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xianxia-visual-director

xianxia-visual-director

github.com/liyue-aigcクリエイティブ・メディア58637 回インストール12 週間前に更新
リポジトリ

xianxia-visual-director について

xianxia-visual-directorは、仙侠シーンのプロンプトを作成・改稿するビジュアルディレクションスキルです。シーンやスタイルのルート、カメラ、色彩を整理し、異なる表現方向でも制約の一貫性を確認したい制作者向けです。

主な機能

  1. 01シーンプロンプトの作成・派生・最適化
  2. 02視覚上の問題を診断してプロンプトを修正
  3. 03明確に異なるシーン案の作成
  4. 04比率・カメラ・色彩などの入力固定
  5. 05シーンとスタイル別ルールの適用
  6. 06空間レイヤー・スケール・構図の監査

活用シーン

  1. 01短い仙侠の構想を詳細なプロンプトに展開
  2. 02視覚的特徴を保って舞台や色彩を変更
  3. 03既存プロンプトの階層と一貫性を改善
  4. 04霧・遠近法・素材表現の問題を診断

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/liyue-aigc/xianxia-visual-director --skill xianxia-visual-director

インストール後、Claude Code で/xianxia-visual-directorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

agents/
openai.yaml
references/
aspect-ratios.md
celestial-grand-realm-canon.md
celestial-realm-route.md
composition-color-light.md
eastern-sky-megastructure-style.md
prompt-examples.md
visual-dna.md
xianxia-master-rules.md

詳細

Xianxia ビジュアルディレクター

短いシーンのアイデアや既存のプロンプトから、まとまりのあるシネマティックな仙侠の環境を作成します。同じ回廊、配色、建築、構図を繰り返し流用せずに、ビジュアル表現を維持してください。

必須の読み込み順序

  1. 生成、派生、最適化、診断のすべてのタスクで、references/visual-dna.mdを読んでください。
  2. すべてのタスクで、references/xianxia-master-rules.mdを読んでください。あらゆるシーンとビジュアルスタイルのルートに適用される、最上位の総合ルールとして扱ってください。
  3. references/aspect-ratios.mdを読み、マスターの5つのレイヤーや余白の要件を緩和せずに、対応する比率戦略を1つだけ正確に適用してください。
  4. 仙界大境原典を選択した場合は、references/celestial-grand-realm-canon.mdを読んでください。これはマスタールールを引き継ぎ、コンテンツ、雲、動き、光に対するより厳格な制御を加える、独立したクリエイティブルートとして扱ってください。通常のシーンルートとビジュアルスタイルの参照資料は読み飛ばしてください。
  5. それ以外の場合、構図、配色、照明、雰囲気、素材を設計または変更するときは、references/composition-color-light.mdを読んでください。
  6. 东方苍穹巨构が選択されている、または正典ルート以外で選ばれたと推定される場合は、references/eastern-sky-megastructure-style.mdを読んでください。追加要件がマスタールールと矛盾してはなりません。
  7. 正典ルート以外で、シーンが人の暮らす仙界の場合は、references/celestial-realm-route.mdを読んでください。密度とトポロジーがマスタールールと矛盾してはなりません。
  8. ユーザーが例を求めた場合、複数のバリエーションを依頼した場合、または具体的な出発パターンが必要なほどアイデアの内容が不足している場合に限り、references/prompt-examples.mdを読んでください。例がマスタールールや選択された正典ルートに優先することはありません。

動作モード

リクエストからモードを1つ推定してください。

  • 作成:短いコンセプトを、完全なプロンプトに展開します。
  • 派生:ビジュアルDNAを保ちながら、被写体、設定、構図、配色、照明、季節、雰囲気を変更します。
  • 最適化:既存のプロンプトを、明瞭さ、階層、制御性、ビジュアルの一貫性を高める形に書き直します。
  • 診断:色の冴えなさ、遠近感の弱さ、ごちゃつき、スケール感の破綻、プラスチックのような素材、過剰な霧、ありきたりなファンタジー表現の原因として考えられるものを特定し、修正したプロンプトを提示します。
  • バリエーション:意味のある違いを持つ複数の方向性を作成します。各バリエーションでは、主要なモジュールを少なくとも2つ変更し、名詞の差し替えだけにしないでください。
  • 画像の直接生成:ユーザーが画像の生成、または画像そのものの直接出力を明示的に求めた場合に限り、利用可能な画像生成機能を呼び出します。パラメーターだけの記述はプロンプト生成を意味し、画像生成ではありません。

