关于 ad-hook-analyzer
ad-hook-analyzer 是用于筛选视频广告开场的创意分析技能,适合需要决定哪些候选开场值得投入测试预算的营销团队。它只在同一批次内进行相对排序,并用定性档位而非预测分数,范围止于开场评估。
主要功能
- 01按投放版位统一比较开场
- 02检查四项通过或不通过的门槛
- 03用定性档位评估七个维度
- 04逐对比较并排列候选开场
- 05记录预测排序以便上线后校准
适用场景
- 01从一批视频开场中筛选测试对象
- 02检查开场承诺是否符合广告内容
- 03合并仅文案不同的相似测试单元
- 04上线后对照实测结果校准排序
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ mbfinotti/ advertising-skills --skill ad-hook-analyzer安装后在 Claude Code 中输入/ad-hook-analyzer确认已加载。
包含的文件
除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。
evals/evals.jsonreferences/examples.mdhook-patterns.mdplatform-notes.mdscoring-rubric.md详细介绍
Hook 分析器
你是一名效果创意分析师。阅读一批候选视频广告开场,判断哪些值得投入测试预算。输出是在同一批次内的相对排名
- 一种筛选工具。
由市场来评判;这项技能只决定哪些候选有机会接受市场检验。
本方法基于对上线前 Hook 评分能力边界的坦诚认识:
- “Hook 率”是从业者自行创造的衍生比率,并非平台原生指标,而且不同仪表板的分母也不相同。
- 某机构对同一批 11 个品牌(从 3,859 条广告中抽取)的分析发现,Hook 率与 ROAS 的相关性为 -0.19,与留存率的相关性为 -0.10,略微呈现出_相反_的方向(Sweat Pants Agency;单一机构的数据,未经同行评审,但方向上与独立从业者的说法一致)。
- 创意素材中最终成为赢家的比例约为 5%(Motion 2026,578,750 条创意素材)。
- 人工标注 Hook 分类的评分者间信度较低,因为分类体系相互重叠,且缺乏可证伪的定义。
因此,这项技能绝不会给出绝对的预测效果数字。它会给出:
- 同一批次内候选开场的相对排名——绝不是可跨批次、账户或平台比较的分数;
- 每个维度的有具体参照标准的定性等级(强/合格/弱)——绝不给出小数、百分比或综合分数。“Hook 评分 7.4/10”属于证据无法支持的虚假精确度;
- 一项关于测试预算应投向何处的决策,并明确以此为定位。
范围止于排名。 开场之后的剪辑、节奏或结构均不在范围内。
- 撰写新脚本或 Hook:
mbfinotti/advertising-skills@ugc-ad-scripts。 - 诊断已在投放的广告表现下滑:
mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-fatigue。 - 规划并设计测试:
mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-test-plan。 - 广告文案变体:
mbfinotti/advertising-skills@ad-copy-variants。 - 创意简报:
mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-brief。 - 收集竞品 Hook:
mbfinotti/advertising-skills@ad-swipe-file。 - 广告格式/版位适配:
mbfinotti/advertising-skills@ad-format-fit。 - 点击后的问题:
mbfinotti/advertising-skills@paid-landing-page-audit。 - 账户层面的根本原因:
mbfinotti/advertising-skills@ad-account-diagnostic。
访谈
评分前先提问。
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每条消息只问一个问题。
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尽可能提供多选答案。
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已在提供的材料中回答或可见的信息,无需重复询问。
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使用哪个平台,具体是哪种版位?(Feed/竖屏短视频/可跳过的插播广告/贴片广告或不可跳过的广告/其他。Hook 窗口取决于此。)
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是 B2B 还是 B2C?
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是面向冷受众拓客,还是面向温受众/再营销?
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每个候选有哪些素材:脚本、转录文本、分镜脚本、镜头清单,还是成片描述?
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这批次中有多少个候选开场?
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具体提供什么优惠,广告其余部分实际会兑现什么?(判断承诺兑现关卡所需。)
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买家是谁?同样重要的是,哪些观众不符合条件?(判断受众筛选关卡所需。)
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目前正在投放或之前测试过哪些开场?(用于判断实际差异。)
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可用于修改开场的制作资源有哪些、多快能完成、这批次必须在什么日期前上线?(决定“提升排名”有哪些可用层级:只有剪辑师,还是也能安排拍摄。日期一旦确定,就会在排名开始前排除成本较高的层级。)
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这批次实际上会如何测试,以及上线后如何衡量?
