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agent-native

agent-native

github.com/mblodeAgent 工作流169140 次安装1 天前更新
代码仓库

关于 agent-native

agent-native 是面向 Agent 原生应用设计的技能,主张让 Agent 能通过原子工具完成用户在界面中的操作。它为工具、上下文状态和界面反馈设计提供原则与检查流程。

主要功能

  1. 01将 Agent 与用户能力对齐
  2. 02设计原子化工具
  3. 03规划上下文与状态管理
  4. 04定义 Agent 和界面反馈
  5. 05提供设计验证清单

适用场景

  1. 01审查界面操作是否可由 Agent 完成
  2. 02将复杂工作流拆分为原子工具
  3. 03规划 Agent 的上下文注入和状态文件

安装

复制下面的命令,在终端中运行。

$npx skills add https://github.com/mblode/agent-skills --skill agent-native

安装后在 Claude Code 中输入/agent-native确认已加载。

包含的文件

除 SKILL.md 外,安装时一起下载的参考资料和脚本。

references/
agent-ui-communication.md
core-principles.md
files-and-context.md
mobile-specifics.md
tool-design.md

详细介绍

Agent 原生

Agent 原生应用将 Agent 视为一等用户。人类通过 UI 能完成的任何操作,Agent 都可以通过工具实现。功能是通过提示词描述的结果,由 Agent 使用原子工具实现,并循环执行直到完成。

参考文件

文件阅读时机
references/core-principles.md默认:理解对等性、粒度、可组合性和涌现能力
references/tool-design.md设计工具——原子基元、CRUD、领域工具、动态发现
references/files-and-context.md状态管理——实体目录、context.md、上下文注入、文件与数据库
references/agent-ui-communication.md构建 Agent 反馈——完成信号、部分完成、事件类型
references/mobile-specifics.mdiOS/移动端——检查点/恢复、iCloud 存储、后台执行

核心原则

  • 对等性 — Agent 能实现用户通过 UI 可以完成的任何操作。构建能力映射;弥补每一处差距。
  • 粒度 — 工具是原子基元。判断和决策逻辑应放在提示词中,而非工具实现中。要改变行为,就修改文字描述,而不是代码。
    # Anti-pattern: workflow-shaped tool
    analyze_and_organize(folder)  # bundles judgment into code
    
    # Agent-native: atomic primitives
    list_files(folder) → read_file(path) → move_file(src, dst) → write_file(path, content)
    # The agent decides what to move and where — judgment stays in the prompt
    
  • 可组合性 — 新功能 = 新提示词。借助原子工具和对等性,只需描述结果,Agent 就会循环执行直到实现目标。
  • 涌现能力 — Agent 能处理你未专门设计的请求。观察用户的需求;将涌现的模式整理成规范。
  • 持续改进 — 状态通过上下文文件持久化。更新提示词即可惠及所有用户,无需发布代码。

设计工作流

  1. 能力审计 — 将每个 UI 操作映射到对应的 Agent 操作。弥补任何差距。阅读 core-principles.md。
  2. 工具面设计 — 为每个实体定义原子基元(CRUD)。只有在词汇、护栏或效率方面确有需要时,才添加领域工具。阅读 tool-design.md。
  3. 上下文和状态规划 — 设计 context.md 文件、实体目录结构和系统提示词注入。阅读 files-and-context.md。
  4. Agent-UI 反馈设计 — 定义完成信号、事件类型、共享工作区和审批关卡。阅读 agent-ui-communication.md。
  5. 验证 — 执行下方的清单。描述一个尚未构建的结果,并测试 Agent 能否自行找到实现方法。

设计清单

设计期间复制并跟踪:

Agent-native design progress:
- [ ] Capability map: every UI action has an agent equivalent
- [ ] Tools are atomic primitives (judgment in prompts, not tools)
- [ ] Every entity has full CRUD tool coverage
- [ ] System prompt injects available resources and capabilities
- [ ] Agents and users share the same data space
- [ ] Agent actions reflect immediately in UI
- [ ] Completion is signaled explicitly (no heuristic detection)
- [ ] External APIs use dynamic capability discovery where possible
- [ ] Approval model matches stakes and reversibility
- [ ] Ultimate test: describe an unbuilt outcome — can the agent figure it out?

验证循环

发布前,确认:

  1. 能力覆盖 — 随机选择 5 个 UI 操作;确认 Agent 无需修改代码就能逐一完成。
  2. 工具原子性 — 检查每个工具;如果其中包含 if/else 决策逻辑,就将其拆分。
  3. 上下文完整性 — 清除 Agent 的上下文并启动会话;它是否仍然知道有哪些内容?
  4. 端到端场景 — 给 Agent 一个你从未明确构建过的结果。它能否组合工具来实现?

反模式

  • 将 Agent 当作路由器 — Agent 将请求路由到你的代码,而不是自行判断并采取行动;你构建的是调度器,而非 Agent。
  • 工作流形状的工具 — analyze_and_organize 将决策逻辑打包进工具;应拆分为 read_file、move_file、write_file。
  • 孤立的 UI 操作 — 用户能做某事,但 Agent 做不到;这会破坏对等性。
  • 上下文匮乏 — Agent 不知道有哪些内容;在每个系统提示词中注入资源和能力信息。
  • 毫无缘由的关卡 — 原子基元本应也能完成操作,却只有领域工具这一条路径;默认开放。
  • 启发式完成检测 — 通过连续的空闲迭代判断任务已完成;应要求显式调用完成工具。
  • 静态 API 映射 — 50 个端点对应 50 个工具;应使用发现 + 访问。

相关技能

  • define-architecture — 在转向 Agent 原生之前,规划仓库结构和模块边界
  • agents-md — 审查 CLAUDE.md / AGENTS.md 中 Agent 指令的质量

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