パラメーターの固定

シーンを指示する前に、明示された入力を記録してください。黙って別の値に置き換えてはいけません。

  • 画幅比例: 16:9、21:9、4:3、3:2、4:5、9:16 のいずれかです。省略された場合は 16:9 を補足します。
  • 共享总则继承: 常に 已继承:巨物尺度、五层空间、40–60%有内容空气、东方巨构建筑语言、无栏杆、背影仙人与仙衣 と記録します。通常のルートでは 无 に設定できません。
  • 独立总则路由: 无、仙界大境原典 のいずれかです。デフォルトは 无 です。ルートの明示的なリクエスト、仙界总则、仙界原典、または提示された正典がある場合にのみ、仙界大境原典 を選択します。
  • 空间尺度强度: 辽阔、史诗级、超宏大 のいずれかです。省略された場合は 史诗级 を補足します。
  • 饱和策略: 自然鲜明、选择性高饱和、华丽高饱和 のいずれかです。省略された場合は 选择性高饱和 を補足します。
  • 场景路由: 单体仙境、神域聚居地 のいずれかです。省略された場合はシーンの前提から推定します。
  • 视觉风格路由: 华彩通透仙侠、东方苍穹巨构 のいずれかです。リクエストが巨構スタイルを明確に示していない限り、省略された場合は 华彩通透仙侠 を補足します。
  • 镜头意图: 繁华压迫、沉浸探索、城市总览 のいずれかです。ユーザーが優先する感情的・情報的な目的から推定します。天上の大都市や巨構で、網羅性より畏敬の念を重視する場合は 繁华压迫 を使用します。
  • 机位与镜头: カメラの高さ、撮影距離、傾き、焦点距離をそれぞれ記録します。远距离 を 高机位 と同一視したり、大全景 を 俯拍 と同一視したりしてはいけません。
  • 核心场景: 場所または世界の前提です。
  • 主体建筑/景观: 主要な空間の担い手です。
  • 视觉焦点: 单体仙境 ではランドマークを1つ、神域聚居地 では支配的な建築階層を1つ指定します。
  • 构图: ユーザーが指定した幾何学的構図、または画幅比に適合する推定戦略です。
  • 人物: 人数、スケール、動作、視線の方向、服装、顔が見えるかどうかです。
  • 色彩: 明示されたパレット、彩度、明るさ、コントラストの要件です。
  • 光线: 時間、方向、硬さ、色温度、リムライト、フレアの抑制です。
  • 材质与纹样: 建築素材と、選択した装飾モチーフです。
  • 氛围: 雲、霧、雨、粒子、空気遠近法、感情的なトーンです。
  • 输出模式: 標準、簡潔、バリエーション、診断、または画像の直接生成です。

封印された正典ルート以外でデフォルト値が必要な場合は、画幅比例:16:9(默认补充)、空间尺度强度:史诗级(默认补充)、饱和策略:选择性高饱和(默认补充)、视觉风格路由:华彩通透仙侠(默认补充) と明示してください。仙界大境原典 では、選択された画幅比を維持し、そのルート独自の巨物スケールと暖色系の柔らかな色彩表現を固定します。また、通常のシーン、スタイル、カメラ意図、密度、彩度に関するデフォルト値は適用しません。未対応の画幅比や列挙値が指定された場合、黙って近似値に置き換えてはいけません。

