wardley について
ユーザーニーズを起点に、それを支える要素の可視性と進化段階を整理する戦略立案スキルです。バリューチェーンや変化、慣性、内製と購入の判断を検討できます。
主な機能
- 01ニーズからバリューチェーンを整理
- 02要素の可視性と進化段階を評価
- 03変化と慣性を分析
- 04内製と購入を比較
- 05戦略的な提言を作成
活用シーン
- 01ニーズを支える依存関係の整理
- 02コモディティ化に向かう要素の特定
- 03内製か購入かの判断
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ neurofoo/ agent-skills --skill wardleyインストール後、Claude Code で/wardleyを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Wardley マップ
バリューチェーンにおけるコンポーネントの可視性と進化段階をもとに、戦略マップを作成します。
手順
ユーザーニーズを特定し、それを満たすために必要なコンポーネントのバリューチェーンをマッピングして、各コンポーネントを進化軸上に配置します。
出力形式
コンテキスト:[マッピングする状況] ユーザー:[ユーザーは誰か] ユーザーニーズ:[ユーザーが達成しようとしていること]
バリューチェーンの特定
ユーザーニーズから逆算して考えます:
| コンポーネント | 依存先 | 可視性 |
|---|---|---|
| [ユーザーニーズ] | [必要なもの] | 高(ユーザー向け) |
| [コンポーネントA] | [必要なもの] | 高/中/低 |
| [コンポーネントB] | [必要なもの] | 高/中/低 |
| [インフラストラクチャ] | [基盤となる要件] | 低(非表示) |
進化の評価
| コンポーネント | 進化段階 | 根拠 |
|---|---|---|
| [コンポーネントA] | ジェネシス/カスタム/製品/コモディティ | [この段階にある理由] |
| [コンポーネントB] | ジェネシス/カスタム/製品/コモディティ | [この段階にある理由] |
進化の指標:
- ジェネシス:新規性が高く、理解が不十分で、標準がなく、不確実性が高い
- カスタム:実践手法が生まれつつあり、アプローチが多様で、試行錯誤が行われている
- 製品:機能による差別化、レンタル/購入モデル、拡張性がある
- コモディティ:標準化され、ユーティリティ料金制で、不可欠だが差別化されていない
マップ
VISIBLE │
TO │ [User Need]
USER │ │
│ ▼
│ [Component A]
│ │
│ ▼
INVISIBLE│ [Component B]
│
└──────┬──────┬──────┬──────┬──────►
GENESIS CUSTOM PRODUCT COMMODITY
I II III IV
変化の分析
右方向に進化しているものは何ですか?
| コンポーネント | 現在の段階 | 進化の方向 |
|---|---|---|
| [コンポーネント] | [段階] | [次の段階] |
惰性のポイント
- [惰性のあるコンポーネント] — [変化に抵抗する可能性がある理由]
戦略分析
内製と購入の比較
| コンポーネント | 推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| [ジェネシス/カスタム] | 内製 | 差別化要因 |
| [コモディティ] | 購入 | コモディティであり、差別化要因ではない |
競争の力学
自社の差別化要因(マップの左側):
- [他社とは異なる方法で提供するコンポーネント]
コモディティ化の脅威:
- [コモディティ化しつつあるコンポーネント]
推奨事項
短期的なアクション:
- [マップから得られた洞察に基づくアクション]
やめるべきこと:
- [内製ではなく、外注/購入すべきコンポーネント]
重要な洞察:
[マッピング演習から得られる主な戦略的結論]
ガイドライン
- 常にユーザーニーズから始める
- すべてのものは左から右へ進化する(ジェネシス → コモディティ)
- 左側は内製する(差別化)。右側は購入する(コモディティ)
- 惰性に注意する。過去の成功が変化への抵抗を生む
$ARGUMENTS
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