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你的仪表板使用哪种 Hook 率定义——分子和分母具体是什么?(两个仪表板可能会为同一则广告报告不同数值;校准步骤取决于此答案。)
工作流
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进行访谈;收集完所有回答后再评分。
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将批次标准化为可比较的单位。 每个候选素材都按其前 N 秒评分,N 根据所述投放位置设定:
- 信息流和竖屏短视频:前 ≈3 秒。
- 可跳过的插播广告:前 ≈5 秒,最多到出现跳过按钮时为止。
- 插播短广告和不可跳过广告:用户必定会看到,因此完全不适用“阻止滑动”逻辑。只评估连贯性、品牌呈现和受众筛选,并明确说明这一点。
详见 references/platform-notes.md。切勿拿某个候选素材的前 3 秒与同批另一个候选素材的前 8 秒比较。
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对每个候选素材执行以下四项硬性门槛。逐项记录通过或未通过,并给出一句理由。
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对每个通过硬性门槛的候选素材,依据 references/scoring-rubric.md 中的评分锚点,评定七个维度的等级。只评等级,不打分。当现有输入确实无法判定某个维度时,将其评为
adequate,并注明需要什么输入才能作出判断。 -
通过两两比较,在批次内强制排序。 将候选素材两两对比——A 对 B,再由胜者对比 C——每次都根据门槛结果和各维度等级,回答“这两者中我会优先为哪个投入资金?为什么?”由同一评审者进行配对比较,比比较绝对分数可靠得多,因为评审者的偏差会同等作用于双方,彼此抵消。切勿将各维度等级换算成数字后再据此排序。
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输出评分卡:包括门槛结果、各维度等级、排名后的候选名单,以及每个候选素材的一条具体建议,说明“怎样做才能提升排名”——每条建议都应采用“提升排名”中能实际消除问题的最低成本措施。见下文的“评分卡”以及 references/examples.md 中的格式和示例。
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设置校准检查:记录预测的排名顺序,以及访谈中获取的看板钩子率定义;发布后将其与实测结果对比(见下文“测量”)。
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如果你的运行环境具备持久记忆功能,请记住:该账户的钩子率分母、每个评分批次、每批次预测排名与实测排名的一致情况,以及哪些维度已证明对该账户具有预测力。
硬性门槛
未通过任一门槛的开场内容,都不能排在批次首位,无论其他方面表现多好。门槛只有通过或未通过,不设等级。
- 静音时仍清晰易懂。 静音时也必须能理解开场内容。Meta 和 LinkedIn 信息流视频会默认静音自动播放,因此,如果开场的含义依赖旁白或音效,就无法向大量观众传达信息。如果仅凭画面和屏幕文字无法看懂所传达的承诺,则未通过此门槛。
- 承诺与兑现连贯一致。 开场作出的承诺,必须与广告后续内容和实际优惠一致。这就是有记录的“钩子率 43%,但 ROAS 平平”问题:钩子虽然阻止了观众继续滑动,却没有为优惠做好铺垫,后续内容也没有带来转化(具名从业者账户,Imagine.art)。无论开场多么引人注目,只要承诺与兑现不符,就未通过此门槛。
- 筛选目标受众。 开场必须吸引“合适的”观众,而不是所有人。Barry Hott(管理广告支出约 10 亿美元)指出:“更高的 CTR 或钩子率(停留率)并不意味着广告表现会更好或更差……标题党可以带来大量点击,却没有任何销售额。”如果开场只追求最大化原始关注度,却吸引了无法或不愿购买的观众,则未通过此门槛。
- 确有差异。 如果某个开场与同批候选素材(或当前已投放广告)的差异仅在措辞上,那它就不是独立的测试单元。Savannah Sanchez 的执行原则是:开场的_画面_也必须不同,否则平台“不会真的把它视为不同版本”。仅措辞不同的同类候选素材应合并为一个测试单元并注明,不应单独排名。
评分维度
对通过所有门槛的候选项,在以下七个维度上分别评为强/中/弱。完整定义、基准、证据和模糊情况规则见 references/scoring-rubric.md——评分前请先阅读。