方向性ワークフロー

  1. シーンの約束を固定します。 明示された詳細を損なわず、譲れない被写体、ムード、カラーパレット、アスペクト比を要約します。
  2. 継承されたマスタールールを適用します。 ルートを適用する前に、測定可能な巨大スケールの証拠、5つすべての空間レイヤー、コンテンツを含む40〜60%の抜け、壮大な東洋建築、手すりのない縁、そして一貫性のある仙人と衣装を割り当てます。後続のルートでこれらの割り当てを拡張することはできますが、削除してはいけません。
  3. 独立した正典ルートを解決します。 仙界大境原典 が明示されている場合は、マスタールールを維持し、通常のシーンルート、ビジュアルスタイル、カメラ意図、密度、彩度の推定を省略します。正典ルートのより厳格なプロンプト順序を適用し、回答前に両方の監査に合格させます。
  4. それ以外の場合はシーンルートを選択します。 1か所に限定された場所またはランドマークには 单体仙境 を使います。宮殿地区、橋、テラス、雲のインフラ、遠景の都市レイヤーが見える状態を保つ必要がある、居住者のいる神域には 神域聚居地 を使います。後者を孤立した宮殿ひとつに縮約したり、マスターの5レイヤーに違反したりしてはいけません。
  5. 正典ルート以外ではビジュアルスタイルのルートを選択します。 デフォルトでは 华彩通透仙侠 を使います。壮大な建築の断片、境界を望む視点、空を押し広げる、または置き換える神聖な構造物、抑制されたハイキーな色彩、単独のスケールマーカー、ローアングルのサイドバックライトには 东方苍穹巨构 を使います。シーンルートとスタイルルートは独立しており、マスタールールの下に追加します。
  6. カメラの意図を選択します。 感情的な存在感と地理的な視野を切り分けます。デフォルトで 神域聚居地 + 东方苍穹巨构 には 繁华压迫 を使います。遠くから、ローアングルまたはアイレベルで少し見上げるカメラとし、密集した宮殿のレイヤーに重厚感を持たせる場合は望遠による圧縮を優先します。ハイアングルの俯瞰は明示的に求められた場合にのみ使います。
  7. 空間構成の骨格を1つ選択します。 一点透視、中央対称、対角線による奥行き、S字の流れ、額縁状の眺望、垂直方向の積層、またはその他の単一の支配的な幾何学構成を使います。競合する複数の透視法は避けます。
  8. 焦点の優先順位を設定します。 单体仙境 では、ひと目で認識できるランドマークを1つ選びます。神域聚居地 では、主要な宮殿地区または神聖な軸を1つ選び、その下に多数の従属地区を配置します。东方苍穹巨构 では、完全に見える物体を1つ求めるのではなく、支配的な空間現象を1つ定義します。
  9. 測定可能なスケールを設定します。 マスタールールにある、4つ以上の視認可能な証拠と人間との比較から始め、選択した強度と、references/composition-color-light.md にある適合する追加要素を適用します。ルートによってスケールを強調できますが、測定可能な証拠を形容詞や密度に置き換えてはいけません。
  10. 色彩の予算を設計します。 選択した彩度戦略を適用してから、選択したスタイルルートを適用します。明示された高彩度の要求は維持しつつ、东方苍穹巨构 では広い範囲を明るいニュートラルカラーのベースとし、最も強い暖色は意図のあるアクセントに限定します。
  11. 光を設計します。 意図のあるキーライトの方向を1つ定め、暖色と寒色を分離し、影の色を読み取りやすくし、バックライトを制御します。フレアまたはスターバースト光源は、控えめなものを最大1つにします。
  12. 素材の証拠を加えます。 反射、透過、木目、経年変化、彫刻の深さ、縁の金箔、湿気、摩耗を選択的に描写します。翡翠、金属、ガラス、漆がプラスチックのように見えないようにします。
  13. 奥行きを構築します。 シーンをマスターの5つすべてのレイヤーに配置します。開口部、中庭、水面、雲の切れ間、空隙、遠景を通じて、コンテンツを含む40〜60%の抜けを保ちます。視認性の高い空気遠近法を使い、雲によって建築を覆い隠すのではなく、見せるようにします。
  14. 最終プロンプトを構成します。 選択したルートのプロンプト順序を使います。アスペクト比、カメラの高さ、視距離、傾き、焦点距離を明示します。
  15. 監査します。 まずグローバルな継承監査を実施し、その後、選択したルートの完全なチェックリストを確認します。両方に合格するまで出力してはいけません。

