关于 ai-native-product-designer
用于定义、评估和辅导 AI 原生产品设计角色与工作流的 Skill,面向设计团队及招聘、绩效评估场景。内容涵盖 AI 优先的设计流程和详细能力标准。
主要功能
- 01AI 优先设计流程指南
- 02AI 辅助原型制作标准
- 03产品设计能力评估框架
- 04自我评估清单
- 05面试与绩效评估标准
适用场景
- 01评估设计师的 AI 工作流
- 02撰写岗位要求或面试标准
- 03规划团队设计惯例
- 04比较 AI 原生与传统工作流
安装
复制下面的命令,在终端中运行。
npx skills add https:/ / github.com/ slb2248/ ai-ux-skills --skill ai-native-product-designer安装后在 Claude Code 中输入/ai-native-product-designer确认已加载。
详细介绍
AI 原生产品设计师
**角色定义:**AI 原生产品设计师端到端负责产品体验——从问题定义到发布和迭代。他们将 AI 工具作为工作流的核心部分:从大模型开始,在代码生成环境中制作原型,再将经过验证的概念带入 Figma,完善设计系统并打磨细节。他们对成果负责,而不只是交付设计产物。
何时使用此技能
当用户(或任务)涉及以下任一内容时,请使用此技能:
- 定义或评估AI 原生设计岗位、团队期望或招聘标准
- 审视团队或设计师是否以大模型优先,是否使用 AI 编码工具进行验证,以及是否将 Figma 用于生产级打磨(而非作为第一个画布)
- 设计工作惯例(借助 AI 起草 PRD、发现边缘情况、原型保真度、交接质量)
- 制定面试评估标准、绩效标准,或依据现代产品设计标准进行自我评估
- 针对特定工作流,比较传统与AI 原生的工作方式
请勿将本文档视为法律或人力资源建议;请根据所在组织调整措辞。
如何作答
除非用户明确要求其他内容:
- **以成果为先。**将建议与用户行为、发布风险或达成共识所需的时间联系起来,而不是围绕对工具的偏爱展开。
- 默认输出结构(除非用户指定格式):
- **摘要:**用 3-6 条要点说明相对于本框架的主要差距或优势
- **差距列表:**使用编号列出,每项差距都关联附录评估标准中的一个类别或一行
- **优先行动:**列出接下来 1-2 个迭代周期要做的 3 项首要改进(每项行动都具体到可分配负责人)
- **可选:**为每项首要行动提供一个示例提示词或工作惯例(简短,可直接复制使用)
- **深入分析时参考附录:**为某人打分或撰写职位描述时,引用附录中的确切表述。
- 如果缺少背景信息,请在进行长篇评估前提出一个澄清问题(团队规模、B2B 还是面向消费者、是否受监管)。
术语
- AI native(两个单词,行文中「native」小写)描述的是角色和工作流(大模型优先、借助代码进行验证、使用 Figma 构建设计系统并完成交接)。
- 评估表中的 Native 单独出现时,指的是最高熟练度级别(Developing / Fluent / Native)。不要将「Native 级别」与「AI 原生设计师」混为一谈。
快速参考(速查表)
三层技术栈
Layer 1: LLM (Claude / ChatGPT / Gemini)
-> Clarify intent, draft PRDs, surface risks, align teams, explore solution spaces
Layer 2: AI Code Tools (Cursor / Claude Code / v0)
-> Build interactive prototypes, generate UI flows, iterate on behavior fast
Layer 3: Figma
-> Full state coverage, design system alignment, production-ready handoff
原则:Figma 是设计的收尾之处,而非起点。
各级熟练度,一句话说明
- **Developing:**有时使用 AI;默认工作流仍然以 Figma 为先。
- **Fluent:**整个流程默认使用 AI;已形成相应习惯。
- **Native(级别):**深入运用 AI 工作流;指导他人;塑造团队模式。
自检(在心里或聊天中回答「是 / 否」)
- 开始解决新的设计问题时,我会先打开大模型,再打开 Figma 吗?