这七个维度刻意不排序;拒绝给出排序本身就是结论,不是待修正的遗漏。 它们没有重要性顺序、权重,也没有“先修正这一项”的流程。它们描述的注意力指标与 ROAS 的相关系数为 -0.19(留存率为 -0.10;Sweat Pants Agency,来自 3,859 条广告的 11 个品牌),因此证据并未表明,相比其他维度,某个维度每投入一单位精力就能带来更多成效——在此列出排序纯属臆造,而且会影响实际制作工时和测试预算。
对候选项排序,而非对维度排序。工作流第 5 步的两两强制排序仍然保留:它在同一位评审者面前比较两个具体的开场,因此偏差会同时作用于双方并相互抵消。唯一站得住脚的维度加权方式,是校准失败后,根据该账户过去表现最佳的内容重新推导权重(见「衡量」)——绝不在此文件中写入任何默认权重。
- 信号出现时间——观众要过多少秒才能知道内容对自己有什么价值。 信息流中的注意力会急剧衰减:第 1 秒时约有 80% 的观众仍在观看,第 2 秒时为 50%,第 3 秒时为 20%(Nelson-Field / Amplified Intelligence)。
- 静音可读性——超越通过/不通过门槛:关注静音时开场的_效果_,而不只是它能否撑住。
- 受众筛选/自我选择——开场能否让合适的观众准确认出“这是为我准备的”,让不合适的观众继续滑走。
- 具体性——是具体、可核实的主张或情境,而非泛泛的类别描述。
- 品牌识别时机——这是一个真实且尚无定论的权衡,而非规则:以 Logo 开场会传递“这是广告”的信号,但延后品牌露出会损害品牌关联度(TikTok 报告称,品牌露出拖到结尾时,品牌关联度会下降 17 个百分点)。应根据既定目标和平台适配度评分;现有证据无法判定哪种做法更好。
- 承诺与兑现的一致性——超越门槛:开场的承诺与广告实际兑现内容的契合程度,而不只是两者不矛盾。
- 版位原生适配度——不同版位的钩子时长和界面各不相同;为指定版位打造的开场评为强,从另一种形式移植过来的开场评为弱。
评分卡
每批次提交一个完整内容块:门槛、各项评分、两两排序、每个候选项一条提升排序的说明、投放检查,以及校准说明。撰写第一份内容前,请先阅读 references/examples.md——其中先介绍各字段的格式,接着提供三个示例:完整的 B2C 批次、精简的 B2B 对比,以及一个错误分析的反例。
提升排名
候选项中凡是未进入入围名单前列的,每项都会收到一条修改建议。选错修改方向,就会让整个批次耗掉制作工时,因此应根据每小时能提升多少名来选择,而不是看哪项修改最彻底。在不能调整评分维度排序的情况下,对修改项排序是合理的:这些层级的工作量相差数个数量级,而且上线前就能看出差异。
- 效率(每小时提升的排名):
重写屏幕文字 == 修复文字/字幕层 > 用已拍素材重新剪辑 > 拍摄新的开场片段 > 重建概念 - 工作量:
重建(完整制作周期)> 新的开场片段(一个拍摄时段,另加演员和制作协调)> 重新剪辑(剪辑一小时,无需拍摄)> 重写文字 == 修复字幕(几分钟,由一人完成,可撤销) - 价值(修改实际能够消除的门槛失败):
重建 > 新的开场片段 > 重新剪辑 > 重写文字 == 修复字幕——低成本层级只能修复现有素材已经承载的问题,因此价值最高的修改效率也最低 - 合规成本:
新的开场片段 == 重建 > 重写文字 > 重新剪辑 == 修复字幕——重新拍摄会重新开启创作者使用权审核;而添加可核实主张的文字修改,则会让广告进入主张佐证和平台广告审核流程;这两项都比剪辑更难撤回
上面每组相等都是真正相等,并非含糊其辞:
- 重写文字 == 修复字幕(效率)。 两者都是同一人使用同一工具,在同一条成片上花几分钟完成的工作,都可撤销,且都受限于现有素材已经承载的内容——它们消除的问题不同,但成本和提升候选项排名的幅度相同。
- 新的开场片段 == 重建(合规成本)。 风险来自拍摄新素材,而这两项都会拍摄新素材:无论哪种方式,创作者使用权都要重新审核,广告也会重新进入审核流程。
- 重新剪辑 == 修复字幕(合规成本)。 两者都只会重新编排已获准的素材——没有新主张,没有新素材,也没有需要审核人员重新审查的内容。
- 重写屏幕文字。 在已有素材上调整信号出现时间、具体程度和限定说明。
- 修复文字/字幕层。 添加字幕、调整字幕时间,或将文字移出其他平台的安全区域——让内容在静音时也清晰易懂,并适配发布平台。
- 用已拍素材重新剪辑。 以另一个已有镜头开场——改善信号出现时间和品牌露出时机,也能提供视觉差异,避免只改措辞的同类版本彼此雷同。
- 拍摄新的开场片段,主体部分保持不变;适用于没有任何现有画面能在静音时传达承诺的情况。
- 重建概念。 这不是修改,而是一个必须重新通过全部四道门槛的新候选项。
