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3d-games

3d-games

github.com/sickn33开发48.7k42 次安装今天更新
代码仓库

关于 3d-games

3d-games 是用于实现和分析 3D 游戏系统的开发技能,涵盖渲染、着色器、物理、相机、照明和细节层次,并提供优化与验证指导。

主要功能

  1. 01渲染管线与优化
  2. 02着色器选择及自定义指导
  3. 03碰撞形状与物理原则
  4. 04相机类型与运动观感
  5. 05照明与阴影考量
  6. 06基于距离的细节层次

适用场景

  1. 01分析 3D 渲染管线性能
  2. 02使用着色器实现视觉效果
  3. 03为游戏对象选择碰撞体
  4. 04设计相机或照明行为

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/sickn33/agentic-awesome-skills --skill 3d-games

安装后在 Claude Code 中输入/3d-games确认已加载。

详细介绍

3D 游戏开发

3D 游戏系统原则。


1. 渲染管线

阶段
1. Vertex Processing → Transform geometry
2. Rasterization → Convert to pixels
3. Fragment Processing → Color pixels
4. Output → To screen
优化原则
技术目的
视锥剔除不渲染屏幕外的内容
遮挡剔除不渲染被遮挡的内容
LOD距离越远,细节越少
批处理合并绘制调用

2. 着色器原则

着色器类型
类型目的
顶点位置、法线
片段/像素颜色、光照
计算通用计算
何时编写自定义着色器
  • 特殊效果(水、火、传送门)
  • 风格化渲染(卡通、素描)
  • 性能优化
  • 独特的视觉风格

3. 3D 物理

碰撞形状
形状使用场景
盒体建筑、箱子
球体球体、快速检测
胶囊体角色
网格地形(开销大)
原则
  • 使用简单碰撞体,搭配复杂视觉模型
  • 基于图层进行筛选
  • 使用射线检测判断视线是否可见

4. 摄像机系统

摄像机类型
类型用途
第三人称动作、冒险
第一人称沉浸式体验、FPS
等距视角策略、RPG
轨道摄像机检查、编辑器
摄像机的观感
  • 使用不依赖帧率的平滑处理;测试摄像机碰撞和传送
  • 避免碰撞
  • 移动时提前调整视角
  • 根据速度改变 FOV

5. 光照

光源类型
类型用途
方向光太阳、月亮
点光源灯、火炬
聚光灯手电筒、舞台
环境光基础照明
性能考量
  • 实时阴影开销较大
  • 尽可能烘焙光照
  • 在大型世界中使用阴影级联

6. 细节层次(LOD)

LOD 策略
距离模型
近完整细节
中根据测得的视觉误差减少细节
远视觉效果合适时,使用低细节网格或公告板

7. 反模式

❌ 不要✅ 应该
到处使用网格碰撞体使用简单形状
在移动设备上使用实时阴影使用烘焙阴影或斑块阴影
所有距离都使用同一个 LOD使用基于距离的 LOD
使用未经优化的着色器进行性能分析并简化

请记住: 3D 的关键在于营造错觉。要创造细节丰富的印象,而不必真的呈现所有细节。

使用场景

在实现或分析 3D 渲染管线、着色器、碰撞体、摄像机、光照或细节层次转换时使用。

限制

  • 仅当任务明确符合上述范围时,才使用此技能。
  • 不要将输出视为针对特定环境进行验证、测试或专家审查的替代品。
  • 如果缺少必需的输入、权限、安全边界或成功标准,请暂停并请求澄清。

验证

将表格视为设计起点,而非保证。先对选定机制进行原型验证,测试无障碍性和恢复路径,并在目标硬件上测量帧耗时、内存和行为,再宣称已完成。提交商店所需的要求和许可要求,必须根据平台当前的官方文档进行核实。

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