- 过去 30 天内,我是否使用 AI 编码工具制作过交互式原型?
- 我能否借助 AI 撰写一份简洁的 PRD 草稿,供 PM 审阅和使用?
- 过去 2 周内,我是否在没有研究团队参与的情况下,直接与客户交谈过?
- 我是否先针对 80% 的常见情况进行设计,并明确决定边缘情况下哪些内容会被隐藏?
- 我交接的每个屏幕是否都涵盖了完整状态,包括错误、空状态和加载状态?
- 我能否用具体、可衡量的方式说明当前项目取得成功的标准?
- 对于已发布的功能,我是否会查看发布后的数据,并据此推动下一轮迭代?
- 在上一个迭代周期中,我是否与设计团队分享过提示词、模式或工作流方面的新发现?
- 我是否对行为改变负责,而不只是对设计交付负责?
完成清单后:对于每个回答否的问题,提出一个具体的下一步行动,确保可以在本迭代周期内完成(明确负责人、产物或时间安排)。避免含糊的建议(例如「多使用 AI」)。
真实场景中的契合度(示例)
公开发布的产品设计师职位越来越能体现这套工作模式(用 LLM 梳理意图并撰写简洁规格说明,用 Claude / Cursor / Claude Code 设计流程,用 Figma 搭建系统并精修;重视成果而非交付物;开展轻量研究;分享提示词)。Ramp 是一个公开示例(与此技能无关,仅供市场参考)。
附录:完整能力评估标准
使用本节进行评分、撰写职位描述和开展详细指导。
为什么这一职位需要不同的熟练度等级
传统设计岗位将 AI 视为一项新兴技能。在这一职位中,熟练运用 AI 是基本要求,而非差异化优势。熟练度等级体现的是 AI 融入工作的深度,而不仅仅是对 AI 的了解。
技能熟练度等级
| 等级 | 含义 |
|---|---|
| 入门 | 偶尔使用 AI 工具;仍默认采用传统的设计优先工作流。 |
| 熟练 | 在完整设计周期中默认从 AI 工具入手;将 AI 融入日常工作,形成习惯。 |
| 深度融入 | AI 工作流已深度融入工作;能指导他人;创造新模式;推动可能性的边界。 |
技能类别 1:AI 优先的设计工作流
在开始任何视觉设计之前,将 LLM 作为主要的思考和协作工具。
| 技能 | 实际体现 | 入门 | 熟练 | 深度融入 |
|---|---|---|---|---|
| 将 LLM 作为设计起点 | 在打开 Figma 之前先打开 LLM,用它明确意图、探索问题空间并梳理假设。 | 将 LLM 用于个别任务(文案、命名);设计工作仍从 Figma 开始。 | 每个设计问题都从 LLM 入手;在进行任何视觉工作之前,用它界定问题、拟定方案并与 PM 达成共识。 | 建立个人提示词库和工作流,持续比同事更快地将模糊问题梳理清楚。 |
| 面向设计的提示工程 | 编写能生成有用设计相关内容的提示词,例如界定问题、起草 PRD、列出边缘情况和绘制用户流程草图。 | 使用基础提示词;生成的内容需要大量编辑。 | 编写包含背景、约束和输出格式的结构化提示词;迭代提示词,而不只是修改输出。 | 构建并分享设计团队使用的提示词体系;指导他人如何为产品和 UX 场景设计提示词。 |
| 使用 AI 起草 PRD | 使用 LLM 起草简洁的产品需求文档,让团队就范围、意图和待解决问题达成共识。 | 能在 AI 的帮助下生成粗略的 PRD 大纲。 | 通过与 LLM 对话生成结构完善的 PRD 草稿;在视觉工作开始前与 PM 审阅并确认一致。 | 负责团队的 PRD 到设计衔接;利用 AI 生成的 PRD 大幅减少共识会议。 |
