wechat-2d-render について
Remotion のワークフローを実行し、WeChat の 2D アニメーションを MOV に描画するスキルです。利用可能ならローカルプロジェクトを再利用し、カスタム props に対応します。既定の ProRes 4444 出力は透明背景のワークフローに適しています。
主な機能
- 01Remotion 描画スクリプトの実行
- 02ワークスペースと出力先の指定
- 03カスタム props JSON の指定
- 04既定の ProRes 4444 出力
- 05プロジェクトの複製または再利用
活用シーン
- 01WeChat チャットアニメーションの描画
- 02透明背景 MOV の作成
- 03カスタム合成 props による描画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ vibe-motion/ skills --skill wechat-2d-renderインストール後、Claude Code で/wechat-2d-renderを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルscripts/render_wechat_2d.sh
詳細
WeChat 2D レンダリング
ワークフロー
- このスキルの
scripts/render_wechat_2d.shを使用します。 - ユーザーがフォルダーを指定した場合は、
workspace_dirを最初の引数として渡します。指定がない場合は、現在のディレクトリを使用します。 - ユーザーが出力先を指定した場合は、
output_pathを2番目の引数として渡します。指定がない場合は、out/wechat-2d-transparent.movを使用します。 - ユーザーがカスタム Remotion プロパティを指定した場合は、プロパティ JSON ファイルのパスを3番目の引数として渡します。指定がない場合は、
shared/project/render-presets/default.jsonを使用します。 - スクリプトを実行し、完了するまで待ちます。
- スクリプトが出力した最終的な絶対パスを返します。
コマンド
bash scripts/render_wechat_2d.sh [workspace_dir] [output_path] [props_file]
インストール済みスキルの解決
ソースリポジトリのチェックアウトではなく、インストール済みのスキルのコピーを使用します。
skill_dir=""
for base in "${AGENTS_HOME:-$HOME/.agents}" "${CLAUDE_HOME:-$HOME/.claude}" "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}"; do
if [ -d "$base/skills/wechat-2d-render" ]; then
skill_dir="$base/skills/wechat-2d-render"
break
fi
done
[ -n "$skill_dir" ] || { echo "wechat-2d-render skill not found under ~/.agents, ~/.claude, or ~/.codex"; exit 1; }
bash "$skill_dir/scripts/render_wechat_2d.sh" "$(pwd)" "$(pwd)/out/wechat-2d-transparent.mov"
動作
workspace_dir/wechat-2dが存在する場合は、ローカルリポジトリを再利用します。存在しない場合は、GitHub からクローンします。- 既存のリポジトリを更新する際は、リモートのデフォルトブランチ(
origin/HEAD)を追跡します。 pnpm installで依存関係をインストールします。pnpmがない場合は、corepackで有効にします。- プロジェクトの Remotion スクリプトを実行します。
pnpm run remotion:ensure-browserREMOTION_OUTPUT=... REMOTION_PROPS_FILE=... pnpm run remotion:render
- デフォルトのレンダリング対象は、
shared/project/projectConfig.jsのアクティブなコンポジションです。現在はScaffoldDemo30fpsを使用するwechat-chat-motionプラグインです。 - デフォルトの出力は ProRes 4444、
yuva444p10leピクセル形式、PNG 画像形式で、透明背景のワークフローに適しています。
プロジェクトに関する注意事項
- このプロジェクトは、スキャフォールドとプラグインを分離した構成を使用しています。
preview/*はローカル UI コントロールとブラウザプレビュー用です。remotion/*は Remotion のエントリーラッパー用です。shared/scaffold/*は共通ランタイム用です。shared/project/*はプラグインとコンポジションのレジストリ用です。shared/features/demoMotion/*は WeChat のチャットシーン用です。
- アニメーションの状態は、フレームごとに決定的でなければなりません。Remotion はフレームを並列かつ順不同でレンダリングするため、タイマー、変更可能なカーソル、以前のレンダリング結果、レンダリング順序に依存しないでください。
- フレーム固有のデータは、
buildSceneProps内で{frame, fps, loop, sceneContext, pluginParams}から構築してください。 videoWidthとvideoHeightはレイアウト用プロパティとして維持し、サイズをカスタマイズする場合はプロパティ JSON ファイルを使用してください。
必要条件
gitnodecorepackまたはpnpm- クローン/更新および依存関係のインストールに必要なネットワークアクセス
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