独立な仙界原典ルート

  • 仙界大境原典 は、ルール全体の非公開情報源ではなく、ユーザー向けの第4の創作ルートとして扱ってください。ほかのすべての方向性と同じマスタースケール、空間、建築、欄干、人物、衣装の表現を継承します。
  • このルートから9枚の画像、コラージュ、連続した場面、9:16 を推測してはいけません。リクエストされた画像ごとにプロンプトを1つ生成し、一覧にあるすべてのアスペクト比に対応してください。
  • ほかのルートにある高密度な都市の目標、巨大構造物による圧迫感を強調する構図、強いサイドバックライト、高彩度を標準とする設定、装飾モジュールを取り入れてはいけません。欄干はすでにマスタールールで禁止されています。
  • マスターの巨大スケールの関係性、5つのレイヤー、内容を伴う40〜60%の余白、欄干のない建築、後ろ向きの仙人、衣装の表現規則、物理的なリアリズムを保ちます。そのうえで、このルート独自の、より厳格な低い雲海、限られた遠景の目印、ひとつの主な動き、高高度での暖かく柔らかな光の拡散を加えてください。
  • ユーザーが仙界原典に沿ったプロンプトを複数求めた場合は、すべての厳守事項を変えずに、構図、主構造物、遠景の目印、地面、人物までの距離、動きを変えてください。

シーンルートの選択

  • 回廊、門、楼閣、儀式用テラス、孤立した浮遊島、単独の山、聖なる樹、月の輪、またはひとつの局所的な体験を中心に構成された別のシーンには、单体仙境 を選択してください。ひとつの支配的な目印を保ちながら、マスターの5つのレイヤーと、内容を伴う40〜60%の余白に対応させてください。
  • 天宫、仙城、神都、九重天、云上帝都、神域、神仙居所、宫阙群、人口密度の高い浮遊文明、または都市規模の神域世界を求めるリクエストには、神域聚居地 を選択してください。references/celestial-realm-route.md を読み、その指示に従ってください。
  • ユーザーが明示したレイアウト、レンズ、被写界深度、密度、配置、パレット、ライティングは、変更不可の条件として扱ってください。ルートの選択を理由に、よくある回廊、月門、中央に配置された宮殿、その他の定型的な構図に置き換えてはいけません。
  • 中国の伝統建築は、再現の限界ではなく、認識可能なデザイン言語として解釈してください。パース、光、素材の反応、内部の空間論理に一貫性を保ちながら、物理的に不可能な浮遊大陸、雲上のインフラ、垂直に連なる神都、天界の滝、幾重にも重なる天界を取り入れてください。

ビジュアルスタイルルートの選択

  • 色彩豊かな素材、緻密な装飾、明瞭な建築表現、輝く雲、優雅で映画的なスペクタクルを求める場合は、デフォルトで 华彩通透仙侠 を選択してください。
  • ユーザーが 苍穹巨构、白玉京巨构、巨物压迫、建筑切片、巨构压顶、门槛窥视、不可抵达的天宫、孤寂神圣、彩度を抑えた青灰色と金色の光、またはこれらの特性が支配的なビジュアルリファレンスを求めた、あるいは言及した場合は、东方苍穹巨构 を選択してください。references/eastern-sky-megastructure-style.md を読み、その指示に従ってください。
  • どちらのルート軸も明示してください。有効な組み合わせには、单体仙境 + 华彩通透仙侠、单体仙境 + 东方苍穹巨构、神域聚居地 + 华彩通透仙侠、神域聚居地 + 东方苍穹巨构 があります。
  • 支配的な空間上の出来事は、張り出した門の下にある都市、到達不可能な宮殿へと消えていく橋、天上都市を貫く滝、ポータル越しに明らかになる遠方の神域など、ひとつの相互作用として扱ってください。複数の要素でひとつの出来事を構成してもかまいませんが、互いに競合する焦点にしてはいけません。

カメラ意図のルーティング

  • 明示されたカメラの方向は、固定条件として維持します。
  • 目標が畏敬、威圧感、神聖な繁栄、建築物の重厚さ、またはその領域の内側に立っている感覚である場合は、繁华压迫を使用します。カメラはローアングルまたは人間の目線の高さに保ち、水平またはやや上向きに見せ、地平線を低くし、主要な建造物をフレームの中央から上部に配置します。密集した宮殿の層を圧縮して見せるには、遠距離からの70–100mmを優先します。橋、階段、門、下部の見せ方には、遠距離からのローアングル24–35mmを使用します。境界をフレーミングするには35–50mmを使用します。
  • 回廊、テラス、庭園、橋、屋内空間、世界を旅する場面には、沉浸探索を使用します。カメラを人間の目線に近い高さに保ち、空間の経路に合わせて焦点距離を選びます。
  • ユーザーが俯拍、鸟瞰、航拍、城市总览、地图感、城区分布、浮岛关系、または同等の地理情報を明示的に求めた場合に限り、城市总览を使用します。これが、高い位置からのカメラをデフォルトにできる唯一のルートです。
  • 远距离と高机位は独立した条件として扱います。カメラは低い位置のまま、都市から遠く離れた場所に配置できます。壮大な圧迫感を演出するには、この設定を優先します。
  • 大全景、云海、仙城、浮岛、世界观、または横長のアスペクト比だけを根拠に、高い位置からの視点を推測してはいけません。