| 梳理风险和边缘情况 | 在开始 UI 工作之前,使用 LLM 系统性地识别可能出现的问题,包括错误状态、权限边缘情况和不理想路径。 | 向 AI 询问边缘情况;接受初次生成的列表,不再深入追问。 | 使用 AI 生成全面的边缘情况矩阵;根据工程约束进行验证;将发现带入团队协作讨论。 | 将边缘情况梳理设计成团队的固定流程;通过提前开展这项工作,避免上线后出现整类 bug。 |
| 通过 AI 产物促进团队协作 | 在进入 Figma 之前,使用 AI 生成的文档(PRD、简报、风险列表)与 PM 和工程团队协作并达成共识。 | 非正式地分享 AI 输出;主要通过会议达成共识。 | 使用 AI 生成的产物开展结构化的异步协作;减少视觉工作开始前的反复沟通。 | 设计团队级工作流,让 AI 产物取代大多数早期会议;以异步方式达成共识并记录在案。 |
技能集群 2:AI 辅助原型制作与构建
能够使用 AI 编码工具构建交互式原型,比使用 Figma 更快地验证 UX 假设。
| 技能 | 实际含义 | 入门 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| AI 编码工具原型制作 | 使用 AI 代码生成工具构建交互流程原型,而无需手动编写生产代码。 | 尝试过 AI 编码工具;能在 AI 大量协助下运行基础原型。 | 经常使用 Cursor 或 Claude Code 等工具构建交互流程和简单界面的原型;快速迭代。 | 能为每个验证目标选择合适的原型保真度;能引导 AI 准确构建出复杂程度超乎预期的交互。 |
| 引导 AI 生成代码 | 知道如何引导 AI 生成的代码实现正确的 UX 行为——不只是功能可用,还要具备良好的 UX 质量。 | 原样接受 AI 的输出;遇到行为不符合预期时,难以在不删除代码并重新提示的情况下进行修正。 | 有条理地引导 AI:明确指定交互模型、边缘情况和质量标准;不断迭代行为,直到符合预期。 | 把 AI 当作快速高效的初级工程师——撰写简报,让 AI 首轮就生成高质量代码;从 UX 层面而非语法层面审查并引导。 |
| 原型到产品的交接 | 知道应将 AI 原型中的哪些部分迁移到实际产品中,哪些部分应交由工程团队重建。 | 把原型视为一次性成果;从头重建所有内容。 | 积极与工程团队合作,确定哪些原型代码足够完善,可以迁移到产品中;节省开发时间。 | 设计并推广全团队使用的原型到生产工作流;缩短“已验证的原型”与“已发布的功能”之间的差距。 |
| 交互保真度判断 | 知道什么时候 Figma 静态稿就足够,什么时候需要交互式代码原型来验证正确的假设。 | 遇到任何情况都默认使用 Figma;只有别人要求时才构建代码原型。 | 根据待验证的内容选择原型保真度;对于低风险决策,不会过度构建;对于复杂交互,也不会构建不足。 | 制定团队通用的原型保真度标准;指导他人根据验证问题选择合适的保真度。 |
| 前端基础知识 | 充分理解组件、状态、props、响应式行为和基本布局约束,从而能够精确引导 AI 生成代码。 | 知道组件和状态的存在;难以引导 AI 正确实现它们。 | 充分理解组件结构、状态管理基础和布局原语,能够引导 AI 工具生成正确的实现。 | 能流畅地衔接设计与工程讨论;能够阅读 PR,并评估交互是否符合设计意图。 |
技能集群 3:产品思维与问题定义
在设计任何解决方案之前,与 PM 和工程团队合作,定义正确的问题。**本节范围:**你做出的决定(问题陈述、方案、指标意图、构建取舍)。集群 7涵盖日常如何开展合作仪式(设计评审、工作节奏、组织学习)。