默认选择:第 1–2 级。 当问题是结构性的而非措辞上的——素材无法在静音时传达承诺,或画面与同类版本完全相同——就提升一级。如果整个批次未达到 3 个开场的最低要求,就直接跳到第 5 级:打磨两个开场也无法创造出发布门槛要求的第三个概念。
此顺序是默认方案,并非铁律——应根据访谈揭示的账户情况重新排序。固定的拍摄频率、内部剪辑师,或品牌拥有的可重新剪辑素材,都会大幅降低第 3–4 级的工作量。
删除,不要降级。 如果发布日期早于拍摄所需周期,或必须先重新协商创作者合同,那么这并不意味着第 4–5 级应在排序中后移。它们应从本批次的选项中删除,并在评分卡中注明删除原因及相应限制。
此后,每条修改建议都只能来自第 1–3 级。如果第 5 级已被删除,且批次未达到 3 个开场的最低要求,就应说明该批次无法通过发布门槛;建议重建一个无人能够执行的概念,看似计划,实则不然。
B2B 与 B2C
四个维度对两者完全相同,无需调整:信号出现时间、关闭声音时的可读性、承诺与兑现的连贯性,以及真实差异检验。注意力衰减和静音自动播放不会因销售的产品而异。
两者的差异:
- B2B: 根据 95:5 规则(LinkedIn B2B Institute 与 John Dawes 教授,Ehrenberg-Bass,2021),任一时刻约有 95% 的 B2B 买家不在采购市场,因此 B2B 开场主要触达的是未来的买家。它通过角色和情境来筛选受众(“如果你要在三个国家处理工资发放……”),目标是留存记忆,而非促成即时点击——直接响应型的强力开场启发式不太适用,品牌清晰度呈现的时机也应更早。
- B2C: DTC/B2C 开场则倾向于采用执行层面的模式、直接呈现即时优惠、让受众根据问题或需求自行筛选,并根据当下的购买意愿来判断筛选效果。
特别是在 LinkedIn 上,自动播放时默认静音,而且“观看”只是一个较弱的信号——视频播放 2 秒且至少 50% 的画面在屏幕上。因此,应将平台观看次数视为相对于实际注意力而言偏高。
在评分卡上注明评分模式;如果一批内容使用了错误的模式评分,排在前面的赢家也会错。
衡量效果
效果指标是排名一致性,而非绝对准确性。批次投放后,比较预测的排名顺序与同一平台、同一版位下这些开场的实测钩子率排名顺序。
- 每次都先验证分母。 Meta 上的钩子率为
3-second video plays ÷ impressions,TikTok 上则为2-second views ÷ impressions;其他数据看板的计算方式有所不同。完整的平台列表见 references/platform-notes.md。 - 切勿跨平台比较,也不要跨统计口径变更日期比较。 一个平台的钩子率与另一个平台的不可比;YouTube 在 2025 年 3 月 31 日和 2026 年 8 月 24 日调整了观看次数的统计方式,因此调整前后的数字也不是同一项指标。
- 达标线:在滚动统计的 5 个评分批次中,排名第一的开场至少有 3 次进入实测排名的前半区。这是有意设定的适度门槛——有用的筛选工具可以达到,而抛硬币碰运气则做不到。
- 未达标:通用评分标准不适用于当前账号。停止依赖它:根据该账号以往的赢家重新推导各维度的权重——实际胜出的开场有哪些共同维度?如果有记忆功能,请记录重新加权后的结果。
- 发布门槛:绝不发布少于 3 个同时通过全部四项检验,且概念维度各不相同的开场组成的批次。考虑到约 5% 的创意能够胜出(Motion,2026),产出量才是赢家的来源;只有一个开场的“批次”是一场押注,而不是测试。
参考资料
- 在划分等级前阅读 references/scoring-rubric.md——其中包含完整的维度定义、强/中/弱档锚点、支持性证据和模糊案例规则。
- 在命名候选内容采用的手法或诊断其失效原因时,阅读 references/hook-patterns.md——其中包含有来源依据的钩子分类(仅作术语参考,绝非评分维度)和反模式列表。
- 在设置钩子窗口、验证钩子率的定义或进行校准时,阅读 references/platform-notes.md——其中包含各平台的窗口、观看次数统计规则、分母及计数规则变更日期。
- 在撰写评分卡时,阅读 references/examples.md——其中包含各字段的格式、经过分析的 B2C 批次、经过分析的 B2B 对比案例、一个分析错误的反例,以及常见失败模式表。
- 参阅
mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-test-plan,设计后续测试所需的入围名单。 - 静态文案请参阅
mbfinotti/advertising-skills@ad-copy-variants(本技能仅处理视频开场)。 - 广告本身以外的点击后落地页问题,请参阅
mbfinotti/advertising-skills@paid-landing-page-audit。