worldbuilding について
worldbuildingは、架空世界の設定上の弱点を見つけ、具体的な改善策を考えるための創作者向け診断スキルです。技術の社会的影響、制度の歴史、経済、信仰体系、文化の深さなどを検討します。
主な機能
- 01世界設定の問題を診断
- 02技術や魔法の影響を追跡
- 03制度の歴史や矛盾を検討
- 04経済や信仰体系の論理を評価
- 05文化や種族設計の不足を特定
活用シーン
- 01思弁的な技術の社会的影響を加える
- 02制度に歴史的な変遷を持たせる
- 03世界設定の経済や文化の論理を強化
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ jwynia/ agent-skills --skill worldbuildingインストール後、Claude Code で/worldbuildingを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
世界構築:診断スキル
架空の設定における世界レベルの問題を診断します。何が欠けているか、何が説得力に欠けるかを特定し、具体的な改善策を提案します。
このスキルを使う場面
次の場合にこのスキルを使ってください:
- 設定が描き割りの背景のように感じられる
- テクノロジー/魔法が社会を変えていない
- 制度が進化してきたものではなく、設計されたもののように感じられる
- 経済に筋が通っていない
- 文化に深みがない
次の場合はこのスキルを使わないでください:
- 物語の問題がキャラクターに焦点を当てている(character-arcを使ってください)
- プロット構成の問題がある(scene-sequencingを使ってください)
- ゼロから世界を作る必要がある(systemic-worldbuildingを使ってください)
中核となる原則
世界が進化してきたものではなく、設計されたもののように感じられると、世界構築は失敗します。
優れた世界構築によって、その設定に歴史と内部論理があり、プロットとは独立して機能するプロセスが存在するという印象が生まれます。
世界の状態
W1:背景世界
症状: 設定は存在するものの、独自の論理がない 改善策: systemic-worldbuilding(結果をたどる)
W2:結果を伴わない世界
症状: テクノロジー/魔法が存在するものの、社会を変えていない 改善策: 結果の連鎖分析
W3:歴史のない制度
症状: 組織が先週設計されたように感じられる 改善策: 有機的な制度設計
W4:筋の通らない経済
症状: サプライチェーンなしに交易が存在する。価格は恣意的 改善策: economic-systems
W5:浅い信仰体系
症状: 宗教が神学的な深みのない飾りになっている 改善策: belief-systems
W6:深みのない文化
症状: 伝統が無秩序に感じられる。表面的な美学にとどまる 改善策: memetic-depth
W7:平板な非人間種
症状: 異星人/種族が衣装を着た人間になっている 改善策: conlang、異星人の感覚フレームワーク
W7.5:ありきたりな言語
症状: 名前が英語のように聞こえ、言語的な質感がない 改善策: conlang、language-evolution
結果の連鎖
主要な思弁的要素すべてに適用します:
Initial Element
├── 1st Order: Direct practical effects
│ ├── Who gains immediate advantage?
│ ├── What becomes obsolete?
│ └── Technical limitations?
├── 2nd Order: Systemic adaptations
│ ├── How do economic structures adapt?
│ ├── How do power structures respond?
│ └── What resistance movements arise?
└── 3rd Order: Cultural evolution
├── What new language emerges?
├── What ethical questions arise?
└── What becomes normalized?
主な診断のための質問
テクノロジー/魔法について
- 私たちの世界との最初の分岐点は何ですか?
- 誰が権力を得ますか? 何が時代遅れになりますか?
- 権力者はこれをどのように支配しようとしますか?
制度について
- この組織はいつ設立されましたか?
- どのような危機を乗り越えてきましたか?
- 内部にはどのような矛盾がありますか?
経済について
- 根本的な希少性は何ですか?
- 価値はどのように決まりますか?
- 地下経済はどのようなものですか?
信仰体系について
- 存在を説明するものは何ですか?
- 信仰は日々の判断にどのような影響を与えますか?
- どのような分裂や議論がありますか?
よくあるアンチパターン
単一文化
惑星や種族全体で文化が統一されている。 修正方法: 地域差、階級差、分派を加えます。
都合のいいテクノロジー
プロットで必要になったときだけテクノロジーが登場する。 修正方法: 結果の連鎖をたどります。
静止した歴史
世界が何世紀にもわたって変化していない。 修正方法: 近年の変化や進行中の改革を加えます。
邪悪な帝国
敵対する国家が一様に邪悪である。 修正方法: 内部の議論や一般の人々を加えます。
ゴム製の額の異星人
外見にわずかな違いしかない非人間。 修正方法: 生物学を出発点に、認知へ、さらに文化へとたどります。
深さと広さ
深く掘り下げる場合:
- その要素がプロットの中心にある
- その要素を詳しく検討する
- その要素が継続的な葛藤を生み出す
浅くとどめる場合:
- その要素が背景の細部である
- 視点人物が詳しいことを知らない
- 謎として残すほうが面白い
関連スキル
- systemic-worldbuilding - 最初の分岐点から世界を構築する
- belief-systems - 神学を深く設計する
- economic-systems - 経済の論理
- governance-systems - 政治構造
- conlang - 言語設計
- settlement-design - 都市と地理