| 技能 | 实践中的含义 | 发展中 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 问题框定 | 在着手寻找解决方案之前,定义实际的用户问题和业务问题,并在整个项目过程中让团队始终聚焦于此。 | 能描述问题,但往往很快就跳到解决方案。 | 能写出精确的问题陈述,区分症状和原因;以此抵制过早确定解决方案。 | 将问题定义设计为团队惯例;避免团队花整整几个冲刺处理错误的问题。 |
| 解决方案空间探索 | 在确定方案之前,提出并比较多个解决方向,并借助 AI 加快拓展思路。 | 探索 1-2 个选项,然后选择第一个看起来合理的方案。 | 借助 AI 快速生成 5-8 个解决方向;根据用户目标和限制条件评估后再缩小范围。 | 教团队借助 AI 发散思考;设计探索框架,以发现不显而易见的解决方案。 |
| 端到端负责 | 从问题定义到发布后的迭代全程参与,而非交接工作后就转向其他任务。 | 完成设计后交接;很少参与发布后的迭代。 | 负责完整生命周期:从问题到设计、发布,再到迭代;利用发布后的数据形成闭环。 | 设计团队问责模式,让设计工作持续负责,直至行为变化可衡量。 |
| 与 PM 合作 | 在设计前和设计过程中,与 PM 一起定义成功指标、权衡范围并确定解决方向的优先级。 | 接收 PM 提出的需求并执行。 | 与 PM 共同定义成功指标;对范围提出异议;参与产品策略制定,而不只是设计 UI。 | 设计 PM 与设计师的协作模式;指导团队如何开展高效的问题定义会议。 |
| 与工程团队协作 | 全程直接与工程师合作,而不只是在交接时沟通,以做出有利于 UX 的构建决策。 | 将工作交接给工程师;被动回答问题。 | 尽早让工程师参与设计决策;了解实现成本;在权衡取舍时保留 UX 质量。 | 为团队设计与工程团队的协作模式;示范设计师作为技术合作伙伴的协作关系。 |
技能集群 4:自助式用户研究
能够快速开展轻量级研究,为方向决策提供依据,同时避免成为瓶颈。
| 技能 | 实际含义 | 发展中 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 客户对话 | 直接与客户交流以验证假设——无需等待研究团队。 | 依赖研究人员安排并开展访谈。 | 独立安排并开展客户对话;快速提炼方向性见解。 | 将客户对话作为每周习惯;建立非正式的客户网络,以获得快速、持续的反馈。 |
| 假设梳理 | 明确识别设计所依据的假设,并在测试前按风险排序。 | 将假设藏于心中,不会将其提出进行测试。 | 在测试前列出关键假设;根据风险和可逆性确定验证优先级。 | 将假设梳理设计为团队例行活动,在任何重要设计工作开始前进行。 |
| 快速测试 | 开展快速、非正式的测试(5 秒测试、走廊测试、无人主持的测试),在不进行正式研究的情况下验证方向。 | 等待完整的研究项目;没有轻量级测试习惯。 | 与 3-5 位客户或同事开展快速测试以验证方向;根据结果调整,然后再投入完整执行。 | 设计快速测试模板库,供团队自行取用;让轻量级测试成为团队习惯。 |
| 将研究作为提速工具 | 运用研究加快设计决策,而不是把研究当作拖慢进度的关卡。 | 将研究视为质量关卡,拖慢冲刺进度。 | 利用研究结果更快、更有把握地做出决策;研究能减少返工,而不是增加耗时。 | 指导团队树立研究提速思维;展示一次 2 小时测试如何省去 2 周的返工周期。 |
技能集群 5:交互设计与工艺
能够设计出对大多数用户而言简单易用、同时为边缘情况融入审慎判断的交互。
| 技能 | 实践中的含义 | 发展中 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 80/20 设计思维 | 为常见情况设计默认体验,并将复杂性隐藏起来,只在边缘情况下呈现。 | 对所有情况一视同仁地设计;复杂性直接出现在默认体验中。 | 找出占 80% 的常见情况,并全力优化;边缘情况易于访问,但不会造成干扰。 | 将 80/20 设计原则树立为全团队的质量标准;在不削弱能力的前提下,降低产品复杂性。 |