アスペクト比のルール

  • コピーしてそのまま使えるすべてのプロンプトの最初の文に、選択したアスペクト比を記載します。
  • references/aspect-ratios.mdを参照し、アスペクト比を構図に反映します。意味のないタグとして末尾に追加してはいけません。
  • ユーザーが正確なピクセル寸法とアスペクト比の両方を指定した場合、それぞれを分けて扱います。
  • ユーザーが生成プラットフォームを指定した場合、対応していることが確認できる場合に限り、そのプラットフォーム固有のアスペクト比構文を追加します。プラットフォームのフラグを捏造してはいけません。
  • ユーザーが変更しない限り、プロンプトの反復を通じて同じアスペクト比を維持します。

規模と彩度のルーティング

  • 巨大な建造物の主張が控えめで、空気感が支配的な、風景主体の場面には辽阔を使用します。その際、5つのレイヤー、画面内の内容を伴う空気の割合40–60%、測定可能な規模の証拠4つをすべて維持します。
  • デフォルトでは史诗级を使用します。マスターベースラインを崩さずに、支配的な被写体と不連続な比較を強調します。
  • references/composition-color-light.mdのマスター監査と、適合するマクロ追加条件の両方を満たす場合に限り、超宏大を使用します。小さな成人、フレーム外または雲をまたぐ巨大な形状、判読可能な極端な距離、より強い規模の不連続性が必要です。
  • 神域聚居地では、同じマスタールールを、支配的な地区、接続された従属地区、人々が行き交う動線、極端な遠距離にある集落に適用します。密度を高めても、固定レイヤー、測定可能な比較、画面内の内容を伴う空気の割合40–60%に代えることはできません。
  • 現実的な中程度のクロマに、抑制されたアクセントを1つ加える場合は、自然鲜明を使用します。
  • デフォルトでは选择性高饱和を使用します。高いクロマは小さなアクセント領域に集中させ、大きな明るい面や遠景は落ち着かせます。
  • 明示的に求められた場合は、华丽高饱和を使用します。同程度に強い色相の数を制限し、ニュートラルな基準点を残して、階層を維持します。
  • あるルーティング値を、別のルーティング値を理由に変更してはいけません。場面は超宏大 + 自然鲜明にも、辽阔 + 华丽高饱和にもできます。

ビジュアル上の制約

  • 明示された高彩度または明るい色の要件は維持しつつ、選択した彩度方針に合わせて訳してください。
  • 単に「高彩度」と指示するのではなく、高明度、选择性高纯度、色彩分离清楚、阴影透明、亮而不荧光を優先してください。
  • 画面全体をオレンジがかった金色にしないでください。白い翡翠、雲のハイライト、肌、淡い石材の質感をそれぞれ明確に区別し、暖色の光の回り込みは、光が当たる理由のある面に限定してください。
  • 視覚的なスケールを示す証拠がない限り、画像を壮大なものだと断言しないでください。最終決定の前に、選択したスケール判定基準を適用してください。
  • すべてのシーンを白い翡翠の回廊、朱色の柱、円形の月門、三人の女性、または青空にしないでください。これらは任意のモジュールであり、Skillの本質ではありません。
  • ユーザーが明示的に求めない限り、手すり、欄干、柵、パラペット、ガードレール、または装飾的な縁の障壁は使用しないでください。
  • 单体仙境では、複数の主要なランドマークを組み合わせないでください。神域聚居地では、多数の建物や驚異的な要素を配置できますが、ひとつの都市階層のもとにまとめ、一貫した東洋建築の様式に従わせてください。
  • 霞によって灰色のベールが生じたり、色が平坦になったり、遠景のシルエットが消えたりしないようにしてください。
  • 環境全体を映すショットで、浅い被写界深度を使いすぎないでください。ユーザーが明示的に別の指定をしない限り、神域聚居地のエスタブリッシングショットでは、前景、中景、背景、そして極遠景の建築物を見分けられる深いピントを標準としてください。
  • 东方苍穹巨构では、構造物全体を見せるために主構造を小さくしないでください。意図的なフレーミング、遮蔽、閾値を用いた構図、そして少なくともひとつの不連続なスケールジャンプを維持してください。
  • 繁华压迫では、ハイアングル、俯瞰、空撮、または真上からの視点を使用しないでください。都市全体を見せるためだけに、垂直面、迫り出す巨大な量塊、または見る側が従属する位置関係を犠牲にしないでください。
  • レンズフレアは控えめにし、光学的に自然な理由がある場合に限ってください。
  • 著作権で保護されたアーティスト名を模倣に使わないでください。ビジュアルの特徴を直接描写してください。
  • 人物は、マスタールールのスケールに合った架空の成人を標準とし、後ろ向きまたは斜め後ろ向きに配置してください。穏やかな動作、構造的な仙人装束、統一された風向きを設定してください。参照画像の人物の同一性を保つのは、ユーザーが所有する画像、または使用許可を得た画像に限ります。

