場合は、スケールや位置の手がかりを含めてください。「grows into」「expands upward」「shrinks down」などを使用します。

設定のクイックリファレンス

ConfigLightning(Remix)Standard
モデルRemix NSFW Hi+Lo fp16Official Hi+Lo fp8
CLIPnsfw_wan_umt5-xxl_bf16_fixedumt5_xxl_fp8_e4m3fn_scaled
ModelSamplingSD3 shift58
合計ステップ数420
Hi pass end_at_step210
CFG14
サンプラーuni_pceuler
スケジューラーbetasimple
外部 LoRA が必要いいえ(組み込み)はい(Hi/Lo のペア)

マルチステップパイプラインのパターン

アンカーフレーム戦略(プロポーション)

開始フレームと終了フレームで被写体のサイズが異なる場合(例:小さな猫 → 背の高い人物)、まず「アンカー」フレーム(構図が最も複雑なフレーム)を生成し、次に Qwen Edit を使って、そこからもう一方のフレームを作成してください。これにより、以下の効果が得られます。

  • フレーム間で背景やシーンの一貫性を保てます。
  • 相対的なプロポーションが正しくなります(編集元のシーンのスケールが引き継がれます)。
  • 両方のフレームで視覚的なコンテキストが共有されるため、FLF の結果が向上します。

例:猫から女の子へのモーフ

  1. Z-Image で、納屋の前に立つ女の子を生成します(フレームいっぱいに女の子が映るようにします)。
  2. Qwen Edit:「女性を画像の下部に座る小さな猫に置き換えてください」
  3. FLF:猫(開始)→ 女の子(終了)。納屋によってスケールが定まるため、プロポーションが正しくなります。

避けるべき方法:猫と女の子を別々に生成すると、スケールが一致しません。

パイプライン全体
  1. Z-Image/SDXL/Flux でアンカーフレームを生成します(立っている被写体には縦向きの画像を使用します)。
  2. Qwen Edit で2枚目のフレームを作成します。編集ではシーンのコンテキストが維持されます。
  3. モデルファミリーを切り替える間に VRAM をクリアします。
  4. 両方のフレームを入力として準備します。 フレームが前のステージで生成された ComfyUI の OUTPUTS(上記の生成/編集フレーム)である場合は、各出力の { filename, subfolder?, type? } を指定して upload_image (action:"stage") を使用し、返された入力ファイル名をそれぞれの LoadImage に渡します。(ローカルディスク上にあるフレームには、upload_image (action:"image") を使用します。)出力ファイルをファイルシステムの input/ パスにコピーしたり、パスを推測したりすることは絶対に避けてください。ComfyUI の input/output ディレクトリはカスタム設定(--input-directory / --output-directory)の可能性があるため、パスを推測すると LoadImage がファイルを拒否し(Invalid image file)、レンダリングが無駄になります。upload_image (action:"stage") はサーバー API(/view → /upload/image)経由で処理し、実際のディレクトリを正しく解決します。
  5. モーフィングが必要な場合は、モーフ LoRA を使用してデュアル Hi/Lo FLF を実行します。
  6. 必要に応じて、SeedVR2 で 1080p にアップスケールします。

RTX 4090 で確認済みの所要時間:Z-Image(35秒)→ Qwen Edit(78秒)→ WAN FLF 81フレーム(139秒)=合計約4分。

保存済みワークフローの操作

保存済みの WAN FLF ワークフローを変更または実行する前に、get_workflow (action:"analyze") を使用して内容を把握してください。セクション、ノード ID、主要な設定、仮想ワイヤーの接続を含む構造化された概要が返されます。生の JSON は不要です。

get_workflow(action="analyze", filename="Wan FirstLastFrame Advanced.json")                # summary view (default)
get_workflow(action="analyze", filename="Wan FirstLastFrame Advanced.json", view="flat")   # mermaid diagram

enqueue_workflow または create_workflow (action:"modify") で生の JSON が必要な場合に限り、get_workflow を使用してください。

情報源

  • 公式: 見つかりませんでした。
  • 実証情報: packs/ 内の動作するグラフや、実際に確認したレンダリングから得られたサンプラー値、配線、プロンプトに関するメモです。ベンダーのプロンプトガイドではありません。

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