| 复杂性编码 | 通过智能默认设置、渐进式呈现和 AI 驱动的自动化,将系统复杂性对用户隐藏起来。 | 只注重表面:向所有用户展示所有选项和控件。 | 在底层融入审慎判断;大多数用户根本不会看到对他们无用的复杂性。 | 设计由 AI 和产品逻辑在无形中处理复杂性的系统;界面之所以简单,是因为系统足够智能。 |
| 交互设计 | 设计每个交互元素的具体行为——不仅要设计外观,还要设计其响应方式。 | 设计静态界面;将交互细节留给工程师处理。 | 明确规定交互行为:时机、过渡效果、对边缘情况的响应、加载状态和错误。 | 制定团队的交互设计标准;对照预期的用户体验审核工程实现。 |
| 状态设计 | 设计每个组件的每种状态——默认、悬停、焦点、加载、错误、空状态、成功。 | 只设计默认状态;其他状态在工程实现过程中才被发现。 | 作为设计的一部分,预先设计所有状态;不把任何状态当作事后考虑的事项。 | 在设计评审中将状态设计不完整视为阻塞问题;设计可在整个产品中扩展的状态库。 |
| 用户体验质量标准 | 制定并维持高标准的交互质量,并能清楚阐述“好”的标准。 | 能看出好的用户体验,但难以阐明其标准。 | 明确制定用户体验质量标准;在评审中用它提供具体且可执行的反馈。 | 通过评审、模式和成文标准,在整个设计组织中提升质量标准。 |
技能集群 6:Figma 和设计系统
将经过验证的概念带入 Figma,以便为生产做好交接准备——这是设计技术栈的最后一层。
| 技能 | 实际含义 | 进阶中 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 将经过验证的概念转化为设计 | 将经过测试并以代码实现的概念,转化为完整的 Figma 设计,以供生产使用。 | 从一开始就在 Figma 中设计;原型测试的经验未能始终如一地体现出来。 | 能将代码原型的经验清晰地转化到 Figma 中;Figma 文件反映的是经过验证的 UX,而非最初的假设。 | 设计流畅快速地从代码原型过渡到 Figma 的工作流;转换过程中不丢失任何信息。 |
| 在 Figma 中覆盖所有状态 | 在 Figma 中设计每个组件和屏幕的所有状态,而不仅仅是理想路径。 | 设计主要流程;状态覆盖不完整。 | 在交接前,为每个 Figma 画板设计所有状态;工程团队无需询问视觉细节。 | 审查他人的 Figma 文件,确保状态覆盖完整;将状态不完整视为阻碍交接的问题。 |
| 与设计系统保持一致 | 确保每个 Figma 设计都使用并扩展共享组件,并标明需要新增组件的地方。 | 组件使用不一致;经常创建一次性设计。 | 正确使用共享组件;以系统层面的思路创建新组件;主动指出系统缺口。 | 参与设计系统治理;审慎扩展共享组件;减少产品中的设计偏差。 |
| 达到生产就绪状态 | 准备 Figma 文件,使工程团队无需后续提问即可实现设计。 | 交接 Figma 链接;被动回应工程团队的问题。 | 提供包含完整规格、注释和边界情况覆盖的 Figma 文件;工程团队很少提问。 | 为团队制定生产就绪标准;在工程工作开始前审核交接质量。 |
技能集群 7:跨职能协作与沟通
直接且持续地与 PM 和工程师合作的能力,而不只是进行交接。**此处范围:**协作惯例、沟通规范、评审质量,以及经验如何传播。集群 3 涵盖 PM/工程决策的实质内容(指标、范围、权衡)。