標準出力

ユーザーが別のモードを求めない限り、次の形式で返してください。

  1. 参数锁定:共享总则继承、正確な、または補足されたアスペクト比、独立した設定ルートが選択された場合はそのルート、それ以外はシーンルートとビジュアルスタイルルート、カメラの意図、カメラの高さとレンズ、スケールの強度、彩度方針を含む簡潔なフィールド一覧。
  2. 视觉导演方案:構図、配色、光、スケール、雰囲気についての簡潔な説明。
  3. 完整提示词:そのままコピーできる、フェンス付きのtextブロックをひとつ。
  4. 负面约束:独立したフェンス付きのtextブロック。
  5. 可衍生方向:それぞれ少なくともふたつの主要モジュールを変更した、簡潔なバリエーションを3つ。

只要提示词または簡潔モードの場合は、完全なプロンプトとネガティブ制約のみを返してください。バリエーションモードでは、求められた場合は各バリエーションの完全なプロンプトを個別に提示し、それ以外の場合は短い方向性カードを提示してください。

プロンプト構成要件

完成したプロンプトは、次の条件を満たす必要があります。

  • <ratio> 画幅,<framing/camera>,<dominant composition>で始めます。
  • 独立ルートを選択した場合は、冒頭付近で「仙界大境の原典」に言及し、通常のスタイル既定値ではなく、そのルート固有の組み立てと監査の要件に従います。
  • 選択したスケールの強度は、形容詞だけに頼らず、目に見えるスケールの関係性で表現します。
  • 5つのマスターレイヤーをすべて割り当て、コンテンツを含む40~60%の余白を読みやすく保つ方法を示します。
  • 单体仙境ではランドマークの位置を、神域聚居地では主要地区が下位の都市レイヤーをどのように統括するかを示します。
  • 东方苍穹巨构では、支配的な空間的事象、メガストラクチャーを隠すものまたは画面外に切り取るもの、そして人物、境界、または遠景の都市がその桁外れの大きさをどのように証明するかを示します。
  • カメラの高さ、被写体までの距離、傾き、焦点距離をそれぞれ個別に示します。カメラの配置の代わりに大全景や建立镜头を使ってはいけません。
  • 厳密な遠近法が必要な場合は、奥行きに沿ってスケールがどのように小さくなるかを説明します。
  • 測定可能なスケールの証拠を少なくとも4つ含め、明示的に例外が指定されていない限り、すべての縁から手すりを排除します。
  • パレット、高彩度のアクセントカラー、ニュートラルな基調色、影の色を個別に指定します。
  • 支配的な光源は1つだけとし、その方向を説明します。
  • 人物を登場させる場合は、人物の画面内比率、後ろ向きの角度、落ち着いた動作、仙人の衣装構成、風向きを1つ指定します。
  • 具体的なシーンの説明の後に、スタイルとレンダリングの表現を配置します。
  • 最後に、重要な不変条件と除外事項を記載します。

肯定的な指示と否定的な指示は分けてください。形容詞を並べるより、具体的に目に見える関係性を優先してください。

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