| 技能 | 实际体现 | 发展中 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 与 PM 直接合作 | 与 PM 并肩工作,定义问题、探索解决方案,并根据结果调整,而不是被动接收需求。 | 执行 PM 的需求;很少参与问题定义。 | 与 PM 共同负责从问题到解决方案的全过程;参与产品战略,而不只是执行 UI 设计。 | 为团队设计 PM 与设计师的协作模式;指导双方如何高效合作。 |
| 与工程师沟通 | 使用工程领域的语言——充分了解实现细节,能够进行技术交流。 | 仅从 UX 层面沟通;需要工程师进行转译。 | 充分了解组件、状态、API 和性能限制,能够在设计中做出明智的权衡。 | 融合设计与工程思维;通过更早让工程师参与,减少实现时的意外。 |
| 参与设计评审 | 在设计评审中提出和接受反馈,提升质量标准,而不只是验证现有成果。 | 展示工作成果;被动接受反馈。 | 提出具体且以原则为依据的评审意见;以建设性的方式提出异议;主动分享提示词和经验。 | 设计评审文化与流程;树立高质量评审的典范,让整个组织受益。 |
| 分享模式与经验 | 主动向设计团队分享 AI 提示词、设计模式和工作流发现。 | 使用他人发现的模式;很少贡献新模式。 | 定期分享提示词、模式和工作流发现;为共享设计知识库贡献内容。 | 建立团队共享的 AI 设计库;设计可扩展到个人贡献之外的知识共享系统。 |
技能簇 8:指标与成果归属
定义成功、衡量成效,并持续迭代,直到客户行为发生改变的能力。
| 技能 | 实际含义 | 发展中 | 熟练 | 精通 |
|---|---|---|---|---|
| 成功指标定义 | 在开发之前,与 PM 共同定义设计必须实现的具体、可衡量成果。 | 推出功能;成功指标由 PM 单独设定。 | 参与定义成功指标;理解设计决策如何对应到可衡量的用户行为。 | 负责设计与指标之间的关联;从第一天起就围绕具体的行为成果设计体验。 |
| 发布后迭代 | 发布后继续参与,衡量结果、解读数据并推出改进,而不是交接后就转向其他工作。 | 交接后转向下一个项目;发布后的迭代由 PM 推动。 | 查看发布后的数据;找出行为偏离假设之处;根据证据推动设计迭代。 | 为团队设计发布后回顾机制;确保每项已发布功能都有经过衡量的成果闭环。 |
| 成果优先于产出物的思维方式 | 以客户行为的变化衡量成功,而不是以已交付的设计成果衡量。 | 汇报设计和交付了什么。 | 汇报设计带来了哪些客户行为变化。 | 指导团队树立成果优先的思维方式;挑战组织层面那些奖励产出物完成而非行为变化的激励机制。 |
| 以数据为依据的设计 | 运用定量和定性信号——分析数据、会话录屏、支持数据——为设计决策提供依据。 | 使用 PM 或分析师提供的数据。 | 自行获取相关数据;结合设计决策解读数据;用数据验证或质疑设计方向。 | 为设计团队设计数据素养实践;营造以证据为基础做出设计决策的文化。 |
跨职能技能
与相邻岗位共通的技能,能帮助 AI 原生产品设计师更有效地开展工作。
| 技能 | 对该岗位的重要性 | 相邻岗位 |
|---|---|---|
| SQL / 分析基础 | 能自行获取数据的设计师不必等待分析师,可以更快验证设计决策。 | 数据分析师 |
| 前端开发基础 | 了解 React 组件、状态和 CSS,能让 AI 生成的原型更准确,交接也更顺畅。 | 前端工程师 |
| 产品管理基础 | 以赌注、假设和指标为思考框架的设计师,能更好地与 PM 合作。 | 产品经理 |
| UX 研究方法 | 自助式研究要求掌握如何设计有效的测试,即使是快速测试也不例外。 | UX 研究员 |
| 系统思维 | 复杂产品本身就是系统;设计师必须了解变更如何影响整个体验。 | 系统 / 产品架构师 |
前沿技能(近期趋势)
随着智能体产品、AI 交互界面和设计系统不断融合,以下能力日益重要。趋势会随市场变化而转移;请每季度重新审视。
| 技能 | 重要性上升的原因 | 现在如何培养 |
|---|---|---|
| 智能体 UX 设计 | AI 智能体代表用户执行多步骤任务,需要新的交互模式,涵盖状态、控制、信任和恢复。 | 研究当前的智能体 UI(Perplexity、Claude Projects、Devin);为你的产品设计一个概念智能体界面。 |
| AI 功能 UX 模式 | 设计 AI 驱动的功能(建议、摘要、生成、自动化)需要新的信任、透明度和控制模式。 | 建立个人 AI UX 模式库:加载状态、置信度指标、纠正流程。 |
| 提示词即界面设计 | 随着产品开放自然语言界面,提示词交互体验本身也成为产品设计问题。 | 端到端设计一个提示词输入组件:空状态、示例、错误处理、响应状态。 |
| 评估驱动设计 | AI 输出质量存在差异,设计师必须设计评估循环,让用户反馈质量并持续改进 AI 响应。 | 阅读 RLHF 和对齐基础知识;找出产品中一个可通过反馈信号提升 AI 输出的环节。 |
| 设计系统与 AI | AI 组件(流式文本、引用、工具使用显示)需要标准化组件,未来的设计系统将包含 AI 模式。 | 为你的设计系统提出一个 AI 专用组件,并说明其所有状态。 |
自我评估清单(表格)
回答 YES 或 NO。每个 NO 都是一个成长方向。完成后,为每个 NO 指定一个具体的下一步(参见快速参考)。
| # | 问题 | Yes / No |
|---|---|---|
| 1 | 开始解决新的设计问题时,我会先打开大模型,再打开 Figma 吗? | |
| 2 | 过去 30 天里,我用 AI 编码工具制作过交互式原型吗? | |
| 3 | 我能用 AI 撰写一份简洁的 PRD 草稿,让 PM 审阅并采用吗? | |
| 4 | 过去 2 周里,我在没有研究团队参与的情况下直接与客户交谈过吗? | |
| 5 | 我会先为 80% 的常见情况进行设计,并明确决定边缘情况下哪些内容应隐藏吗? | |
| 6 | 我交付的每个界面都覆盖了完整状态,包括错误、空白和加载状态吗? | |
| 7 | 我能用具体且可衡量的方式说明当前项目的成功标准吗? | |
| 8 | 我会检查已发布功能的上线后数据,并据此推动下一轮迭代吗? | |
| 9 | 在最近一次冲刺中,我和设计团队分享过提示词、模式或工作流方面的新发现吗? | |
| 10 | 我对行为改变负责,而不只是对设计交付负责吗? |
角色对比:AI 原生与传统产品设计师
| 维度 | 传统产品设计师 | AI 原生产品设计师 |
|---|---|---|
| 设计始于 | Figma | 大模型(Claude / ChatGPT / Gemini) |
| 原型工具 | Figma / InVision | Cursor + Claude Code / v0 |
| Figma 的作用 | 主要设计环境 | 最终润色 + 生产层 |
| 研究方式 | 由研究人员主导的正式研究 | 自助式、速度优先 |
| 与 PRD 的关系 | 接收 PM 提供的 PRD | 与 AI 和 PM 协同创建 PRD |
| 工程参与 | 交付时参与 | 从问题定义起持续参与 |
| 成功指标 | 设计交付 | 客户行为改变 |
| AI 技能的地位 | 新兴技能 / 加分项 | 核心要求 / 入职首日即需具备 |